Das Talos-Prinzip 2 gibt mir bereits das Gefühl, ein wissenschaftliches Genie zu sein

Ein großartiges Puzzlespiel kann Ihnen das Gefühl geben, ein Genie zu sein. Genreklassiker wie „Portal“ basieren auf der immensen Befriedigung, die das Knacken einer komplizierten Lösung mit sich bringt. Das kann an sich schon ein kniffliges Rätsel sein, da die Entwickler aufpassen müssen, dass sie die Herausforderungen nicht so unübersichtlich machen, dass sie die Spieler nach langem Kopfzerbrechen auf die Suche nach Anleitungen schicken. Spiele, die es schaffen, bescheren den Spielern jedoch einen besonderen intellektuellen Preis, der lohnender ist als eine digitale Trophäe.

Das war die Leitphilosophie des herausragenden Films „Das Talos-Prinzip“ aus dem Jahr 2014, und sie scheint auch in der Fortsetzung Bestand zu haben. Nachdem man einen beträchtlichen Teil des kommenden Puzzle-Abenteuerspiels gespielt hat (fünf Stunden, etwa ein Viertel des Endspiels), entwickelt sich The Talos Principle 2 bereits zu einem würdigen Nachfolger. Es hat nicht nur einen größeren Umfang mit viel mehr philosophischem Einschlag, es übertrifft auch die einfallsreich gestalteten Rätsel seines Vorgängers noch einmal – ich komme mir jetzt schon wie ein verrücktes Genie vor.

Her mit den Rätseln

In den ersten Momenten scheint „Das Talos-Prinzip 2“ genau das Gleiche zu sein wie sein Vorgänger. Ich werde in eine Wüste geworfen und in Rätselkammern geschickt, wo ich elektronische Türen verklemme und Kisten auf Schalter platziere. Wenn ich ein Puzzle vervollständige, erhalte ich ein Tetromino-Teil, das ich in Türen stecke, um neue Bereiche freizuschalten. Das ist allerdings nur ein freches Tutorial. Ich werde schnell aus einer Simulationsmaschine gezogen und entdecke, dass ich ein Roboter bin, der in einer futuristischen Gesellschaft lebt, die von intelligenten Maschinen bevölkert ist.

Während das erste Spiel ein einsames Erlebnis war, dessen Hintergrundgeschichte auf Überlieferungsprotokollen beruhte, rückt die Fortsetzung die Erzählung in den Vordergrund. Ich verbringe ein Kapitel damit, einfach durch die Drehscheibe der Stadt zu laufen, mit Robotern zu plaudern und etwas über ihre Gesellschaft zu lernen. Ich bekomme sogar Zugang zu einer Social-Media-Seite voller philosophischer Gespräche zwischen Bots (wenn Sie das berauschende Geschwätz des ersten Spiels abgeschreckt hat, seien Sie gewarnt, dass die Fortsetzung es noch spannender macht). Als eine Party zur Feier des 1000. Roboters der Stadt schief geht, werde ich auf eine Expedition geschickt, um eine mysteriöse Pyramide zu untersuchen. Um hineinzukommen, muss ich eine Reihe von Türmen in verschiedenen Bereichen aktivieren.

Und das bedeutet natürlich, viele Rätsel zu lösen.

Ein leichtes Rätsel in „Das Talos-Prinzip 2“.

Die allgemeine Struktur ist mehr oder weniger dieselbe wie beim Original, allerdings etwas offener. Wenn ich in ein Gebiet reise, kann ich die Rätselkammern in beliebiger Reihenfolge erkunden und lösen. Wenn ich die ausgetretenen Pfade verlasse, entdecke ich sogar einige Bonusrätsel, versteckte Überlieferungsprotokolle, Umweltgeheimnisse und sammelbare Flammen, mit denen ich Rätsel umgehen kann (das ist besonders nützlich, wenn man bedenkt, dass keine Hinweise zu finden sind). Durch das Lösen von acht Rätseln kann ich den Weg zu einem Turm freischalten, wo ich Tetromino-Teile platzieren muss, um eine Brücke zu bauen. Es ist eine clevere kleine Variante des charakteristischen Merkmals des Originals.

