Nach zwei Wochen mit Vision Pro haben wir die Killer-App für räumliches Computing entdeckt

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Während wir Vision Pro bekamen, haben wir fast alle gängigen Anwendungen durchgespielt.

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Die tatsächliche Erfahrung ist genau die gleiche wie in der vorherigen Zusammenfassung ausländischer Medienblogger. Obwohl ich vor dem Aufstieg bereits ein gewisses Verständnis für dieses Gerät habe, werde ich nach der Verwendung selbst immer noch ein wenig schockiert sein.

Als wir uns allmählich daran gewöhnten, nur mit unseren Händen und Augen zu interagieren, erkannten wir auch die wahre Bedeutung von „räumlichem Rechnen“:

  • räumliche Interaktion
  • Weltraumbild
  • räumliches Audio

Apple nutzte diese drei Tools, um einen Burggraben für Vision Pro zu errichten und ein neues Ökosystem zwischen Benutzeroberfläche und Anwendungen zu schaffen.

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Apple-CEO Cook definierte Spatial Computing als „den Beginn einer neuen Ära der Computertechnologie“:

So wie der Mac uns in die Ära des Personal Computing und das iPhone in die Ära des Mobile Computing geführt hat, wird uns Apple Vision Pro in die Ära des Spatial Computing führen.

Die oben genannten Produkte entsprechen alle unterschiedlichen Interaktionsgewohnheiten: Der Mac verfügt über ein Tastatur- und Maus-Trackpad, das iPhone über Zeigefinger und Daumen und Vision Pro über das gesamte Gehäuse.

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Die räumliche Interaktion von Vision Pro erfordert die Zusammenarbeit von Händen, Augen und Mund: Die Augen fungieren als Cursorpositionierung (Mauszeiger), die Finger sind für die Bestimmung verantwortlich (rechte Maustaste) und die Stimme dient als Eingabemethode (Tastatur).

Passen Sie ein neues System an Ihre Augen an

In der Praxis haben wir festgestellt, dass „Augenbewegungen“ in Vision Pro ein sehr hohes Gewicht haben, sodass jedes Detail des UI-Designs um die Augen herum zentriert ist.

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Jedes Mal, wenn Sie Vision Pro über einen längeren Zeitraum tragen, ist der Druck auf Ihre Apfelmuskulatur zwar etwas höher, aber Ihre Augen werden nicht zu müde. Der Hauptgrund dafür ist: Die Benutzeroberfläche ist so gestaltet, dass sie wie Ihre Augen aussieht.

Zunächst werden alle Vision Pro-Schnittstellen in der Mitte des Bildschirms angezeigt, dem bequemsten Bereich zum Betrachten. Dadurch werden Nacken- und Körperbewegungen sowie weitreichende Augapfelbewegungen reduziert.

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Zweitens ist der Standardabstand aller Schnittstellen beim ersten Erscheinen moderat, weder zu nah, um alles zu sehen, noch zu weit entfernt, um alles zu sehen; außerdem entsteht oft Unbehagen, weil die Augäpfel ständig den Fokus anpassen, und viele Treiber werden nicht verwendet zu Streaming-Medien. Der Rückspiegel ist dasselbe.

Vision Pro hat in derselben Benutzeroberfläche auch eine dynamische Größenanpassung von „nahezu klein, weit groß“ vorgenommen, um die Anzahl der Fokussierungen durch das menschliche Auge zu verringern und zu versuchen, das Fokusanpassungsintervall auf einen kleinen Bereich anzupassen.

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Wenn Sie beispielsweise auf die Webseitenleiste über Safari starren, tritt ein deutlicher Hervorhebungseffekt auf. Tatsächlich wird auch die Benutzeroberfläche dahinter gleichzeitig „verwischt und zurückgezogen“. Diese Verknüpfung kann die Fokusverschiebung minimieren.

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Gerade aufgrund des „Hervorhebungseffekts“ können wir das ausgewählte Ziel leicht identifizieren, wodurch ein großer Prozess des „Suchens des Cursors“ entfällt.

