Ich habe die $20K System Latency Challenge von Nvidia angenommen und war schockiert von den Ergebnissen

Latenz ist seit der Einführung von Multiplayer-Spielen ein Schwerpunkt des kompetitiven Gamings. Von Halo-Spielen mit geteiltem Bildschirm bis hin zu Discord-Servern voller aufstrebender Valorant- Profis haben Sie immer wieder dieselbe Ausrede für den Tod gehört: "Es war die Verzögerung."

Das ist etwas, was Nvidia mit Reflex versucht hat, einer Reihe von Tools, die die Systemlatenz reduzieren sollen. Nvidia hat mich herausgefordert, ein besserer Spieler zu werden, indem ich gesehen habe, wie viel Systemlatenz sich auf mein Spiel ausgewirkt hat – und das Unternehmen möchte auch Sie herausfordern.

Nvidia hat Untersuchungen veröffentlicht , die besagen, dass eine geringere Latenz die Spieleleistung verbessert, aber das musste ich selbst ausprobieren. Hier ist, was ich bei der Systemlatenz-Herausforderung von Nvidia herausgefunden habe und wie Sie die Herausforderung annehmen können, um um über 20.000 US-Dollar an Preisen mitzumachen.

Die Herausforderung

Preise in der Systemlatenz-Herausforderung von Nvidia.

Hier ist, was Nvidia von den Spielern verlangt:

  1. Laden Sie das Zieltrainingstool von KovaaK herunter (kostenlos vom 14. bis 21. Dezember).
  2. Nehmen Sie über das Nvidia-Experimente-Menü zwei latenzfokussierte Herausforderungen an.
  3. Verdienen Sie sich einen Platz in der Bestenliste.

Sobald Ihr Gamertag aktiv ist, nehmen Sie automatisch an einer Verlosung mit Preisen im Wert von über 20.000 US-Dollar teil: NeunRTX 3080 Ti-Grafikkarten , neun Logitech Pro X Superlight-Mäuse und neun MSI Oculus 360 Hz G-Sync-Gaming-Monitore.

Die Herausforderung ist einfach genug, aber Sie müssen mehr als Ihr Ziel verfeinern. Jedes der Experimente testet Ihre Hand bei drei verschiedenen Latenzen – 25 Millisekunden, 55 ms und 85 ms. Die Idee ist, dass es umso schwieriger ist, Ihren Schuss zu treffen, je höher die Latenz ist. Nvidia bietet möglicherweise Preise an, aber diese Experimente wurden entwickelt, um Daten über Nvidia Reflex und seine Wirksamkeit in Wettkampfspielen zu sammeln.

Um diese Zahlen genau zu erhalten, benötigen Sie eine Grafikkarte, die Nvidia Reflex (GTX 900-Serie oder neuer) unterstützt. Nicht unterstützte Systeme können die Experimente weiterhin ausführen, aber ihre Ergebnisse werden nicht in die Bestenliste aufgenommen. KovaaK's ist derzeit kostenlos, also gehen Sie zu Steam und laden Sie es herunter, um loszulegen. Denken Sie daran, dass es nur eine Woche lang kostenlos ist – Sie müssen 10 US-Dollar bezahlen, um die Vollversion freizuschalten.

Nvidia wird am 10. Januar die Gewinner auswählen und am 18. Januar ein Ergebnisvideo veröffentlichen. Ich bin eingesprungen, um mich an der Herausforderung zu versuchen. Obwohl ich immer wusste, dass sich die Systemlatenz auf die Spieleleistung auswirkt, war ich nicht darauf vorbereitet, wie viel Unterschied sie ausmacht.

Latenzrausch

Nvidia Latency Frenzy-Herausforderung.

Das erste Experiment, das ich ausprobierte, war Latency Frenzy. Das Ziel ist einfach: Schießen Sie innerhalb einer Minute so viele rote Kugeln wie möglich ab. Es gibt drei Durchläufe für die drei verschiedenen Latenzen – die zufällig sind – und Sie haben zuvor ein kurzes Zeitfenster, um sich an die neue Latenz anzupassen. Um alles so sauber wie möglich zu halten, habe ich den unteren Teil meines Bildschirms abgedeckt, wo die Latenz angezeigt wird, und den Test fünfmal durchgeführt.

Nach dem Durchschnitt meiner fünf Durchläufe kam ich auf einen Unterschied von etwa 24% zwischen der niedrigsten und der höchsten Latenz. Das sind 22 zusätzliche Ziele, die im gleichen Zeitraum getroffen wurden. Auch dieser Durchschnitt wird durch ein einziges niedriges Ergebnis nach unten gezogen. In meinem zweiten Lauf konnte ich 35 weitere Ziele mit der niedrigsten Latenz im Vergleich zur höchsten treffen.

