Qualcomm bringt neue XR2- und AR1-Plattformen auf den Markt und transformiert damit das Spatial Computing, das offiziell eingeführt wurde
Im Jahr 2021 wurde das Videospielunternehmen „Roblox“ an der New Yorker Börse notiert und Teenager aus aller Welt begannen, auf derselben Plattform miteinander zu kommunizieren. Diese Aktie mit einem Ausgabepreis von 45 US-Dollar wurde später „ Erster Bestand des Metaversums. Im Oktober desselben Jahres änderte Facebook seinen Namen in „Meta“ und wechselte offiziell von einem sozialen Unternehmen zu einem Metaverse-Unternehmen.
Und dieses Jahr wird von der Gesellschaft und den Medien als das erste Jahr des Metaversums bezeichnet.
Was danach geschah, schien weit von den Anfängen entfernt zu sein, die durch dieses „erste Jahr“ symbolisiert wurden: Zunächst wurden virtuelle digitale Bilder und virtuelle Währungen zu himmelhohen Preisen spekuliert, dann kam es häufig zu Gewittern. Curry gab 180.000 US-Dollar aus, um die Nachricht von zu kaufen Der Affenkopf schockiert mich immer noch; das tatsächliche Erlebnis einer VR-Brille ist weit von dem im Film gezeigten Effekt entfernt und ich kann „Ready Player One“ nur wiederholt ansehen, um das verletzte Auge zu heilen.
Das Metaverse begann im ersten Jahr und scheint im ersten Jahr zu Ende zu sein. Zumindest im Leben normaler Verbraucher ist das „Metaverse“ nur eine schöne Vision, die jedoch nie verwirklicht wurde.
So wie Sie Ihre Karte durchziehen und Ihren Fingerabdruck drücken müssen, um die Tür des Unternehmens zu betreten, benötigen Sie auch einen Passierschein, um in die virtuelle Welt zu gelangen. VR-Geräte mit schlechter tatsächlicher Erfahrung sind wie das Abziehen der Fingerhaut oder das Entmagnetisieren der Karte, was sich auf unseren normalen Verkehr auswirkt. Daher ist es besonders wichtig, vorne „zuverlässig“ hinzuzufügen.
In den vergangenen Jahren haben VR-Terminals aus verschiedenen Gründen wie Formgewicht, Abbildungseffekt und Anpassungsfähigkeit immer Scharen neugieriger Metaverse-Entdecker abgeschreckt. VR-Spiele, die in Einkaufszentren Hunderte von Dollar kosten, deren Erlebnis aber nur zehn Minuten dauert, sind zu einem der wenigen weit verbreiteten Geschäftsmodelle geworden.
Qualcomms wichtige technologische Durchbrüche zu zwei Zeitpunkten verhinderten, dass die Tür zum Metaversum geschlossen wurde. Durch die Risse in der Tür sahen die Menschen, wie die virtuelle Welt hätte aussehen sollen.
– Am 12. Oktober 2022 veröffentlichte Qualcomm den AR/VR-Chip Snapdragon XR2 + Gen1, der eine um 50 % längere Akkulaufzeit, eine um 30 % höhere Wärmeableitung und vollständig sensorische Interaktionsfunktionen bietet.
– Am 28. September 2023 gab Si Hongguo, Vizepräsident und General Manager des XR-Geschäfts von Qualcomm Technologies, offiziell die Veröffentlichung der Snapdragon XR2-Plattform der zweiten Generation und der Snapdragon AR1-Plattform der ersten Generation bekannt, die für VR/MR-Erlebnisse konzipiert sind nächste Generation Hergestellt mit intelligenten Brillen.
Die XR2-Plattform der zweiten Generation ermöglicht ein reibungsloses, immersives Erlebnis über das Werbevideo hinaus
Wenn Sie über intelligente Geräte ein immersives Erlebnis haben möchten, gibt es zwei wichtige Voraussetzungen:
- Es macht fast keinen Sinn, intelligente Geräte zu tragen
- Der Anzeigeeffekt kommt der Realität nahe
Dies sind auch die beiden Berge, die VR/MR-Geräte im Laufe der Jahre nicht erklimmen konnten. Um nahezu realistische Bildeffekte zu erzielen, dürfen sie kein geringes Volumen und Gewicht haben. Im Gegenteil, wir werden eine dynamische Pixelwelt sehen Ähnlich wie das Umblättern von PPT-Seiten.
