“Cyberpunk 2077” hat erneut Tauben veröffentlicht. Warum “hüpft” das Spiel-Meisterwerk immer?

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7 Jahre, zeigen Sie mir das, nachdem Sie 7 Jahre gewartet haben?
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Kürzlich, weil das Spiel "Cyberpunk 2077" Tickets abprallte, haben begeisterte Fans die Entwicklungsfirma CD Project (im Folgenden als CDPR abgekürzt) auf Weibo boykottiert, und weil die von CDPR herausgegebene Absprungbenachrichtigung zufällig ein gelbes Bild mit war Die Lächerlichkeit des Spielers wurde schnell zu einem Stiel: "An dem Tag, an dem Cyberpunk 2077 abprallte, schaute ich einen Tag lang auf das gelbe Bild."

In der Tat, wenn es das erste Mal ist, Tickets zu bouncen, werden die Spieler nicht so wütend sein, aber dies ist bereits das dritte Mal. Einige Spieler, die ursprünglich sagten, "solange die Qualität des Spiels akzeptabel ist", haben auch begonnen, den Rücken zu kehren. Im gesamten Spielekreis ist es nicht ungewöhnlich, dass Spiele Tickets verkaufen. CDPRs frühere Arbeit "The Witcher 3: Wild Hunt" hat auch Tickets übersprungen, und die von Blizzard entwickelte 9.0-Version von "World of Warcraft" hat auch Tickets übersprungen.

Warum ist das Spiel so einfach, Tickets zu überspringen?

Naturkatastrophen und von Menschen verursachte Katastrophen, ein gutes Spiel zu machen, ist nicht einfach

Das Veröffentlichungsdatum des Spiels ist wie ein Fortschrittsbalken mit einem Countdown, aber genau wie die meisten Fortschrittsbalken kann es "falsch" sein, und selbst der Computer weiß nicht, wann der Fortschrittsbalken das Ende erreicht. Die Entwicklung eines großen 3A-Spiels ist das Ergebnis der gemeinsamen Bemühungen eines großen Teams, selbst für einen bekannten Hersteller wie CDPR.

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▲ Die meisten Fortschrittsbalken bleiben bei 99% hängen, weil sie überhaupt unbrauchbar sind

Unfälle auf dem Weg wirken sich auf den Fortschritt der Spieleentwicklung aus. In diesem Jahr sind fast alle Branchen auf Naturkatastrophen gestoßen, was die Epidemie darstellt. Es gibt auch epidemische Gründe für "Cyberpunk 2077" -Bounce-Tickets. Schließlich arbeiten Entwickler von zu Hause aus, was ein gewisses Maß an Entwicklungseffizienz aufweist. Impact erwähnte Blizzard auch den Grund für die Arbeit zu Hause in der Verschiebungsmitteilung von "World of Warcraft" Version 9.0.

Zusätzlich zu Naturkatastrophen verschieben die meisten Spieleentwickler das Spiel, da der Fortschritt nicht bis zum Veröffentlichungsdatum des Spiels reicht. Schließlich handelt es sich bei den meisten 3A-Spielen um Open-World-Spiele. Die gesamte Spielkarte ist extrem groß, und die Details nehmen ebenfalls zu. Es kann immer mehr Spielfehler verursachen.

Der Umgang mit Fehlern ist immer noch relativ einfach. Nehmen Sie sich Zeit, um die Fehler zu lokalisieren und zu beheben. Aber manchmal wurde der Fehler nicht entdeckt. Nach der Veröffentlichung von "God of War 4" wurde festgestellt, dass es Fehler gab, die sowohl Schwerter als auch Äxte verwendeten. Eine neue Version wurde veröffentlicht, um die Fehler zu beheben.

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▲ "Gott des Krieges 4"

Es ist wichtig zu wissen, dass 3A-Spiele wie die Film- und Fernsehbranche eine Hochrisikobranche mit einem langen Entwicklungszyklus und einem kurzen Rückkehrzyklus sind. Sobald das Spiel gestartet ist, findet der Spieler Fehler, die eine größere Auswirkung haben, wie Kartenwände, Karteninhaber von Aufgabenprozessen usw. Mit einer größeren Auswirkung ist der Umsatzrückgang sicher, so dass viele Entwickler lieber Stimmen überspringen würden.