Wenn Sie außerdem längere Zeit auf die Menüleiste der Hauptoberfläche starren, werden detaillierte Informationen angezeigt. Diese Kopie des „Hover“-Effekts von 3D Touch durch langes Drücken kann viel Text verbergen und die Benutzeroberfläche so einfach wie möglich gestalten .

In den vergangenen Testtagen haben wir zudem festgestellt, dass Vision Pro großen Wert auf die „Mitte“ legt.

Einerseits verwendet Vision Pro viele Kreise (Kreise, Pillen, abgerundete Rechtecke) und weiche Schnittstellenkurven. Das Fehlen von Kanten und Ecken sorgt nicht nur für weniger Blendung, sondern erleichtert auch die genaue Identifizierung, da die runde Form den Blick unbewusst auf die Mitte des Ziels richten kann.

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Darüber hinaus legt Apple in visionOS auch die Größe und den Abstand jedes Symbols fest: Die Gesamtgröße der für die Augeninteraktion verwendeten Symbole darf nicht weniger als 60 pt betragen und der Abstand zwischen den Symbolen muss mehr als 16 pt betragen. Solche Anforderungen können den Augen helfen, schnell zu lokalisieren, und außerdem die Möglichkeit einer „Fehldeutung“ verringern.

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Darüber hinaus ist die räumliche Anordnung der Multi-Interfaces kugelförmig und nicht wie bei einer Fotowand ordentlich auf einer Ebene angeordnet. Mehrere Anwendungen werden gleichzeitig geöffnet und an einer beliebigen Stelle davor platziert. Egal wie sie angeordnet sind, die Der vertikale Schnittpunkt aller Schnittstellen ist Es sind unsere Augen.

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Jeder, der es erlebt hat, hat berichtet, dass er das Gefühl hat, im Zentrum des Vision Pro-Balls zu stehen.

Gestenbedienung, Strategieentwicklung

Die Gestenbedienung hat eine gewisse Lernschwelle.

Vision Pro kündigte auf der Entwicklerkonferenz sechs häufig verwendete Gesten an, die die meisten Bedienszenarien abdecken können.

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Diese sechs Gesteninteraktionen lassen sich anhand der Analogie der Vorgänge auf dem iPhone besser verstehen:

  • Ein Tipp mit dem Daumen auf den Zeigefinger: entspricht einem Tipp auf den Bildschirm Ihres iPhones
  • Berühren Sie Ihren Zeigefinger zweimal mit dem Daumen: gleichbedeutend mit einem Doppelklick auf den iPhone-Bildschirm
  • Drücken Sie Daumen und Zeigefinger eine Zeit lang zusammen: Ähnlich wie wenn Sie den iPhone-Bildschirm eine Zeit lang gedrückt halten, um den Text zu vergrößern
  • Mit Daumen und Zeigefinger zusammenziehen und ziehen: Wird zum Scrollen und Verschieben der Fensterposition verwendet
  • Zeigefinger und Daumen beider Hände gleichzeitig zusammendrücken und gleichzeitig nach innen/außen bewegen: Passen Sie die Fenstergröße an
  • Drücken Sie gleichzeitig den Zeigefinger und den Daumen beider Hände und drehen Sie: Ändern Sie die Anzeigerichtung des Ziels

Tatsächlich verfügt das Gerät über eine große Erkennungsreichweite für Gegner: Wird es auf dem Schoß oder auf dem Tisch platziert, kann der entsprechende Befehl in möglichst natürlicher Körperhaltung ausgelöst werden, ohne dass es bewusst hoch in die Luft gehalten werden muss.

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Die größte Schwierigkeit bei der Gestenbedienung besteht darin, den Effekt der direkten Berührungssteuerung ohne echte Berührung so weit wie möglich zu imitieren. Dank der Detailoptimierung leistet Vision Pro gute Arbeit bei der Simulation der Realität.

Nehmen Sie als Beispiel die virtuelle Tastatur. Wenn wir die Tasten ausstrecken und berühren, ändern sich die Helligkeit, Position und Größe der angegebenen Buchstaben entsprechend, und es wird auch Apples angestammter Dekompressions-Soundeffekt zu hören sein.

