Das stylische neue Spiel von Life is Strange Studio kommt diesen Sommer

Life is Strange- Entwickler Don't Nod wird diesen Sommer sein nächstes narratives Spiel herausbringen. Harmony: The Fall of Reverie erscheint am 8. Juni für PC und Nintendo Switch und am 22. Juni für PlayStation 5 und Xbox Series X/S.

Harmony: The Fall of Reverie ist ein stilvoller visueller Roman, der einen spielerischeren Ansatz bei der Auswahl von Dialogen verfolgt. Der Science-Fiction-Titel handelt von Polly, einer Frau, die auf der Suche nach ihrer vermissten Mutter in ihre Heimatstadt zurückkehrt. Es ist eine einfache mysteriöse Prämisse, die schnell seltsam wird, als Polly eine mystische Halskette findet, die sie in eine Art alternatives Universum namens Reverie versetzt. Dort (wo sie als Harmony bekannt ist) erlangt sie die Kraft der Hellsichtigkeit, wodurch sie sehen kann, wie sich jede Entscheidung, die sie trifft, auf ihre Zukunft auswirkt.

Vor der Veröffentlichung des Veröffentlichungsdatums spielte Digital Trends die ersten beiden Kapitel des Spiels über einen Zeitraum von drei Stunden durch. Diese praktische Zeit gab mir ein gutes Gefühl für die Welt voller Geschichten des Spiels, wohin seine mysteriöse Geschichte führt und wie sein einzigartiges Auswahlsystem funktioniert. Es kann sich manchmal etwas dicht anfühlen, aber Harmony: The Fall of Reverie entwickelt sich zu einer detailreichen Sci-Fi-Geschichte, die Visual-Novel-Fans ein wenig mehr zu tun gibt als gewöhnlich.

Ein interaktiverer visueller Roman

Obwohl es klanglich ein ganz anderes Spiel ist, hat Harmony einige wesentliche Ähnlichkeiten mit der Life is Strange- Serie . Es ist eine sehr bodenständige Geschichte über eine zerbrochene Familie, die jedoch in einen übernatürlichen Kontext gestellt wird. Während meiner Demo werde ich schnell den Bewohnern von Reverie vorgestellt, Wesen, die als Aspirations of Humanity bekannt sind und Konzepte wie Chaos, Wahrheit und Glückseligkeit verkörpern. Zugegeben, am Anfang gibt es eine Menge Überlieferungen zu entdecken. Ich werde nicht nur mit komplizierten Welten innerhalb von Reverie bombardiert, sondern ich versuche auch, Pollys eigene Welt und ihre innere Politik zu enträtseln. Es kann auf den ersten Blick dicht und schwer zu verstehen sein, aber ich habe es in Kapitel 2 in den Griff bekommen.

Zwei Charaktere unterhalten sich in Harmony: The Fall of Reverie.

Der zentrale Gameplay-Aufhänger hier dreht sich darum, wie Harmony in Gesprächen in der realen Welt Entscheidungen trifft. Als Hellseherin kann sie über ein Flussdiagramm buchstäblich all die verschiedenen Wege sehen, auf die sich ihre Handlungen in verschiedene Richtungen der Geschichte verzweigen werden. Es ist ein bisschen so, als würde man den unsichtbaren Dialogbaum, der unter Spielen wie Pentiment liegt, in ein interaktives Element verwandeln. Ich kann jederzeit auf einen Knoten klicken, um zu sehen, wie er die Geschichte verändert oder welchen Pfaden er mich daran hindert, ihm zu folgen. Das ergibt einen visuellen Roman, der dem Spieler viel mehr Kraft gibt und das Risiko verringert, dass er auf ein unbefriedigendes Ende stößt.

Es ist jedoch nicht so einfach, nur Dialogoptionen in einem Baum auszuwählen. Bestimmte Knoten belohnen Spieler mit Währungen, die an jedes der Bestrebungen gebunden sind, und andere können nur freigeschaltet werden, wenn man genug davon hat. Wenn ich während einer Mission dem Pfad der Wahrheit folgen möchte, muss ich Dialogoptionen auswählen, die mir die meisten Wahrheitskristalle einbringen. Dies mündet in ein scheinbar endgültiges Endspiel, in dem Ihre Verbindung zu jedem Streben in einem Diagramm aufgezeichnet wird, das sich auf das Ende des Spiels auszuwirken scheint. Es ist ein Balanceakt beim Ressourcenmanagement, der für das Genre völlig einzigartig ist und sich interaktiver anfühlt als ein herkömmlicher visueller Roman.

Ein Flussdiagramm in Harmony: The Fall of Reverie zeigt, wie sich eine Geschichte entfalten kann.

Ich schätze diese Idee, obwohl sie manchmal etwas verwirrend ist. An manchen Stellen darf ich auf dem Flussdiagramm scheinbar rückwärts gehen und zu Pfaden zurückkehren, von denen ich dachte, dass ich sie passiert hätte. Ich bin auch auf Momente gestoßen, in denen komplizierte Entsperrbedingungen für bestimmte Knoten mich verwirrt darüber ließen, welche Optionen ich als nächstes wählen könnte oder warum ich von einigen ausgeschlossen wurde. Ich muss mehr Zeit damit verbringen, um die Nuancen seiner Wahlsysteme vollständig zu erfassen.

Trotz einer Lernkurve (sowohl in der Mechanik als auch in der Geschichte) sieht Harmony: The Fall of Reverie für Fans des Genres wie ein gehaltvoller visueller Roman aus, der über das übliche Format hinausgeht. Und das, während es einen lebendigen Kunststil und raffinierte Animationen liefert, die es wie einen Anime aussehen lassen. Ich bin neugierig, mehr über all seine exzentrischen Bestrebungen zu erfahren, sowie über die schändliche Unternehmenseinheit, die eine große Rolle in dem Mysterium spielen könnte. Wir werden sehen, wohin all diese Fäden führen, wenn Harmony: The Fall of Reverie diesen Juni startet.