Spiele werden von Menschen gemacht, daher werden sie unweigerlich von Menschen beeinflusst. Es ist nicht ungewöhnlich, dass Spiele aufgrund von "von Menschen verursachten Katastrophen" verschoben werden. Natürlich sind "von Menschen verursachte Katastrophen" hier kein abfälliger Begriff. Oder Feedback von Spielern, es gibt viele Fälle, in denen das Spiel überarbeitet wurde.

Als das von Blizzard entwickelte klassische Spiel "StarCraft" auf der Electronic Entertainment Expo gezeigt wurde, war die Bewertung nicht hoch und einige Leute verspotteten es sogar als "Warcraft in Space". Nachdem Blizzard aus den Schmerzen gelernt hatte, beschloss er, das Spiel zu wiederholen und veröffentlichte es 1998 offiziell.

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▲ Blizzard hat "StarCraft Remake" gestartet

Das überarbeitete "StarCraft" ist mit einem Umsatz von mehr als 10 Millionen Exemplaren weithin anerkannt. Es hat auch den Guinness-Rekord des meistverkauften PC-Echtzeit-Strategiespielprojekts gebrochen und ist eines der beliebtesten Online-Kampfspiele in der Geschichte.

Die meisten Gründe für das Überspringen von Spielen sind Naturkatastrophen und von Menschen verursachte Katastrophen, oder der Projektfortschritt entspricht nicht den Erwartungen. Von der Konzeption bis zur tatsächlichen Landung eines Spiels sind es nicht nur die Bemühungen der Produzenten, sondern auch der Stand der technologischen Entwicklung und auch die Fehlerbehebungen. Schließlich erwarten die meisten Spielehersteller, hochwertige Spiele zu verkaufen, damit die Spieler sie kaufen können.

Was die Ankündigung der Veröffentlichungszeit betrifft, aber das Versäumnis, rechtzeitig zu verkaufen, ist es möglich, absichtlich hungrig zu vermarkten? Dies ist eine Frage der Meinung. Vielleicht haben die meisten Entwickler keinen solchen Plan, aber es ist tatsächlich Hungermarketing aus dem Ergebnis.

Der Produktionszyklus eines Spiels ist zu lang. Mit Ausnahme von Werbevideos können übersprungene Tickets tatsächlich die Aufmerksamkeit der Spieler auf sich ziehen.

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▲ Marcin Iwiński, Gründer von CDPR

Es gibt aber auch Gründe, warum Sie den großen Zyklus nicht verpassen möchten. CDPR-Mitbegründer Marcin Iwiński erwähnte in einem Interview mit ausländischen Medien Kotaku, dass Sie die E3-Ausstellung nicht verpassen dürfen, die einer der besten Zeitknoten für Spielehersteller ist, um ihre Spiele der Außenwelt zu zeigen.

Für Entwickler ist es auch gut, rechtzeitig verkaufen zu können, was bedeutet, dass die Kosten im Voraus erstattet werden können und die Spieler sich immer mehr an die fast üblichen Bounce-Ereignisse gewöhnen. Solange die endgültige Spielqualität gut ist, ist die Anzahl der Bounces nicht zu hoch. können.

Alle Tickets werden übersprungen, aber die Behandlung ist anders

Nachdem "Cyberpunk 2077" dreimal hintereinander Stimmen abgegeben hatte, wurden die Einstellungen der Spieler polarisiert. Eine Seite war äußerst wütend über die abgegebenen Stimmen, wie oben erwähnt. Sie können die verschiedenen Diss-Kommentare im CDPR Weibo-Kommentarbereich und die andere Seite sehen Es ist relativ mild, was darauf hinweist, dass es normal im Dezember veröffentlicht werden kann und die Spielqualität gut genug ist.

Das gleiche gilt für ein übersprungenes Ticket. DNF im Bereich der Handyspiele ist nicht so gut. Zusätzlich zum Ärger der Spieler muss es verschiedene negative Bewertungen akzeptieren. Die Punktzahl des DNF in der TapTap-Community sinkt nach dem Öffnen des Termins und dann nach dem Überspringen des Tickets erheblich Die TapTap-Punktzahl fiel auf 1,5 Punkte.