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Durch eine Reihe von Bewegungseffekten gleicht Vision Pro die ursprünglich fehlenden Sinnesinformationen aus und stellt weitgehend das Feedback wieder her, das reale Objekte haben sollten. Objekte, die in der Realität nicht existieren, können nun gesehen und berührt werden.

A Cozy Loóna zum Beispiel, ein für alle Altersgruppen geeignetes Spiel, lässt Sie tief spüren, dass „das Ding in Ihrer Hand liegt“, wenn Sie den entsprechenden Gegenstand an die richtige Stelle legen.

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Drücken Sie mit zwei Fingern, um das Zielobjekt auszuwählen und seine Position zu ändern. Gemeinsam können Sie den gesamten virtuellen 3D-Raum nach Belieben drehen, platzieren und vergrößern und verkleinern.

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Die größte Bedeutung der räumlichen Operation besteht darin, dass das Spiel, wenn es in die professionelle Anwendung eintritt, außer Reichweite und in Reichweite gerät.

In JigSpace können wir beispielsweise 3D-Modelle von Triebwerken und Raumfahrzeugen ohne Schwellenwert und ohne Kosten zerlegen und Produktdetails Schicht für Schicht aus der Sicht eines Entwicklers analysieren.

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Auf früheren Messen für Unterhaltungselektronik gab es ähnliche 3D-Bildschirme mit bloßem Auge oder einfache 3D-Modellinteraktionen, aber es ist selten, Software und Hardware zu sehen, die Anzeigeeffekte und betriebliche Interaktionen nahtlos integrieren. Vision Pro verlässt sich auf zahlreiche Sensorelemente, um räumliche Informationen zu scannen und Kombinieren Sie sie. Die Positionsinformationen, die Schattenverarbeitung, die perspektivische Beziehung usw. virtueller Objekte werden nahezu realistisch dargestellt.

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Dies stellt eine neue Idee für Industriedesign und interaktive 3D-Wissenspopularisierung dar. Zumindest basierend auf persönlichen Erfahrungen ist JigSpace definitiv eine Weltraumanwendung, die mechanische Fans erfreuen wird.

In Vision Pro gibt es viele ähnliche professionelle Anwendungen, und die medizinische Software Surgical AR rangiert unter den ersten drei.

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Hierbei handelt es sich um eine AR-App, die auf Microsoft HoloLens 2 basiert. Ärzte können über die Software die MRT- und CT-Bildhologramme des Patienten sehen und die innere Struktur der Läsion beobachten.

In der Vergangenheit bestand die medizinische Bildgebung darin, mehrere Querschnittsbilder auf einem Foto anzuordnen. Die Kombination dieser Bilder zur Analyse erforderte ein gewisses Maß an „Gehirnergänzung“ durch den Arzt. Chirurgische AR durchbricht die zweidimensionale Beschränkung, unabhängig davon, ob es sich um eine tägliche Untersuchung handelt oder intraoperativer Vergleich. Das medizinische Personal erhält eine intuitivere dreidimensionale Perspektive.

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In Verbindung mit den räumlichen Fähigkeiten von Vision Pro müssen Sie nur Ihre Hände bewegen und die natürlichsten Bewegungen verwenden, um die professionellsten Vorgänge auszuführen: Mehrere Schnittstellen werden zufällig vor Ihren Augen angeordnet, und das 3D-Bild kann auch Scanergebnisse anzeigen Verschiedene Positionen durch Anpassen der Komponenten.

Zuvor wurde SurgicalAR von der US-amerikanischen FDA (Food and Drug Administration) zertifiziert und vom Time Magazine zu einer der besten Erfindungen des Jahres 2023 gekürt; jetzt in Vision Pro wurde sein Wert noch weiter gesteigert: in einem leichteren Gerät und mit mehr Anpassungsmöglichkeiten .

