Control festigt Apex Legends als erstklassigen Shooter

Apex Legends hat vielleicht als Battle-Royale-Spiel begonnen, aber es bricht aus diesem Kreis aus. Letztes Jahr haben wir gesehen, wie der Shooter um Arenas erweitert wurde, einen Ausscheidungsmodus für kleine Teams, der sich an Counter Strike: Global Offensive orientierte . Und mit der neuesten Saison des Spiels, Defiance , verleiht es einem weiteren traditionellen Shooter-Grundnahrungsmittel seinen eigenen Dreh.

Control ist das nächste zeitlich begrenzte Event in Apex Legends , das drei Wochen lang laufen wird, wenn Defiance beginnt. Wenn Ihnen der Spielmodus bekannt vorkommt, liegt das daran, dass es sich um einen üblichen zielbasierten Modus in Shootern wie Destiny 2 handelt. Die Spieler erobern und halten Zonen, um Punkte zu sammeln, anstatt zu versuchen, die meisten Kills zu sammeln.

Ich habe den Modus praktisch ausprobiert, bevor die neue Saison begonnen hat. Basierend auf meinen wenigen Runden damit macht Entwickler Respawn deutlich, dass Apex Legends flexibel genug ist, um die Modeerscheinung zu überleben, die es hervorgebracht hat, was dazu beitragen könnte, seinen Platz als einer der besten Shooter für Spiele zu sichern.

Kontrollieren Sie diese Zonen

Control lässt zwei Neunerteams (bestehend aus drei Dreiergruppen) gegeneinander antreten. Die Spieler spawnen in ihren jeweiligen Basen und rennen dann zur nächsten Zone. Ähnlich wie bei anderen Spielen gibt es drei Zonen mit den Bezeichnungen A, B und C. Die Teams sammeln Punkte, je länger sie die Zonen halten. Wenn ein Team zwei Zonen hat, erhält es noch mehr Punkte. Es ist ein traditionelles Tauziehen, bei dem präzise Tötungen hinter hinterlistigen Eroberungen zurückstehen.

Charaktere verteidigen eine Kontrollzone in Apex Legends.

Aufgrund der einzigartigen Position von Apex Legends als charakterbasiertes Battle-Royale-Spiel wurden viele Elemente des Kernerlebnisses an das Format angepasst. Zum einen sind die Spieler nicht an einen Charakter gebunden. Wenn sie sterben, können sie zu jedem Charakter wechseln. Als ich mit Loba nicht wirklich weiterkam, blätterte ich schnell zu Pathfinder, damit ich auf der Karte herumfliegen konnte.

Waffen und Ausrüstung wurden hier am meisten überarbeitet. In einer regulären Runde von Apex Legends müssen die Spieler herumschnüffeln, um Waffen und Rüstungen zu finden. In Control wählen sie ein Loadout aus, das zwei voreingestellte Waffen enthält. Es gibt einen Nahbereichs-Build mit einer Schrotflinte, ein Scharfschützenpaket für große Entfernungen und mehr. Wie Charaktere können auch diese spontan zwischen Todesfällen ausgetauscht werden.

Charaktere verteidigen eine Kontrollzone in Apex Legends.

Am faszinierendsten ist, wie Spieler ihre Ausrüstung verbessern. Kontrolle macht Punkte wichtig, die über das Angeben von Rechten hinausgehen. Spieler sammeln Punkte für das Kontrollieren von Zonen oder das Töten von Spielern, wie sie es in jedem Shooter tun würden. Diese Punkte summieren sich – buchstäblich. Wenn die Spieler genügend Punkte sammeln, steigen sie eine Stufe auf, was die Seltenheit ihrer Ausrüstung erhöht. Die Spieler beginnen mit Waffen der blauen Stufe, die zu lila wechseln, sobald sie im Rang aufsteigen. Das Stufensystem ist auch der Weg, wie Spieler ihre ultimativen Fähigkeiten erlangen können.

Es ist eine clevere Möglichkeit, die charakteristischen Funktionen von Apex Legends intakt zu halten, während Sie mit etwas Neuem experimentieren. Ich hatte immer noch den üblichen Spaß daran, über die Karte zu gleiten und meine Spezialfähigkeiten taktvoll einzusetzen.

Das einzige, was nicht ganz übersetzt werden kann, sind die Karten. Wie Arenen finden auch Control-Matches auf enthaltenen Teilen der Standardkarten des Spiels statt. Das bedeutet tendenziell viel Freiraum, was frustrierend sein kann. In Destiny 2 können Sie sich durch Korridore schlängeln, um sich unbemerkt in eine feindliche Zone zu schleichen. Hier konnte ich kaum einen Eroberungspunkt erschnüffeln, bevor ich aus der Ferne beschossen wurde. Waffen mit kurzer Reichweite fühlen sich hier kläglich unausgewogen an, da sich selbst Kontrollpunkte in der Regel auf großen offenen Flächen befinden.

Zwei Apex Legends-Teams treten vor einer Kontrollzone gegeneinander an.

Ein All-in-One-Shooter?

Das alles lässt mich fragen, wie sich die allgemeine Designphilosophie von Apex Legends in den nächsten Jahren ändern könnte. Es verwandelt sich überzeugend in einen All-in-One-Shooter, der sich wie ein bewaffnetes Chamäleon in die aktuelle Genrelandschaft einfügen kann. Aber im Moment ist es immer noch ein Produkt des Battle-Royale-Designs. Modi wie Control sind hervorragende Remixe des Kernspiels, aber ich bin gespannt, ob Respawn seinen Ansatz für Karten umgestaltet, um sich besser an einen bestimmten Modus anzupassen.

Abgesehen davon ist Control eine hervorragende Ergänzung zu Apex Legends , auch wenn es nicht lange dauern wird. Es fühlt sich wie ein Niederdruck-Experiment an, einen Pulsschlag bei langjährigen Fans zu bekommen und zu sehen, ob sie bereit sind, vom Battle Royale wegzukommen. Ich wäre nicht überrascht, wenn Control später zu einem regulären Modus wird oder wenn andere Grund-Shooter-Modi wie Capture the Flag dicht dahinter liegen. Egal, wofür sich Respawn entscheidet, es ist klar, dass es ein Spiel schnell genug entwickelt hat, um mit dem sich entwickelnden Geschmack der Spieler Schritt zu halten (dasselbe gilt nicht für Spiele wie Ubisofts kürzlich eingestelltes Hyper Scape ).

Wenn es so weitergeht, wird Apex Legends der einzige Shooter sein, der am Ende des Battle-Royale-Wahnsinns übrig bleibt.

Apex Legends: Defiance beginnt am 8. Februar, dann wird Control spielbar sein.