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Es sind alles übersprungene Tickets. Warum ist die Lücke zwischen den beiden Parteien so groß? Ich habe mit mehreren DNF-Endspielern und Reservierungsspielern für DNF-Handyspiele um mich herum geplaudert. Die meisten Antworten waren ähnlich:

DNF-Terminalspiele erfordern zu viel Geld oder Zeit. Ausrüstung und Kleidung sind erforderlich. Gleichzeitig werden viel Zeit und Material benötigt, was die Spieler unweigerlich unglücklich macht. Auf der anderen Seite ziehen die verschiedenen Terminaktivitäten von DNF die Köpfe an und laden Freunde ein, Termine zu vereinbaren, um Geschenke zu machen. Es gibt zu viele Möglichkeiten zu spielen. Ich finde Freunde, aber ich kann sie am Ende nicht spielen. Es ist, als würde man zweimal ausgetrickst.

Dahinter verbirgt sich der Unterschied in den Geschäftsmodellen. DNF-Terminalspiele sind kostenlose Spiele, ebenso wie mobile Spiele. Ursprünglich basiert das Geschäftsmodell hauptsächlich auf Krypton-Gold. Um Spieler anzulocken, führen Spielparteien häufig verschiedene operative Aktivitäten durch, um die Aktivität der Spieler zu fördern.

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Die Spieler verbreiten die Nachrichten unter Anleitung verschiedener offizieller Aktivitäten und erledigen sogar jeden Tag Aufgaben. Sobald das Spiel abprallt, kann der Spieler nicht nur das Spiel nicht mehr spielen, sondern die Spielbelohnungen kommen auch nicht in Frage, und der Verlust beträgt mehr plus DNF Handyspiele waren in der öffentlichen Beta und die Spieler fühlen sich zunehmend betrogen.

Das Image der Spieleentwickler im Herzen der Spieler ist nicht besonders gut, gepaart mit dieser spaltartigen Marketingmethode, die den Ärger der Spieler noch ernsthafter macht.

Und wie bei "Cyberpunk 2077" wird im Wesentlichen der übliche Modus von Konsolenspielen beibehalten. Für Marketing und Werbung werden Werbevideos, Medieninterviews und Co-Branding-Produkte verwendet. Dabei werden die Spieler häufig von der Qualität des Spiels angezogen. Leitungswasser, um das Spiel zu fördern.

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Neben dem Geschäftsmodell hat CDPR als Spieleentwickler tatsächlich den guten Willen der Spieler geweckt. Während der Mainstream in der Branche DLC-Spielinhalte verwendet, um den Preis des Spiels zu erhöhen, hat CDPR beschlossen, nacheinander mehrere kostenlose DLC-Spielinhalte "Witcher 3: Wild Hunt" zu veröffentlichen, die ebenfalls einen Preis von rund 60 US-Dollar haben. "The Witcher 3: The Witcher 3:" "Wild Hunt" lohnt sich im Vergleich zu anderen Spielen, ganz zu schweigen von seinem fast einseitigen Lob.

Die von CDPR gegründete Spielplattform GOG hat auch die Spieler überzeugt. Im Februar dieses Jahres wurde sogar eine bedingungslose Rückerstattung von 30 Tagen nach dem Kauf eines Spiels bei GOG angekündigt. Sie müssen wissen, dass Sie ein Konsolenspiel in 30 Tagen fast erleben können. Der größte Teil des Spielinhalts verrät zweifellos das Spiel.

Darüber hinaus hat CDPR kaum komplexe Maßnahmen zur Bekämpfung von Piraterie bei GOG umgesetzt, weshalb CDRP von den Spielern liebevoll als "polnischer dummer Esel" bezeichnet wird.

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All dies verkörpert nicht nur die Spielerfahrung, sondern verkörpert auch die Philosophie von CDPR: Die Spieler zahlen für qualitativ hochwertige und hochwertige Spiele. Wie CDPR sich vorgestellt hatte, lag das Verkaufsvolumen von "The Witcher 3: Wild Hunt" im Dezember 2019 bei über 28 Millionen.

Die Einstellung der Spieler zum Überspringen von Tickets hängt nicht nur mit der Qualität des Endspiels zusammen, sondern auch mit der Gunst des Spielentwicklers im Herzen der Spieler. Deshalb unterstützen so viele Spieler den „Witcher 3: Wild Hunt“ immer noch mit dem doppelten Überspringen von Tickets. der Grund.

