Cyberpunk 2077 ist ein Jahr später ebenso beeindruckend wie abgefahren
Ich hatte vor kurzem die erschreckende Erkenntnis, dass Cyberpunk 2077 von CD Projekt Red vor einem Jahr veröffentlicht wurde. Ich habe ganze 12 Monate über das Spiel, seine verschiedenen Updates und fast unverständlicherweise noch mehr inhaltliche Verzögerungen geschrieben . Und während ein Jahr, das scheinbar im Handumdrehen vergeht, erschreckend ist, übertrumpft nur eines diese Vorstellung wirklich: Cyberpunk 2077 ein Jahr nach dem Start zu spielen.
Ich habe Cyberpunk 2077 überprüft als es im Jahr 2020 veröffentlicht wurde und zugegebenermaßen eine bessere Zeit hatte als die Mehrheit der Spieler , sobald das Spiel allgemein verfügbar war. Sicher, mir sind beim Spielen einige seltsame Fehler und Störungen aufgefallen. Ich erinnere mich an Autos, die sich gegen Betonbarrieren schleiften und Feinde zufällig in T-Posen posierten, sowie an Charaktere, die bei Anrufen und Animationen, die regelmäßig aus dem Gleichgewicht geraten waren, nicht auftauchten.
Als ich das Spiel 2021 spielte, hatte ich nicht so viele dieser Probleme. Tatsächlich hat die Vielzahl von Patches, die Cyberpunk 2077 im letzten Jahr erhalten hat, die Leistung des Spiels sogar verbessert. Auf meinem Mittelklasse-Computer kann ich das Spiel mit 60 Bildern pro Sekunde ausführen, wobei alles auf hoch und ultraleicht eingestellt ist. Und während ich mich im Laufe des letzten Jahres daran gewöhnt habe, dass Leute über das Spiel herumreden, habe ich eine Sache vergessen, ist, wie absolut großartig es ist.
Eine Stadt wie keine andere
Night City ist immer noch eine der besten Einstellungen in einem Videospiel, die ich gesehen habe. Die Größe des Ortes, wie seine Gebäude über einem aufragen und seine Neonreklamen die Werbung in die Augen hämmern, machen ihn zu einem bedrückenden Konstrukt aus Beton und Elektrizität. Wenn man die eigentliche Stadt verlässt, bieten die Badlands ihre eigene Schönheit. Eine Fahrt dorthin zu machen, ist eine Pause von dem kalten, harten Metall und Beton, aus dem Night City besteht.
Aber einige Probleme mit Cyberpunk 2077 haben sich geweigert, zu verschwinden, und leider haben mich die, die da geblieben sind, direkt aus dem Spiel gerissen. Die Straßen der Stadt sind im Vergleich zur ursprünglichen Veröffentlichung des Spiels jetzt praktisch leer, mit weniger Autos und Fußgängern. Irgendwie gelang es mir trotzdem, Zwillinge und Drillinge von NPCs zu treffen, was mich ohne Ende störte. Zugegeben, es würde mir nichts ausmachen, wenn NPCs wiederverwendet würden, aber es ist einfach seltsam, zwei Kopien derselben Person in derselben Kleidung nicht weiter als einen Fuß voneinander entfernt zu sehen.
Ich habe dieses Problem nur bemerkt, als ich in der Stadt herumgelaufen bin, was zugegebenermaßen nicht wirklich die Art ist, wie Spieler in Cyberpunk 2077 von Ort zu Ort kommen. Das Spiel hat eine Parkstruktur im Wert von Autos und Fahrrädern , und jetzt macht es Spaß, sie alle zu fahren. Zurück zur Startphase des Spiels würde ich das Fahren in Cyberpunk 2077 mit der Kontrolle eines Butterstücks auf einer heißen Pfanne vergleichen. Sie würden im Grunde ohne Kontrolle über Ihr Fahrzeug herumrutschen und in andere Autos und oft in Fußgänger krachen.
Heute ist das nicht der Fall. Fahrzeuge in Cyberpunk 2077 sind jetzt eine Freude, herumzufahren, auch wenn sie nichts Besonderes sind. Spieler sollten sicherlich nichts wie die Fahrmechanik von Grand Theft Auto V erwarten, aber was jetzt im Spiel ist, ist zumindest respektabel. Das heißt jedoch nicht, dass Fahrzeuge im Spiel nicht noch einige Macken haben. Obwohl ich nicht wie andere Spieler durch den Boden kletterte und in eine endlose Leere fiel, fand ich mich in einer unsichtbaren Geometrie gefangen, wenn ich jemals auf einem Motorrad etwas Luft bekam.
Aus dem Moment geholt
Wenn sich jemand, der vor einem Jahr Cyberpunk 2077 gespielt hat, fragt, ob das Spiel besser ist oder nicht – nun, in einigen Fällen ist es das. Es ist stabiler und in einigen Bereichen verbessert, aber zu diesem Zeitpunkt fühlt es sich auch so an, als ob ein gewisses Maß an „Jak“ dem Spielerlebnis innewohnt. Es ist einfach nicht Cyberpunk 2077, wenn während des momentanen Gameplays nicht eine Kleinigkeit schief läuft.
Diese Lektion habe ich innerhalb der ersten fünf Minuten nach dem Hochfahren des Spiels gelernt. Ich sprang direkt in einen meiner alten Saves, der komischerweise kurz vor einem Bosskampf war. Bevor der Kampf begann, hatte ich ein Gespräch mit einem NPC, den ich nicht hören konnte, und nach dem Kampf musste ich mich in einen Netzwerkzugangsport einklinken. Natürlich war das Kabel, das aus Vs Handgelenk herauskam, unsichtbar, sodass mein Charakter wie ein futuristischer Cyber-Mime aussah.
Diese Probleme traten während einer der Hauptmissionen des Spiels auf, und andere folgten während meiner Zeit, in der ich das Spiel erneut besuchte. Egal, ob ich eine einfache Nebenmission oder etwas Story-lastigeres spielte, eine Animation war aus, das Gesicht eines Charakters bewegte sich nicht, während er sprach, oder der Ton würde nicht abgespielt. Irgendetwas ging immer schief, und obwohl es die Mission nicht ruinierte, saugte es mich immer aus dem Spiel.
Cyberpunk 2077 fühlt sich an, als würde es immer versuchen, den Spieler einzutauchen. Seine Welt ist so groß und allumfassend, und der Stil tropft praktisch von jedem NPC und jedem Action-Spieler. Aber gerade wenn Sie wirklich ins Spiel einsteigen, passiert immer etwas. Das habe ich mit Cyberpunk 2077 im Jahr 2020 erlebt, und es ist 2021 praktisch unverändert.
Trotz all seiner Patches, Updates, Hotfixes und Verbesserungen ist Cyberpunk 2077 immer noch ein verrücktes Spiel auf einer Mission, die ständig von eigenen technischen Problemen vereitelt wird.