Überraschung – Redfall auf dem PC ist ein weiterer problematischer Port
Die ersten Eindrücke von Redfall sind nicht positiv, und die PC-Leistung tut dem Spiel keinen Gefallen. Ich bin ursprünglich mit einem bestimmten Blickwinkel zu dieser Geschichte gekommen, wie bestimmte GPUs mehr Schwierigkeiten haben würden, das Spiel auszuführen als andere, aber je mehr ich mich damit befasste, desto mehr wurde mir klar, dass es Kompromisse gibt, egal wo man hinschaut.
Einerseits ist Redfall eine Erleichterung, da es überhaupt erst läuft, vor allem unter Spielen wieStar Wars Jedi: Survivor und The Last of Us Part 1 , die in düsteren Zuständen gestartet sind. Es ist jedoch immer noch schwierig, die Probleme im PC-Port zu übersehen, die vorhanden sind, wenn Sie nicht die neueste und beste Hardware verwenden.
Dass kleinere von zwei Übeln
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Ich habe erst am späten Donnerstagabend eine Kopie von Redfall erhalten, offenbar zur gleichen Zeit, als die Rezensenten auch eine Kopie erhielten, also hatte ich keine Zeit, das Spiel ausgiebig zu testen. Einige Teststunden haben jedoch bereits einige klare Trends gezeigt.
Erstens läuft das Spiel auf der RTX 4090 großartig. Das sollte keine Überraschung sein – Sie geben keine 1.600 US-Dollar für eine GPU aus, damit Spiele schlecht laufen – aber es ist wichtig, dies im Voraus zu wissen. Bei ultrabreiter Auflösung (3.440 x 1.440) konnte ich 100 Bilder pro Sekunde (fps) bei epischen Einstellungen ohne Hochskalierung löschen. Es gab andere Probleme, auf die ich später zurückkomme, aber das Spiel lief gut.
Redfall geht über die Besten der Besten hinaus und bekommt Probleme. Ich habe die AMD RX 6700 XT und Nvidia RTX 3070 bei 4K mit Epic-Einstellungen getestet, und beide Karten erreichten im Durchschnitt etwa 50 fps. Das geht auch ohne Upscaling. Nicht schlecht.
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Jede Karte wies jedoch unterschiedliche Probleme auf. Beginnend mit der RX 6700 XT hatte sie eine anständige durchschnittliche Bildrate, aber sie zeigte ein sehr schlechtes Frame-Pacing. Wie Sie in der obigen Tabelle sehen können, würde es zwischen etwa 5 Millisekunden und 30 Millisekunden hin und her schießen, wodurch sich das Spiel unabhängig von der durchschnittlichen Bildrate ungleichmäßig anfühlt.
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Vergleichen Sie das mit dem Frame-Pacing der RTX 3070 (oben), das viel konsistenter ist. Es ist wichtig zu beachten, dass Redfall ein Spiel ist, das von Nvidia beworben wird, und AMD noch keinen Treiber mit offizieller Unterstützung veröffentlicht hat. Nvidia hat, und deshalb läuft das Spiel auf Nvidia-GPUs viel flüssiger.
Team Green ist jedoch noch nicht aus dem Schneider. Der RTX 3070 hatte seine eigenen Probleme im Zusammenhang mit dem VRAM. Redfall fordert 6 GB VRAM in seinen Mindestspezifikationen und 8 GB in seinen empfohlenen Spezifikationen, aber selbst 8 GB bringen einige ernsthafte Probleme mit sich.
Sowohl mit der RTX 4090 als auch der RX 6700 XT (24 GB bzw. 12 GB) verbrauchte Redfall je nach Szene zwischen 9 GB und 10 GB VRAM bei 4K Epic-Einstellungen. Die RTX 3070 verbrauchte jedoch nur etwa 6 GB. Ich habe mich an Nvidia gewandt, um genau zu erfahren, warum die Nutzung geringer ist, und ich werde diesen Artikel aktualisieren, wenn ich eine Rückmeldung bekomme.
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Die Konsequenzen dieses Ansatzes sind jedoch klar. Das Spiel zeigte bizarre Pop-Ins und Artefakte mit dem RTX 3070. Sie können oben ein Beispiel dafür sehen. Zu Beginn des Spiels erhalten Sie diese fantastisch aussehende Schrotflinte, aber jedes Mal, wenn ich sie mit der RTX 3070 gewechselt habe, dauerte es ein paar Sekunden, bis das Modell geladen war. Ebenso jedes Mal, wenn ich auf ein Zielfernrohr zielte, Es gab ein oder zwei Sekunden, in denen ein Oszilloskopmodell von sehr geringer Qualität gezeigt wurde.