Ich fürchte nur zu oft, dass die Spieler enttäuscht sein werden, egal wie gut die Mentalität ist. Schließlich kann das Leben einige 7 Jahre dauern.

"Bounce Tickets" hat eine Art Stalking-Kultur gebildet

Heutzutage, da sich kulturelle Produkte immer weiter entwickeln, ist das Überspringen von Tickets sicherlich nicht auf Spiele beschränkt. Filme, Romane, Manga und Animationen können wirklich als Springen und Springen bezeichnet werden, was Fans und Leser leiden lässt.

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Man kann sagen, dass der "Drei-Körper" -Film in den letzten Jahren stark von den "Bounce-Tickets" beeinflusst wurde. Als berühmtester Science-Fiction-Film IP in China hat "Drei-Körper" die Aufmerksamkeit von Romanfans auf sich gezogen.

Es wird jedoch gemunkelt, dass nach dem Verkauf der Adaptionsrechte des Romans durch den Romanautor Liu Cixin im Jahr 2009 der Film genehmigt, gefilmt und sogar nachdem die Filmpartei die Akte angekündigt hat. Der Film wurde immer noch nicht normal veröffentlicht. Besorgt wurden in Internet-Communities wie Douban sogar Slogans wie "Nicht schießen!"

Am Ende endete "Three Body" mit der Übernahme von Netflix. Die endgültige Qualität des Films ist noch unbekannt.
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▲ Fujian Yibo spielt Spiele

Ein weiterer Meister des Hoppens von Stimmen in der Kulturwelt ist Fu Jian Yibo. Dieser bekannte Karikaturist, der "You Yu Hakusho" und "Vollzeitjäger" gezeichnet hat und nicht nur für seine hochwertigen Werke bekannt ist, soll ihn auch hüpfen lassen Ein weiterer Grund, warum die Öffentlichkeit daran erinnert wird, ist, dass die Veröffentlichung oft aus verschiedenen Gründen geschlossen wird, was dazu führt, dass die Fans warten und von der Mehrheit der Fans sogar als "reicher alter Dieb" bezeichnet werden. Sie kann sowohl als Liebe als auch als Hass bezeichnet werden.

Bounce-Tickets sind in unserem Leben so verbreitet. Mit der rasanten Entwicklung des Internets wurde es in diesem sich schnell ändernden Medienkontext allmählich mit verschiedenen Bedeutungen infiziert und ist zu einem "Stiel" nach dem anderen geworden.

Das Internet hat die Art und Effizienz der Informationsübertragung verändert und jedem die Möglichkeit gegeben, Autor zu werden und seine eigenen Werke populär zu machen, aber jeder Autor scheint die Möglichkeit zu haben, Stimmen zu überspringen, und die Autoren, die Stimmen übersprungen haben, werden Tauben genannt.

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▲ "Die drei Essenzen der Menschheit": Repeater (blindlings nachziehen), Zhenxiang (skrupellose Worte aussprechen und ins Gesicht geschlagen werden), Taube (Tauben setzen)

Die Taube wurde dann als eine der drei Essenzen des Menschen interpretiert. Die anderen beiden Essenzen sind der Repeater und der wahre Duft. Sie entsprechen tatsächlich gewöhnlichen Emotionen. Aufschub kann etwas sein, das die meisten Menschen nicht vermeiden können. Immerhin gibt es unzählige Veränderungen zwischen aktuellen und zukünftigen Zielen.

"Tauben", "Opa, die Blogger, denen Sie folgen, werden aktualisiert", "Kuckuck" und sogar Meme mit verschiedenen Tauben sind im Internet als eine Reihe reifer Stalking-Kultur weit verbreitet, egal ob es sich um Lächerlichkeit oder Unterhaltung handelt In den meisten Fällen äußern sie ihre Erwartungen an exzellente Inhalte.

Der Grund, warum sich die am Anfang des Artikels beschriebenen gelben Kartenstämme schnell verbreiten und zu einem Gruppenausdruck werden können, ist neben der wörtlichen Mehrfachbedeutung die Freude des Spielers an den Nöten, die den Status Quo und die Auswirkungen des "Cyberpunk 2077" nicht ändern können "Die brennende Erwartung

Ich hoffe, dies ist das letzte Mal, dass ein Ticket zurückgeschickt wurde.

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Ai Faner | Original Link · Kommentare anzeigen · Sina Weibo