Der Multiplayer von Halo Infinite kann nur von hier aus starten
In den letzten Tagen spiele ich Halo Infinite . Die überraschende Multiplayer-Veröffentlichung des Spiels war alles, was ich brauchte, um Battlefield 2042 und meinen 100. Lauf durch Skyrim fallen zu lassen . Halos Multiplayer ist eine zeitlose Sache, die sich anfühlte, als wäre sie aufgebaut worden, als ich den Multiplayer von Halo Infinite gespielt habe.
Mit seiner Veröffentlichung (die Entwickler 343 Industries möchte, dass es eine Beta ist), hat sich der Multiplayer von Halo Infinite als eines der besten Free-to-Play-Erlebnisse erwiesen. Auf dem PC würde ich es zu den Standbeinen wie Fortnite und Team Fortress 2 zählen – es hat diese potenzielle Ausdauer.
Der nächste Schritt für den Halo-Multiplayer
Der Spaß von Halo Infinite ist sofort spürbar , sobald Sie sehen, wie Ihr Spartaner zum ersten Mal mit den Fingerknöcheln knackt, bevor ein Spiel beginnt. Aber der wahre Leckerbissen in Infinite ist, nicht als Einzelperson zu spielen, sondern als Team. Wieder einmal sind Halos Fleisch-und-Kartoffeln zielbasierte Spielmodi, wie Oddball, die Halos Version von Kill the Carrier. Mit einem Team zu spielen, anstatt mit einem abtrünnigen Elite-Supersoldat zu spielen, ist, wie diese Halo-spezifischen Momente passieren.
Macht es Spaß, aktive Tarnung zusammen mit einer Schrotflinte und einem Rollenspiel als sehr tödlicher Geist aufzunehmen? Ja. Dasselbe gilt natürlich auch für das Aufheben einer der anderen Powerwaffen von Halo Infinite . Aber sie werden alle besser in Verbindung mit Teamkollegen eingesetzt. Anstatt einen Raketenwerfer zu verwenden, um einen oder zwei Feinde auszuschalten, kann er verwendet werden, um das Blatt einer Schlacht zu wenden oder einen Teamkollegen zu retten, der ein Ziel trägt. In Halo Infinite gibt es immer größere Kämpfe zu gewinnen und jedes Match fühlt sich dynamisch an.
Das ist Teil von Halos DNA, etwas, das während des gesamten Franchise zutrifft. Halo Infinite hebt sich mit seinen Waffen und seiner Bewegung ab, die beide die ohnehin schon fantastischen Knochen des Multiplayers noch weiter verstärken. Kopfschüsse mit dem automatischen Karabiner oder dem Scharfschützengewehr des Spiels zu treffen, ist mehr als befriedigend, und Powerwaffen wie der neue Spieß können den Spielern das Gefühl geben, eine unaufhaltsame Kriegsmaschine zu sein. Es gibt wirklich nichts Schöneres, als ein Warzenschwein voller Spieler aufzuspießen und mit einem "Triple Kill!" Bekanntmachung.
Ein unfreundliches Spiel
Der traurige Teil ist, dass Sie nur eine witzige Stimme vom Ansager des Spiels erhalten. Der Multiplayer-Modus von Halo Infinite durchlebt eine unangenehme Teenagerzeit. Während einige Bereiche des Spiels poliert und versandfertig sind, sind andere einfach unausgereift und haben fast alle mit der Lebensqualität zu tun. Halo Infinite ist zwar ein lustiges Spiel, aber manchmal auch extrem schwierig.
Und das beginnt mit dem Fortschrittssystem des Spiels. Spieler in Halo Infinite erhalten keine XP für die saisonalen Battle Passes des Spiels – die auch das einzige Fortschrittssystem im Spiel sind – für das einfache Spielen des Spiels. Stattdessen werden XP als Auszeichnung für das Abschließen von Herausforderungen im Spiel vergeben, von denen die meisten ziemlich spezifisch sind. Zum Beispiel können Spieler XP für die Zerstörung eines feindlichen Ghosts erhalten, aber nur einmal und nur, wenn es eine Herausforderung ist. Die Scrooge-ähnliche Austeilung des Spiels an XP hinterlässt ein Fortschrittsgefühl (wie ich bereits sagte ) wie eine Plackerei. Während 343 dieses Problem bereits einigermaßen angegangen ist, indem es ständige Herausforderungen hinzugefügt hat, die XP für das Spielen eines Spiels vergeben , wird ein Großteil dessen, was Spieler in jedem Spiel tun, immer noch nicht vergeben.
Ähnlich unfreundlich lässt Halo Infinite die Spieler im Allgemeinen an den Multiplayer herangehen. Auf dem Hauptbildschirm des Spiels haben Sie die Wahl zwischen Schnellspiel, großem Teamkampf oder Ranglisten-Arena. Für 343 Industries ist dieser anämische Multiplayer-Bildschirm ein Schatten dessen, was Spieler erwarten können, wenn sie Halo: The Master Chief Collection starten. Es gibt keine Möglichkeit, bestimmte Spielmodi oder Gruppen von Spielmodi auszuwählen. Ob Sie in ein Spiel von Oddball oder Slayer einsteigen, ist stattdessen eine Würfelrolle und eine, die ermüdend wird. Ich persönlich habe fünf Spiele hintereinander Oddball gespielt, danach wollte ich aus Frust meine eigenen Schuhe essen. Manchmal möchte man einfach nur Slayer spielen, aber Halo Infinite bietet derzeit nicht diese Art von grundlegender Spielerauswahl.
Die Probleme von Halo Infinite , so wie das Spiel jetzt ist, sind nicht unausgewogene Waffen, schwache Karten oder, um einen Oberbegriff zu verwenden, schlechtes Gameplay. Ich habe es jetzt dreimal gesagt, aber ich sage es noch einmal: Halo Infinite ist ein sehr lustiges Spiel. Was es nicht ist, ist ein Freundschaftsspiel. Aber die Probleme mit dem Multiplayer sind alle lösbar, sie sind nicht eingebrannt. Wenn es darum geht, seiner Community zuzuhören, ist 343 Industries historisch offen und empfänglich.
Ich erwarte von ganzem Herzen, dass das Leben von Halo Infinites Multiplayer auf dem gleichen Weg verläuft wie Halo: The Master Chief Collection . Das Spiel hat einen guten Start gehabt, und es kann von hier aus nur noch aufwärts gehen.