Bei diesen Unterhaltungs- und professionellen Anwendungen haben wir nach und nach die Bedeutung der Hand-Auge-Bedienung für Vision Pro verstanden:

Obwohl das technische Prinzip von Vision Pro auf VR basiert, ist nach einer Woche Erfahrung deutlich zu spüren, dass Apple sein Bestes versucht, VR- und AR-Technologien zu integrieren. Die Vereinigung der beiden erfolgt durch die räumliche Hand-Auge-Operation Koordination, und unsere Gliedmaßen sind zur Verbindung zwischen beiden geworden. Eine Brücke zwischen technischen Lagern.

Audiovisuelle Unterhaltung, Killeranwendung

In vielen Testberichten gibt es gemischte Kritiken zu den anderen Funktionen von Vision Pro, aber in Bezug auf die Anzeigeeffekte bleiben sie sehr konsistent: atemberaubend. Dies war auch eines unserer kuriosesten Highlights.

Nach eingehender Erfahrung mit der Anzeigesoftware haben wir den Grund für die atemberaubende Anzeige von Vision Pro entdeckt.

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Ein hochwertiger Bildschirm ist die Grundlage für jede hervorragende Bildgebung. Das berühmte Demontageteam iFixit nahm Vision Pro auseinander und beobachtete es mit einem Mikroskop. Es wurde festgestellt, dass der Pixelwert der Bildschirmfläche 3660 x 3200 Pixel beträgt, was 2,3 entspricht Millionen Pixel pro Quadratzoll.

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Für eine genauere Analogie: Apple hat beim iPhone 15 Pro Max beim Vision Pro 54 Pixel in ein Pixel gestopft.

Dies erklärt auch, warum wir in „virtuellen Naturlandschaften“ Naturlandschaften mit 1:1-Abbildungseffekten sehen können, als ob Wolken, schneebedeckte Berge, Wüsten und sogar die Mondoberfläche direkt vor unseren Augen wären.

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Gute Bildqualität + gute Anwendungen sind für Vision Pro der nächste Schritt zum Bau eines ökologischen Gebäudes. Darunter ist die Verbesserung des Sporterlebnisses eine der offensichtlichsten Änderungen.

Wenn Sie häufig Sportveranstaltungen verfolgen, gibt es wahrscheinlich mehrere Probleme, auf die Sie gestoßen sind:

  • Die Spielinformationen werden unvollständig angezeigt und Daten wie Spielstände, Assists, Fouls, Timeouts, Effizienzwerte usw. können nicht auf demselben Bildschirm angezeigt werden;
  • Es ist schwierig, verschiedene Szenen, die gleichzeitig und parallel auf einem Gerät ablaufen, anzusehen.
  • Der Inhalt des Wettbewerbs wird fast vollständig vom Regisseur bestimmt und kann vom Publikum meist nur passiv akzeptiert werden.

Vision Pro bricht mit einem hochgradig angepassten Space-Seitenlayout perfekt die Regeln. Alles, was Sie sehen, ist ein Bildschirm. Es durchbricht auch den einzelnen Bildschirm herkömmlicher elektronischer Geräte und bildet Videogruppen.

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Die NBA-App unterteilt die Spieloberfläche in vier Bereiche und platziert Live-Spielübertragungen, Teaminformationen, Spielerdaten, Spielzeiten usw. je nach Bedarf an verschiedenen Orten. In Vision Pro sind wir keine passiven Zuschauer mehr, sondern ein Führer das sieht das große Ganze.

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Darüber hinaus hat Vision Pro durch die Vorteile von räumlichem Audio und Video auch die nächste Form der Cloud-Leistung eröffnet.

Die immersive Konzertsoftware AmazeVR bringt unsere Perspektive auf die Bühne und beschränkt sich nicht mehr nur auf die Perspektive, im Publikum zu sitzen. Die Tänzer und Sänger scheinen eine besondere Aufführung nur für Sie eröffnet zu haben. Die Ultra-4K-Auflösung + räumliches Audio stellen die Soundeffekte und die Bühnenschönheit der Szene weitgehend wieder her. Sie sind auch der wichtigste Faktor für die Cloud-Aufführung Es ist schwierig, zwischen Authentizität und Fälschung zu unterscheiden.