Wir freuen uns auf das sinnlose Tragen, das nicht zu schwer ist, nicht zu groß, kein Netzkabel einstecken muss und keinen externen Akku braucht. Vereinfacht gesagt, legt Iron Man in „Avengers 3“ auf die „Mark 50“-Rüstung und nimmt gleichzeitig die Panzerung ab. Die heruntergefallene Smart-Brille ist natürlich nur Hoffnung.
Snapdragon ist in der Branche führend, wenn es darum geht, Filme in die Realität umzusetzen, denn Produkte auf dieser Plattformgeneration erfordern wirklich keinen externen Akku! Zukünftige VR/MR-Geräte haben von nun an die Möglichkeit, das Haus zu verlassen. Der Snapdragon XR2 der zweiten Generation verbessert nicht nur die GPU-Leistung um das 2,5-W-Fache im Vergleich zur vorherigen Generation, wodurch das Gerät beeindruckendere Grafikfarben und -details erhält, sondern spart bei gleichen visuellen Effekten auch 50 % des Stromverbrauchs.
Darüber hinaus ist die 3k × 3k-Auflösung Qualcomms längerfristige Wahl für die neue Produktgeneration: um die Kosten zu kontrollieren, die Akkulaufzeit zu erhöhen, die Leistung nicht zu überfordern und das aktuelle und vorhersehbare zukünftige Nutzungserlebnis sicherzustellen. Der Gedanke, Einnahmen zu steigern und Ausgaben zu senken, spiegelt sich in allen Aspekten der neuen Plattform wider.
Das Bild ist realistischer, aber stromsparender und leichter. Es ist definitiv eine fremde Technologie.
„Darüber hinaus müssen wir den Benutzer vollständig verstehen, um Head-Tracking, Eye-Tracking, Gesten-Tracking und Ganzkörper-Bewegungstracking durchführen zu können. … Die terminalseitigen KI-Fähigkeiten des Snapdragon XR2 der zweiten Generation sind viel besser als.“ die der ersten Generation. So fasste Si Hongguo auf der Pressekonferenz die Leistung der neuen Plattform im KI-Bereich zusammen. Die 8-fache Verbesserung basiert auf zwei Kerntechnologien: INT8 und 6DoF (sechs Freiheitsgrade).
Die Berechnungsmethode von INT8 ist nicht die genaueste, aber für endseitige Berechnungen auf mobilen Endgeräten die kostengünstigste. Bei jedem Stapeln von Software und Hardware muss das Anwendungsszenario berücksichtigt werden. Für unsere Vision, mit einer Brille auszugehen, führt die am besten geeignete Wahl zu den korrektesten Ergebnissen.
Die Erkennung und Verfolgung der sechs Freiheitsgrade des Kopfes (Bewegung in die sechs Richtungen nach vorne und hinten, nach links und rechts, nach oben und unten) ist eine wichtige Technologie zur Integration der physischen Welt und der virtuellen Welt. Eine große Menge komplexer Bewegungen Die Analyse verursacht einen recht hohen Energieverbrauch. Die Plattform der zweiten Generation verteilt den Stromverbrauch des Software-Computing gleichmäßig, indem sie die Hardware der visuellen Analyse aktualisiert.
Die Modernisierung der Ausrüstung ist oft ein epochaler Moment. Die Aktualisierung der Produktionswerkzeuge wird die Entwicklung der sozialen Produktion fördern. Dieser Satz gilt auch im Bereich der KI.