Die schlimmsten Probleme treten beim Übergang zwischen den Zonen auf. Redfall hat eine offene Welt zu erkunden, aber sie ist sehr klar in verschiedene Zonen unterteilt, in die das Spiel lädt, während Sie sich bewegen (ich werde als nächstes erklären, warum es klar ist). Mit der RTX 3070 und nur 8 GB VRAM würde die ganze Welt schnell für ein paar Sekunden zu Versionen mit geringer Qualität zurückkehren, bevor sie wieder geladen werden.
Und wie Sie oben sehen können, würden die höherwertigen Modelle manchmal überhaupt nicht geladen, was zu einem abschreckenden Effekt führte, bei dem der halbe Bildschirm selbst in der Nähe der Kamera verschwommen aussieht. Um es klarzustellen, keines dieser Probleme war bei GPUs vorhanden, die ich mit mehr als 8 GB VRAM getestet habe.
Traversales Stottern
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Zusätzlich zu einigen der oben genannten Probleme hat Redfall auch Traversalstottern, und es kann ziemlich schlimm sein. Es ist wichtig zu beachten, dass Redfall kurz vor der Veröffentlichung des Spiels einen Patch erhalten hat, der einige der Probleme mit Traversalstottern löst, aber es gibt immer noch Probleme.
Wenn Sie nicht vertraut sind, könnten Sie Traversalstottern auch „Ladestottern“ nennen. In einem großen Spiel wie Redfall werden zu einem bestimmten Zeitpunkt nur ausgewählte Teile der Karte tatsächlich geladen. Wenn Sie durch die Welt reisen, verschwinden andere Portionen und neue Portionen werden geladen. Wenn dies passiert, gibt es ein Stottern, sodass Sie leicht erkennen können, wo sich die Ladepunkte im Spiel befinden.
Ein paar Stotterer hier und da sind keine große Sache, aber sie sind in Redfall konsistent. Sie können über eine Ladestelle hin und her laufen und jedes Mal, wenn Sie sie überqueren, ein Stottern sehen. Manchmal passiert es beim Betreten und Verlassen von Gebäuden und dauert mehr als 15 Sekunden.
Es scheint, dass Arkane einige der Traversal-Stutter-Probleme mit dem Launch-Day-Patch gelöst hat. Ich bin nicht annähernd so vielen begegnet, aber ich habe immer noch einige für die wenigen Stunden gefunden, in denen die Server online waren, bevor das Spiel für alle live ging. Ich mache mir nur Sorgen, dass diese Probleme erst später im Spiel häufiger auftreten, was normalerweise der Fall ist.
Leider löst das Hochskalieren nicht das Problem mit Traversalstottern. Redfall enthält DLSS von Nvidia , FSR 2.1 von AMD und XeSS von Intel. Für DLSS gibt es sogar Frame Generation, wenn Sie eine GPU der RTX 40-Serie haben.
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Ich habe alle drei getestet und sie funktionieren. Ich würde XeSS jedoch wahrscheinlich den meisten Leuten empfehlen. FSR 2.1 lieferte die beste Leistung, aber auch die schlechteste Bildqualität mit einigen fiesen Lichtern. DLSS sieht auch toll aus, allerdings ist die Schärfung für meinen Geschmack etwas zu aggressiv.
Unabhängig davon kann keiner von ihnen das Traversalstottern beseitigen. Zumindest können sie Karten wie der RTX 3070 und RX 6700 XT helfen, eine höhere durchschnittliche Bildrate zu erreichen.
Ohne Grund geöffnet
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Redfall brauchte keine offene Welt, und wenn überhaupt, arbeitet es gegen das, was das Spiel zu erreichen versucht. Das gilt auch auf technischer Ebene. Die große Karte bedeutet, dass das Spiel mit der Verwaltung von VRAM und Traversalstottern zu kämpfen hat, mit denen es beides nicht zu kämpfen hatte.
Es besteht kein Zweifel, dass Redfall in einem besseren Zustand ist als einige PC-Veröffentlichungen, die wir dieses Jahr gesehen haben, zumindest unter den wenigen GPUs, die ich testen konnte. Und für durchschnittliche Bildraten läuft es gut auf einer Vielzahl von Hardware. Es gibt jedoch immer noch klare Probleme, sowohl für AMD als auch für Nvidia, und ich mache mir Sorgen darüber, wie das Spiel auf GPUs mit weniger als 8 GB VRAM laufen wird. Leider hatte ich keine zum Testen zur Hand.
Es gibt auch eine ständige Online-Verbindung, die während meiner Tests anfällig für Probleme war – ich musste oft ein paar Mal versuchen, in das Spiel zu laden, selbst wenn ich alleine spielen wollte. Kurz gesagt, seien Sie vorsichtig, wenn Sie Redfall auf dem PC abholen möchten.