Der Show-Stealer des Summer Game Fest ist nicht das Spiel, das Sie erwarten
An spannenden Spielen mangelte es beim diesjährigen Summer Game Fest nicht. Geoff Keighleys jährlicher Livestream enthielt hervorragende Trailer von Spielen wie Final Fantasy VII Rebirth und Sonic Superstars . Im Rahmen dieser Veranstaltung veranstaltete Keighley auch eine zweitägige persönliche Veranstaltung, bei der Presse- und Content-Ersteller einige der während der Präsentation und des diesjährigen Day of the Devs- Streams vorgestellten Spiele hautnah erleben konnten. Digital Trends war bei der Veranstaltung vor Ort und wir haben eine Fülle hochkarätiger Spiele vorgeführt, von Alan Wake 2 bis Mortal Kombat 1 .
Das Spiel, das bisher am meisten aufgefallen ist, ist jedoch vielleicht nicht das, was Sie erwarten: Cocoon .
Das von Annapurna Interactive veröffentlichte, mysteriöse Indie-Spiel ist ein atmosphärisches Abenteuer, das Insekten und Maschinen kombiniert. Es ist ein wenig schwierig, anhand eines Trailers ein Gefühl dafür zu bekommen, worum es geht, aber nach 20 Minuten Spielzeit hinterließ es einen unglaublich starken Eindruck bei mir – so sehr, dass ich wirklich verblüfft war, als ich meinen Controller aus der Hand legen musste. Ich brenne schon darauf, in die unerklärliche Welt von Cocoon zurückzukehren und noch mehr ihrer stillen Geheimnisse zu lüften.
Das Leben eines Käfers
In Cocoon schlüpfen die Spieler in die Rolle eines geflügelten Insekts, das sich in einer seltsamen Welt verirrt, die irgendwie sowohl mechanisch als auch natürlich ist. Es ist eine seltsame Fusion mit insektenähnlichen Roboterstrukturen, die die auffällige 3D-Welt bevölkern. Ich würde nicht ganz verstehen, was ich sah, bis ich nach dem Spielen mit einigen Mitgliedern des Entwicklungsteams sprach, die Alien als große Inspiration nannten. Das merkt man auf jeden Fall, denn die Welt erinnert mich fast an eine farbenfrohere (und weniger phallische) Version von HR Gigers Kunstwerken.

Als ich einen Controller in die Hand nahm, um die Demo abzuspielen, wusste ich absolut nichts über Cocoon oder wie es funktionierte. Ich hatte zuvor einen Enthüllungstrailer dazu gesehen, aber der erklärte nicht allzu viel über das Gameplay. Ich fand mich schnell in einer völlig abstrakten Reihe von Durchquerungsrätseln wieder, bei denen ich herumschwirrte und mit verschiedenen Objekten und Symbolen interagierte, um die Welt Stück für Stück zu erschließen.
Bemerkenswert ist, dass die Demo, die ich gespielt habe, keinerlei Tutorial bot. Es gab weder ein HUD noch Markierungen, die mir zeigten, wohin ich gehen sollte, und ich bekam auch nie eine Eingabeaufforderung, die mir mitteilte, dass ich mit einem Objekt interagieren könnte. Und doch wusste ich immer genau, was zu tun war. Als ich ein leuchtendes Symbol auf dem Boden fand, ging ich instinktiv hinüber und drückte einen Knopf, bis es sich mit Licht füllte. Später trug ich eine Kugel durch einen Spießrutenlauf voller Rätsel, deren Lösungen mir ohne einen zweiten Gedanken einfielen. Etwas an seiner visuellen Sprache wirkt unglaublich natürlich – fast universell – und erinnert mich an die Tunika vom letzten Jahr .
Beeindruckend ist auch, wie viel Entwickler Geometric Interactive aus einem im Wesentlichen Ein-Knopf-Steuerungsschema herausholen kann. Ich habe meinen Mistkäfer-ähnlichen Charakter während meiner Spielzeit nur mit dem Steuerknüppel und einem einzigen Knopf gesteuert, aber ich habe auf so viele Arten mit der Welt interagiert, dass es sich kaum jemals einfach oder langweilig anfühlte. Zum Beispiel änderte sich die von mir erwähnte Mechanik zum Tragen von Kugeln später plötzlich, als ich ein Power-Up bekam, das es mir ermöglichte, versteckte Brücken zu beleuchten, während ich es hielt. Es war eine völlig neue Art, mit der Welt zu interagieren, ohne ein minimalistisches Kontrollschema auf den Kopf zu stellen, das jeder verstehen kann.

Diese Stärke würde ich in einem überraschenden Bosskampf voll zur Geltung bringen, bei dem ich den kristallinen Angriffen eines riesigen Käfers ausweichen musste, über ein grabendes Insekt lief, um es aus dem Boden zu werfen, und es wie eine Bombe warf. In Bezug auf die Steuerung handelt es sich um eine optimierte Begegnung, aber dadurch fühlt es sich nicht weniger spannend an als ein Bosskampf in einem vollwertigen Actionspiel.
Es ist schwer, mit Worten vollständig zu beschreiben, was Cocoon so verlockend macht. Nach 20 Minuten war ich völlig verblüfft über die aufwendig gestaltete Welt und die unglaublich natürlichen Rätsellösungen, die es einfacher machten, mich in der surrealen Atmosphäre des Abenteuers zu verlieren. Jeder, mit dem ich gesprochen habe und der die Demo beim Summer Game Fest gespielt hat, hat eine ähnliche Erfahrung gemacht, was zu vielen Gesprächen geführt hat, bei denen es uns schwerfiel, herauszufinden, was Cocoon so besonders macht, wie es ist.
Vertrauen Sie mir: Sie werden es verstehen, wenn Sie es spielen.