Das neueste Spiel von Meta Quest 3 fühlt sich an wie ein psychedelischer Fruit Ninja
Während das hochkarätige Verkaufsargument für Virtual Reality oft darin besteht, Spieler in eine andere Welt zu versetzen, habe ich nie festgestellt, dass dies die besten VR-Spiele sind. Meiner Erfahrung nach sind meine Lieblingserlebnisse sehr esoterisch, bunt und seltsam. Sie ähneln eher halluzinatorischen Episoden als Toren in eine andere Welt. Deshalb gilt Beat Sabre immer noch als eines der beliebtesten VR-Spiele und eines meiner Lieblings-VR-Spiele ist Rez Infinite .
Thrasher , das neueste Spiel des Thumper- Komponisten und Künstlers Brian Gibson, ist das neueste VR-Spiel dieser Art. Dank seines einfachen, aber faszinierenden Gameplays ist es auch eines meiner Lieblingsspiele, die ich bisher in VR gespielt habe. Thrasher bleibt vor der Veröffentlichung etwas unter dem Radar, aber jeder, der ein Meta Quest-Headset besitzt, sollte dieses Spiel kaufen, sobald es verfügbar ist.
In Thrasher steuern Spieler einen Weltraumaal durch kosmische, abstrakte Umgebungen. Es gibt nicht viel zu befürchten, was die Erzählung angeht, sondern nur die abgefahrene Grafik, die man in sich aufnehmen kann, während sich die Spieler durch die einzelnen Level bewegen und gegen kosmische Wesen antreten. Der Soundtrack von Gibson ist ausgezeichnet und klingt genauso ätherisch, wie die Levels von Thrasher aussehen. Dabei handelt es sich zwar nicht direkt um ein Rhythmusspiel, aber die Geräusche und Anblicke jeder einzelnen Bühne sorgen dafür, dass sich das Erlebnis wie ein Ganzes anfühlt.
Das Spielen von Thrasher ist ein sehr unkompliziertes Erlebnis, was es tatsächlich zu einem guten ersten VR-Spiel für diejenigen machen könnte, die mit der Technik noch nicht vertraut sind. Mit der Hand oder einem Meta Quest-Controller müssen die Spieler den Aal lediglich durch weiße Formen führen, die sich über den Bildschirm bewegen. Diese finden in Wellen statt und wie viel Zeit den Spielern am Ende eines Levels verbleibt, dient als Endergebnis, das auf einer Bestenliste angezeigt wird.
Die Einfachheit der Steuerung macht es einfach, beim Spielen von Thrasher in einen Flow-Zustand zu gelangen. Der Aal bewegt sich wie ein Band auf einer Tanzschnur. Es ist faszinierend, es einfach über den Bildschirm zu bewegen, während nicht viel los ist. Wenn um mich herum Formen auftauchten, verspürte ich den gleichen Ansturm wie bei einem Spiel wie Fruit Ninja , da ich schnell versuchte, sie so schnell wie möglich zu durchbrechen. Dank der Natur der VR waren meine Sinne in dieser Aktion gefangen, was mich noch mehr in ein surreales Erlebnis eintauchen ließ.
Je weiter Thrasher voranschreitet, desto mehr Hindernisse werden eingeführt. Während das Ziel darin besteht, den Aal so schnell wie möglich durch alle weißen Linien auf dem Bildschirm zu bewegen, tauchen in den Bewegungsmustern rote Linien auf, die den Fluss unterbrechen und bei einem Treffer Zeit verkürzen. Bosskämpfe krönen das Ende jedes Levels und stellen die schwierigsten Muster dar, durch die man sich bewegen kann, ohne eine rote Linie zu erreichen.
Thrasher führt im Laufe der Zeit weitere Gameplay-Wendungen ein, etwa Gruppen kleinerer Linien, durch die sich die Spieler in schneller Folge bewegen müssen. Mit jedem neuen Level war ich gespannt, welche Art von Mustern, Formen oder Mechaniken Thrasher als nächstes auf mich werfen würde. Es ist viel entspannter als Thumper , kann aber dennoch aufregend sein, wenn Sie knapp an roten Linien vorbeigehen oder den Aal einfach durch die letzte Linie bewegen, während noch Sekunden auf der Uhr sind.
Ich finde die Steuerung vieler VR-Spiele umständlich, aber das Steuerungsschema von Thrasher scheint auf der Nintendo Wii hätte funktionieren können. Das verleiht dem Spiel einen spielerischen Charakter, denn ich bin bestrebt, wieder einzusteigen und meine Zeiten auf jedem Level zu verbessern, während ich gleichzeitig den Dopaminstoß bekomme, der jedes Mal einsetzt, wenn ich eine Welle überwinde. Thrasher etablierte sich schnell als eines der besten VR-Spiele, die ich je gespielt habe, und erinnerte mich daran, wie viel Potenzial noch in der Technologie steckt. Ich sehne mich danach, mehr Spiele zu sehen, bei denen es weniger darum geht, virtuelle Welten zu erschaffen, sondern die sich mehr auf die Schaffung audiovisueller Erlebnisse konzentrieren, die ich nie vergessen werde.
Thrasher ist ab sofort für Meta Quest 2, 3 und Pro sowie für Apple Vision Pro verfügbar. Eine PC-VR-Version wird diesen Dezember veröffentlicht, während eine Version des Spiels, die kein VR verwendet, ebenfalls in Arbeit ist.