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Wir sind erstaunt über die Fähigkeit von Vision Pro, das reale Bild der Künstlerin wiederherzustellen. Man kann ohne Übertreibung sagen, dass sie vor Ihnen steht. Wenn die Kamera heranzoomt, kann der Realitätssinn Sie sogar ein wenig erschrecken.

Derzeit sind Werke von Künstlergruppen wie T-Pain, UPSAHL, Megan Thee Stallion Megan Thee und AESPA in AmazeVR enthalten.

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In diesen Tagen, in denen ich die Vision Pro-Anwendung erlebe, habe ich viele Gefühle.

Zunächst einmal empfehlen wir jedem, der sich für das Headset von Apple interessiert, dringend, es zu tragen und persönlich zu erleben. Weder das Werbevideo auf der offiziellen Website noch unsere Textzusammenfassung können den tatsächlichen Anzeigeeffekt von Vision Pro wiedergeben.

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Darüber hinaus lohnt es sich, auf seine Zukunft zu blicken, auch wenn die Preis- und Anpassungsfähigkeitsökologie von Vision Pro noch immer nicht in das Leben der meisten Menschen Einzug halten kann und es nicht die ultimative Form des nächsten Zeitalters der Unterhaltungselektronik geworden ist.

Als Werkzeug müssen Unterhaltungselektronikgeräte zu Beginn des Designs ihre Nutzungsszenarien genau lokalisieren, geeignete Personen und Anwendungsräume finden und dann ermöglichen, dass neue Technologien den Massenmarkt erreichen.

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Viele diskutieren darüber, ob Vision Pro das nächste iPhone wird, ebenso wie die Bedenken hinsichtlich der Positionierung des iPad damals. Zumindest wenn man die aktuellen Nutzungsszenarien betrachtet, wird und kann es den Status von Mobiltelefonen nicht ersetzen, denn beide haben es getan Ich war noch nie im gleichen Wettbewerb. Konkurrenzfähige Produkte.

Der größte Vorteil des iPhones liegt in der Portabilität. Es kann jederzeit mitgenommen, herausgenommen und im Stehen, Sitzen oder Liegen verwendet werden. Es ist nicht an Zeit und Raum gebunden. Als „Allrounder, aber nicht als Experte“. ", das iPhone oder das Mobiltelefon können auch verwendet werden. Sie sind nicht für alle Aufgaben kompetent. Das einfachste Beispiel: Wir sehen unsere Kollegen im Büro fast nicht, wie sie ihre Mobiltelefone verwenden, um Formulare zu erstellen, Artikel zu schreiben und Videos zu bearbeiten.

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Das Gleiche gilt für Vision Pro. Während es seine anwendbaren Szenarien identifiziert, beantwortet es auch eine tiefer gehende Frage: Welchen Nutzen hat Spatial Computing?

Anhand der verschiedenen wichtigen Positionierungen von Apple ist es nicht schwer zu erkennen, dass Vision Pro oder Spatial Computing in „immersiven“ Szenen am nützlichsten ist: Betrachtung auf einem riesigen Bildschirm, eine Eins-zu-eins-Präsentation von Tyrannosaurus Rex und NBA auf dem Platz Betrachten. Spielperspektive, Webseiten und Schnittstellen, die in jeder Position platziert werden können … Dies sind einzigartige Erlebnisse, die ein Mobiltelefon oder sogar andere Geräte den Benutzern nicht bieten können.

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Noch wichtiger ist, dass dieses Apple-Headset Menschen und Raum, Realität und Virtualität perfekt verbindet. Wir nutzen unsere Augen zum Navigieren, unsere Hände zur Steuerung und die Stimme als Eingabe und nutzen dann das Ultra-4K-Display und die dreidimensionale Darstellung, um dies zu erreichen Die Ausgabe bildet gemeinsam das „menschenorientierte“ interaktive Ökosystem von Vision Pro.

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