Interessant ist jedoch, dass mein Durchschnitt bei der mittleren Latenz (55 ms) nur ein paar Aufnahmen niedriger war als bei der niedrigsten Latenz. Ich konnte leicht zwischen 25 ms und 85 ms unterscheiden, aber 55 ms waren hart. Nacheinander fühlten sich 25 ms besser an, aber der Unterschied war gering.

Es gibt eine Schwelle. Eine niedrigere Latenz ist besser, aber Sie erreichen eine Grenze, bei der die Unterschiede viel kleiner werden. Es ist, als würde man auf einem Monitor über 144 Hz hinausgehen. Bei höheren Bildwiederholraten gibt es einen Unterschied , aber nach 144 Hz betreten Sie das Land der abnehmenden Renditen. Die Systemlatenz ist ähnlich.

Latenz-Flicken

Nvidia Latency Flicking-Herausforderung.

Das zweite Experiment, Latency Flicking, war viel schwieriger. Sie haben die Aufgabe, einen zentralen blauen Ball zu schießen, bevor Sie zu einem roten Ball springen, der irgendwo auf dem Bildschirm erscheint. Der Haken daran ist, dass der rote Ball nur 600 ms lang oben bleibt, also musst du ihn so schnell wie möglich schnippen und schießen.

Ich habe den Test noch einmal fünf Mal durchgeführt und dabei einen Unterschied von etwa 62 % zwischen den höchsten und niedrigsten Latenzen festgestellt. Das führte zu sechs zusätzlichen Treffern, was bei einem so herausfordernden Experiment einen enormen Schub bedeutet. Im Gegensatz zum ersten Experiment habe ich den Unterschied in der Latenz nicht sofort gespürt. Alle drei Latenzen fühlten sich an, als wären sie auf dem gleichen Niveau.

Als ich meine Läufe fortsetzte, bemerkte ich, warum meine 85-ms-Ergebnisse so niedrig waren. Ich hielt für eine kurze Sekunde inne, bevor ich bei der höheren Latenz schoss, nicht sicher genug, dass ich die Aufnahme ausrichtete, um sie abzuquetschen. Ich habe die Latenz nicht wie beim ersten Experiment gespürt, aber die zusätzliche Verzögerung hat sich immer noch in meinen endgültigen Ergebnissen niedergeschlagen.

Warum Latenz beim Spielen wichtig ist

Ich war großspurig. Nvidias Herausforderung beginnt bei 25 ms und wird bei jedem Schritt um 30 ms erhöht (55 ms und 85 ms). Das ist viel kleiner als es klingt. Das Blinzeln mit dem Auge dauert zwischen 100 ms und 300 ms. Es dauert ungefähr 3 ms, um einen Meter weit zu reisen, und wenn die Latenz weniger als 30 ms beträgt, können die meisten Ohren eine Verzögerung überhaupt nicht wahrnehmen.

Dreißig Millisekunden sind nichts, dachte ich zumindest. Ich habe die zusätzliche Latenz bei Nvidias Challenge nie gesehen, aber ich habe sie gespürt. Als ich von 25 ms auf 55 ms ging, hatte ich einfach das Gefühl, dass ich nicht meine Schüsse traf. Als ich auf 85 ms sprang, fühlte es sich an, als würde ich meine Maus durch Schlamm ziehen. Nvidia sagte, dass es eine 58-prozentige Verbesserung beim Zielen mit geringerer Latenz (in einigen Fällen bis zu 80 %) verzeichnet, und nachdem ich die Herausforderung angenommen habe, bin ich überzeugt.

Nvidia hat einen tiefen Einblick in jeden der Faktoren, die bei der End-to-End-Latenz eine Rolle spielen, aber sie fallen in drei Hauptbereiche: Peripherie- oder Eingabelatenz, Systemlatenz und Anzeigelatenz. Nvidia Reflex konzentriert sich auf die Systemlatenz und wurde entwickelt, um Warteschlangen und Engpässe zwischen CPU und GPU zu beseitigen.

Kurz gesagt, es hält CPU, GPU und Render-Warteschlange (in der Frames gespeichert werden, bevor sie auf dem Bildschirm angezeigt werden) synchron. Dies ist ein dynamischer Prozess, daher kann Reflex funktionieren, indem er die Render-Warteschlange leer hält oder in CPU-gebundenen Szenarien hohe GPU-Taktraten aufrechterhält. Das Endziel ist dasselbe: Geben Sie den Spielern die aktuellsten Informationen wie möglich.

Obwohl das Aufheben von Millisekunden im Allgemeinen nicht zu besseren Ergebnissen im Spiel führt, ist Latenz mehr als Marketing-Fluss. Ich wurde ein besserer Spieler, indem ich mich darauf konzentrierte, meine Systemlatenz zu verbessern, und ich würde empfehlen, Nvidias Herausforderung anzugehen, um zu sehen, ob auch Sie besser werden.