Die Produkte dieser Plattformgeneration sind wie ein Beobachter, der jede Ihrer Bewegungen analysiert und die Veränderungen in der Umgebung beobachtet. Dadurch entsteht in der Mitte ein brandneues Medium, das nicht nur die Realität hier verbindet, sondern auch die Virtualität auf der Plattform schafft andere Seite. Wenn wir die Mittellinie nicht unterscheiden können, hat die Leistungsverbesserung, die KI den Plattformprodukten der zweiten Generation verleiht, ihren höchsten Stand erreicht:
- GPU-Leistung um das 2,5-fache verbessert
- Die KI-Leistung pro Watt wurde um das Achtfache erhöht
- 12 ms Videoperspektive mit extrem geringer Latenz
Die Snapdragon AR1-Plattform der ersten Generation ist für freihändige Smart-Brillen konzipiert
Der nützlichste Einsatzort für VR/AR-Brillen sind Unterhaltungsbereiche wie das Ansehen von Filmen und Spiele. In den letzten Jahren haben viele Ärzte mit Unterstützung von 5G auch Echtzeitoperationen aus der Ferne durchgeführt.
Eine Reihe von Gründen wie hoher Preis, sperriger Verschleiß und schreckliche Akkulaufzeit haben es jedoch für Datenbrillen schwierig gemacht, auf den Massenmarkt zu gelangen. Wenn sie nur als gewöhnliche Unterhaltungsterminals verwendet werden, sind Datenbrillen zumindest für mich mehr Der Einstieg ist schwieriger als bei Datenbrillen. Für ein sofort einsatzbereites Smartphone sind die Nutzungskosten immer noch zu hoch und es gibt immer noch zu viele Einschränkungen bei den Nutzungsszenarien.
Wenn die XR2-Plattform der zweiten Generation von Snapdragon für ein besseres VR- und MR-Erlebnis sorgt und auf technischer Seite einen holprigen Weg für die Geburt von Hardware ebnet, dann basiert die AR1-Plattform auf einer solchen Prämisse und kombiniert Labore und Werbevideos. Die Zukunftstechnologie in der Welt entsteht im wirklichen Leben – die Snapdragon AR1-Plattform der ersten Generation wurde speziell für die nächste Generation von Datenbrillen entwickelt.
Im Gegensatz zu früheren Datenbrillen ist die Aufnahmefunktion des Snapdragon AR1 der ersten Generation ein beispielloses Upgrade. Durch das Hinzufügen von Funktionen wie automatischer Belichtung, automatischer Gesichtserkennung, Porträtmodus usw. sowie der Sublimation der KI-Fähigkeiten der Plattform der neuen Generation werden Datenbrillen auf der AR1-Plattform einen qualitativen Sprung machen Aufnahmequalität und Kommunikationsniveau.
Vereinfacht gesagt geht es darum, möglichst viele Funktionen des Mobiltelefons an die Brille anzupassen. Wenn genügend Funktionen angepasst werden, werden Datenbrillen eines Tages alle Bereiche unseres Lebens abdecken und stillschweigend zur nächsten Generation ziviler Endgeräte werden, da die heutigen Mobiltelefone in jedem Bereich unseres Lebens vollständig mitgewirkt haben. .
Wenn wir davon ausgehen, dass die Kosten, die Akkulaufzeit, die Bildgebung und die Anwendungsszenarien von Smartphones und Brillen völlig gleich sind, dann werden die einzigartigen Vorteile von Datenbrillen einen Schlag für Mobiltelefone zur Dimensionsreduzierung bedeuten, denn wenn wir beim Ausgehen eine Brille tragen, werden wir wird Ihre Hände völlig befreien. Die AR1-Plattform hat drei Säulen für diese schöne Vision gelegt:
- virtueller Assistent
- visuelle Suche
- Plattformerweiterung
Über den virtuellen KI-Assistenten können Sie nach Ihren Fragen suchen, als würden Sie mit Jarvis sprechen. Gemessen an der Leistung dieser Sprachassistenten, die gelegentlich ausfallen, aber im Allgemeinen einfach zu bedienen sind, ist diese Technologie wie Xiao bereits ausgereift Ai und Xiaoyi, Nomi und Siri. In Verbindung mit der visuellen Suche werden Ihnen Stadtstraßeninformationen direkt vor Augen präsentiert. Egal, ob es sich um die Speisekarte des Restaurants vor Ihnen oder die Navigation des Einkaufszentrums in der Ferne handelt, Sie haben eine klare Sicht.