Rätselkammern kommen einem zunächst bekannt vor. Ich versuche oft, einen Lichtstrahl zu einem passenden Schloss zu bringen, indem ich Maschinen verwende, um Licht dorthin zu reflektieren. Während meines Durchspielens habe ich drei neue Maschinen kennengelernt, die auf dieser Idee aufbauen. Im ersten Bereich arbeite ich mit einem neuen Gerät, das an zwei verschiedenfarbigen Balken befestigt und diese zu einem neuen kombiniert. Wenn man ihn beispielsweise an einen blauen und roten Strahl anschließt, entsteht ein grüner Strahl. Das führt natürlich zu einigen komplexen Rätseln, je tiefer ich vorgehe, wenn ich Splitter an andere Splitter anschließe, um das Licht um Wände herum zu lenken.

In der Fortsetzung geht es weiter mit Wechselrichtern, die die entgegengesetzte Farbe von dem ausgeben, woran sie angeschlossen sind (wenn man sie an einen blauen Strahl anschließt, entsteht eine rote). Bei einem besonders kniffligen Rätsel platziere ich einen Wechselrichter auf einem Kasten über einem Ventilator, öffne eine weit entfernte Tür mit einem umgekehrten Lichtstrahl und finde dann einen Weg, sowohl einen blauen als auch einen roten Strahl hineinzulenken. Lösungen beinhalten oft mehrere Lichtstrahlen, die in alle Richtungen um Kammern schießen.

Die Demo stellt auch ein umwerfenderes Werkzeug vor, das ein bisschen Portal- Flair bringt: Bohrer. Diese Geräte können auf bestimmten Oberflächen ein Portal öffnen, sodass ich Geräte oder Licht durch sie hindurch bewegen kann. Mein Lieblingsrätsel in der gesamten Demo besteht darin, dass ich ein Loch in eine hohe Wand bohre und einen Weg finde, einen Konverter hoch genug zu bringen, um ihn zu erreichen. Die Anbringung eines Konverters an einem Ventilator scheint die einfache Lösung zu sein, aber zuerst muss ich den Bohrer verwenden, um Gegenstände in einen mit einer Druckplatte verschlossenen Raum hinein und heraus zu jonglieren.

Ein Puzzle, das mehrere Mechaniken in The Talos Principle 2 kombiniert.

Was „Das Talos-Prinzip 2“ bisher besonders gut macht, sind Rätsel, die auf den ersten Blick physikalisch unmöglich zu lösen scheinen. Es gab viele Räume, in denen ich mich wie ein Kind fühlte, das versuchte, einen Zaubertrick zu verstehen. In fast jedem dieser Fälle gelang es mir jedoch, eine Lösung zu finden, die mir selbst das Gefühl gab, ein Zauberer zu sein. Ich schummelte nur zweimal, als ich zwei Räume entdeckte, in denen ich auf die Wände der Kammer springen konnte, um zum Endraum zu gelangen. Ich bin mir nicht sicher, ob das eine bewusste Entscheidung war oder nicht, aber ich war trotzdem ein wenig enttäuscht von mir selbst.

Das ist nur ein Vorgeschmack auf das, was noch kommt. Ich gehe davon aus, dass jeder offene Bereich ein neues Rätselkonzept einführt, was bedeutet, dass es hier noch etwa neun weitere geben könnte. Ich kann mir vorstellen, dass späte Rätsel ein wenig überwältigend werden, wenn ich mit so vielen Tools jongliere, aber ich bin davon überzeugt, dass Entwickler Croteam weiß, wie knifflig es werden kann, bevor es zur Frustration kommt. Diese Stärke kommt im ersten Viertel des Abenteuers voll zur Geltung. Wie die gesprächigen Androiden der Fortsetzung sehne ich mich danach, jedes Geheimnis dieser mysteriösen Welt aufzudecken, das ich finden kann. Wirf mir weiterhin Rätsel zu, die so gut gestaltet sind, und ich werde sie weiterhin lösen.

Das Talos-Prinzip 2 soll dieses Jahr für PC, Xbox Series X/S und PS5 erscheinen.