Das beste neue Feature von Street Fighter 6 orientiert sich an Mortal Kombat

Die kürzliche Beta von Street Fighter 6 hat einen erstaunlichen Eindruck bei mir und, laut Social-Media-Geschwätz, auch bei vielen anderen Fans hinterlassen. Das kommende Kampfspiel hat bereits während seiner Beta an vielen Fronten mit stilistischen Kämpfen und einer durchdachten sozialen Integration geliefert.

Für Fans des Genres dreht sich jedoch ein Großteil der Konversation um die universelle Kampfmechanik des Spiels namens Drive Impact. Dieses System ist in fünf separate Teile unterteilt, die auf unterschiedliche kreative Weise verwendet werden können, was den Streichhölzern viel zusätzlichen Geschmack verleiht. Ich kann die DNA mehrerer anderer Kampfspiele sehen, die im System vorhanden sind, da Drive einige der besten Ideen aus früheren Street Fighter-Spielen und sogar Mortal Kombat zieht.

Sei still und fahr

Wenn Sie Street Fighter 6 spielen , werden Sie sofort eine Anzeige direkt unter der Lebensleiste Ihres Charakters bemerken. Dies ist die Fahranzeige. Die Anzeige hat sechs Balken und Spieler verlieren einen Tick davon, wenn sie eine Drive-Fertigkeit verwenden, beim Blocken von Angriffen getroffen werden oder nach einem Hauch eines Angriffs gekontert werden. So wie Sie Ticks verlieren können, können Sie sie zurückgewinnen, indem Sie erfolgreich Drive Parrying durchführen oder einfach darauf warten, dass sie sich im Laufe der Zeit wieder auffüllen.

Kimberly greift Luke mit Drive Impact in Street Fighter 6 an.

Als das Drive-System ursprünglich enthüllt wurde, dachte ich, es würde das Focus Attack-System von Street Fighter 4 replizieren. Obwohl es sich letztendlich von diesem System unterscheidet, gibt es eine Ähnlichkeit. Wie Focus aktiviert Drive Impact die Super-Rüstung, die eine ausgewählte Anzahl eingehender Treffer absorbiert und den Gegner niederschlägt, sodass die Spieler genügend Zeit haben, um eine kostenlose Combo auszuführen. Dies wirft ein weiteres Gedankenspiel in den Kampffluss, genau wie Focus Attack bei Street Fighter 4 .

Der größte Angstfaktor von Drive Impact kommt von der Verwendung in Kurven. Wenn Sie von dieser Technik getroffen werden, werden Sie selbst beim Blocken in der Ecke sofort wieder in Druck versetzt, anders als wenn Sie einfach wegprallen, wenn Sie in der Mitte des Bildschirms geblockt werden. Das heißt aber nicht, dass es kein Gegenspiel gibt. Neben anderen Möglichkeiten, Drive Impact zu besiegen, gibt es die Drive Parry. Wie in Street Fighter 3 kann dieser Zug gegen einen eingehenden Angriff aktiviert werden, um ihn zu annullieren und das Spiel auf neutral zurückzusetzen, eine Gegenoffensive zu starten oder einen Angriff vollständig zu bestrafen. Wenn Sie dies erfolgreich tun, erhalten Sie auch eine bestimmte Menge an Antriebsanzeige.

Chun-li und Ryu verwenden die Fahranzeige in Street Fighter 6.

Einer der beeindruckendsten Teile dieses neuen Systems stammt von Drive Rush, einer Mechanik, die es Ihrem Charakter ermöglicht, vorwärts zu rennen. Die Aktivierung dieser Drive-Technik ist nicht auf neutrale Momente beschränkt. Sie können es auch abbrechen, nachdem Sie einen Gegner mit einem normalen Angriff getroffen haben. Dies kostet einen zusätzlichen Tick Ihres Drive-Meters, aber die Vorteile überwiegen bei weitem. Dies bietet sofortigen Zugriff auf Nahdruck und Trefferbestätigungen aus größerer Entfernung von Trefferversuchen mit geringem Engagement. Es erinnert mich an die Laufmechanik in Spielen wie Ultimate Mortal Kombat 3 und Mortal Kombat X.

Dies war eine der angenehmsten Überraschungen, die ein früherer Anhänger von Mortal Kombat X wie ich im Spiel finden konnte. Dieses Tool fügt nicht nur die Dinge hinzu, die ich zuvor detailliert beschrieben habe, sondern bringt auch mehr Kreativität in den Mix. In einem Clip zeigte ein Spieler eine Verwechslung mit dem Lauf, bei dem er einen Charakter aus einer Luftjongleur traf, auf die andere Seite rannte und mit einem Seitenwechsel folgte. Dies ist nur die Spitze des Eisbergs, der in der Beta gefunden wurde; Stellen Sie sich vor, Sie haben rund um die Uhr Zugriff auf den Trainingsmodus.

Luke und Jamie stehen kurz vor einem Zusammenstoß mit einem Drive-Impact-Angriff in Street Fighter 6.

Drive Gauge ist nicht ausschließlich für die Offensive. Es gibt auch Drive Reversal, einen sofortigen „Runter von mir“-Zähler, der aktiviert werden kann, wenn Angriffe geblockt werden. Wie der Alpha Counter der Street Fighter Alpha-Serie oder der V-Reversal von Street Fighter 5 drängt es einen Gegner mit einer sehr geringen Schadensumkehr zurück, entlastet Sie und bringt das Spiel zurück in den neutralen Zustand. Nun, es sei denn, Ihr Gegner ködert die Umkehrung heraus.

Street Fighter 6 hatte bereits meine Neugier, aber meine volle Aufmerksamkeit gilt der vielversprechenden Beta. Es vermischt viele der früheren Einträge der Serie und drängt gleichzeitig seinen eigenen einzigartigen Geschmack. Nach einer so großartigen Einführung in das Drive-System bin ich mir nicht sicher, ob ich bis 2023 warten kann, um weiter damit herumzuspielen.