Noch überraschender ist, dass AR1 eine skalierbare Plattform ist, die OEM-Herstellern je nach Bedarf flexible Leistungsoptionen bieten kann. Durch eine solche maßgeschneiderte Erweiterung können unterschiedliche Leistungsanforderungen für unterschiedliche Gruppen weitestgehend abgedeckt werden.
Den besten Zuschauerplatz im Kino gibt es nicht mehr, und gleiche Rechte beim Ansehen von Filmen sind kein Traum mehr; der Lieferjunge ist von nun an hellsichtig, und der Lieferort folgt direkt der Projektion der Brille; Vlogger auf großen Plattformen nein Es muss nicht mehr verspottet werden, dass „die Kamera auf dem Kopf ist“, jeder hat eine Kamera auf dem Kopf.
Haben Sie immer noch Angst vor dem Umkippen wie damals beim „Google Glass“? Schauen Sie sich oben die Funktionen „High-Definition-Kamera“ und „Videoperspektive“ mit extrem geringer Latenz von 12 ms an. Das am Gesicht hängende HUD erblickte endlich das Licht der Welt auf der AR1-Plattform der ersten Generation.
Ich freue mich auf die Ankunft der Zukunft und hinterfrage die Ankunft
Die Datenbrillen der Ray-Ban Meta-Serie werden uns in naher Zukunft mit der oben genannten Technologie und den Erwartungen der Vergangenheit erfüllen. Den Darstellungen der Ray-Ban-Brillen auf der Pressekonferenz nach zu urteilen, scheint es, als ob das nächste Endzeitalter tatsächlich bevorsteht.
Mobiltelefone sind bereits so einfach zu bedienen, und jeder hat sich an dieses intelligente Endgerät gewöhnt. Es ist auch tief in unserem Leben verankert. Warum müssen wir uns immer noch so viel Mühe machen, ein Gerät zu finden, das sich schon lange als ungeeignet erwiesen hat? wurde nie verlassen? Was ist mit der Straße? Nachdem ich den ganzen Nachmittag darüber nachgedacht habe, möchte ich einige Erkenntnisse teilen.
Die Entwicklung von Wissenschaft und Technologie muss inmitten von Zweifeln und Fehlern voranschreiten und letztendlich die Lebensgewohnheiten aller verändern. Während der Asienspiele 2010 in Guangzhou beispielsweise überprüfte jeder seine persönlichen Gegenstände wie Ausweise, Türschlüssel und Zimmerkarten, wenn er das Haus verließ. Aber dieses Jahr geraten Sie, solange Sie Ihr Telefon dabei haben, nicht in Panik, wohin Sie auch gehen.
Die Entwicklung von Smartphones hat jedoch 13 Jahre gedauert. Die Form- und Funktionsiterationen von Mobiltelefonen werden allmählich müde. Das gegenseitige Lernen von Software-Interaktionen und die allgemeine Konvergenz der Erscheinungsformen haben die intelligenten Terminals in jedermanns Hand in eine Entwicklung gebracht Engpass. Um die Überlaufleistung von Hardware wie Chips, Linsen und Bildschirmen besser zu nutzen, sind Datenbrillen zur besten Plattform für Software und Hardware geworden, jetzt und in Zukunft.
Das Obige ist aus der Perspektive der Branchenentwicklung, und die folgenden beiden Punkte basieren auf einem kleinen Egoismus meiner eigenen Lebenserfahrung. Erstens können die Waggons der U-Bahn-Linie 3 von Guangzhou während der morgendlichen und abendlichen Hauptverkehrszeiten mehr Personen aufnehmen, indem sie die Ausrüstung auf dem Nasenrücken platzieren, anstatt sie in der Hand zu halten. Zweitens kann das Ablegen des Telefons eine Sehnenscheidenentzündung lindern.
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