Der Studioleiter von Nightingale erklärt die BioWare-Wurzeln des Spiels, das Kartensystem
Survival-Crafting-Spiele haben die Angewohnheit, aus dem Nichts zu kommen und wirklich unterhaltsam und beliebt zu sein. Im Jahr 2021eroberte Valheim die Spielewelt im Sturm. In diesem Jahr ist V Risings vampirische Version der Formel eine der größten Gaming-Überraschungen des Jahres 2022. Inflexion Games und Level Infinite von Tencent hoffen, dass Nightingale der nächste dieser Hits ist. Dieses First-Person-Survival-Crafting-Spiel macht die Spieler zu Realmwalker, jemandem, der in den Reichen der Faewild ihrer eigenen Schöpfung nach Nahrung sucht, kämpft, kreiert und überlebt, in der Hoffnung, die namensgebende, mythische Stadt Nightingale zu finden.
Obwohl das Spiel in guter Verfassung zu sein scheint, hat es eine ungewöhnliche Entwicklung genommen, da es als Cloud-Spiel unter Improbable begann, bevor es sich nach dem Verkauf des Entwicklers Inflexion Games an Tencent vollständig in ein traditionelleres Survival-Spiel verwandelte. Dennoch war Aaryn Flynn während all dieser Änderungen an der Spitze des Spiels. Flynn machte sich bei BioWare einen Namen, wo er als Programmierer an Spielen wie Baldur's Gate 2 und Jade Empire arbeitete, bevor er zwischen Dragon Age: Origins und Mass Effect: Andromeda General Manager des Studios wurde.
Nightingale ist Flynns erstes Spiel, seit er BioWare verlassen hat. Digital Trends sprach mit Aaryn Flynn, CEO von Inflexion Games, bei den Summer Game Fest Play Days , um mehr darüber zu erfahren, wie seine BioWare-Erfahrungen Nightingale beeinflusst haben, wie sich das Spiel im überfüllten Survival-Crafting-Genre abheben wird und wie viel von dieser ursprünglichen Cloud-Gaming-Vision Überreste.
Digital Trends: Nightingale ist ganz anders als alles, woran Sie bei BioWare gearbeitet haben. Was sind einige der größten Lektionen, die Sie von BioWare für dieses Spiel gelernt haben?
Arynn Flynn: Eines der Dinge, die wir sicherstellten, nachdem wir einige Dinge bei BioWare gelernt hatten, war das Thema Weltenbau. Wir haben eine eigene Welt erschaffen, voller interessanter Charaktere und zuordenbarer Elemente. Deshalb haben wir uns für ein zeitgenössisches Fantasy-Setting entschieden. Wenn Sie eher etwas wie High Fantasy oder Sci-Fi machen, müssen Sie die Regeln dieses Universums vollständiger festlegen, damit die Spieler sie verstehen. Mit zeitgenössischer Fantasy erhalten wir von Anfang an mehr Bezug, und von dort aus können wir großartiges Worldbuilding, interessante Charaktere und Geschichten überlagern, mit denen wir uns beschäftigen können.
Was waren die größten Herausforderungen, denen Sie begegnet sind, als Sie von der Erstellung traditioneller RPGs zu einem Survival-Spiel gewechselt sind?
Wir haben auf jeden Fall viel gelernt und lernen immer noch. Eines der wichtigsten Elemente in einem Überlebensspiel ist meiner Meinung nach die Autonomie des Spielers. Die Spieler können gehen, wohin sie wollen, und tun, was sie wollen, während sie sich mit dem Bauen und Basteln beschäftigen. Wir müssen sicherstellen, dass der Spieler immer das Gefühl hat, immer Optionen zu haben und etwas zu tun zu haben, ist für die Erfahrung von grundlegender Bedeutung.
Wenn man darüber nachdenkt, bieten großartige Rollenspiele auch Wahlmöglichkeiten, oder? Und so versuchen wir, viele der Lektionen, die wir gelernt haben, um den Spielern sinnvolle Wahlmöglichkeiten zu geben, anzupassen, aber sie näher an das Gameplay und die Dinge zu bringen, die für Survival-Crafting-Spieler wichtig sind. Es war eine interessante Herausforderung für uns, aber hoffentlich werden die Spieler wirklich zu schätzen wissen, was wir getan haben.
Wie hat der jüngste Erfolg von Spielen wie Valheim und V Rising die Entwicklung von Nightingale beeinflusst?
Der Erfolg von Valheim und V Rising ist sehr ermutigend und wirklich großartig für diese wunderbaren Teams und inspirierend für unsere Entwickler. Im Gegensatz zu Valheim , das auf die reichen nordischen Überlieferungen zurückgreifen kann, und V Rising , wo so ziemlich jeder weiß, was Vampire sind, müssen wir viel mehr Hintergrundinformationen sammeln, damit die Spieler das viktorianische Gaslampen-Setting schätzen lernen.
Aus diesem Grund haben wir uns für eine alternative Geschichte entschieden, in der viel von unserer Weltgeschichte vorhanden ist, aber wir haben die Komplikationen der Magie und der Feen hinzugefügt. Das macht letztendlich wieder Spaß am Weltenbauen.
![Mit Nightingale's Realm Card System wird ein neuer Realm erstellt.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2022/06/Nightingale-SGF-1.jpg?fit=720%2C404&p=1)
Könntest du das Reichskartensystem erklären, mit dem Spieler Reiche erstellen können, um sie genauer zu erkunden?
Reichskarten sind eine Möglichkeit, den Spielern mehr Einfluss auf ihre Erfahrung zu geben. Wir generieren die Realms von Nightingale prozedural, sodass alle Realms, die Sie in unseren Trailern sehen, von unserem Software-Stack erstellt wurden, nachdem unsere Umgebungskünstler hart daran gearbeitet haben, die Komponenten davon zu erstellen. Die Reichskarten ermöglichen es den Spielern, diese Dinge aus einer riesigen Palette von Optionen zu manipulieren, zu kontrollieren und zu ändern. Es lässt die Spieler wählen, in welches Biom sie gehen, ob es Tag oder Nacht ist, welche Wetterherausforderungen es gibt und welche Boni oder Buffs es geben könnte.
Wenn Sie ein Portal öffnen und hindurchgehen, spiegelt das, was sich auf der anderen Seite befindet, wider, was Sie mit den Reichskarten gespielt haben. Es ist auch sehr gesellig, denn wenn wir zusammen spielen, könntest du eine Karte ablegen, ich könnte eine Karte ablegen, und sie werden zusammengemischt. Es fördert also kooperatives Spielen und wird zu der Art und Weise, wie wir unseren Spielern mehr Entscheidungsfreiheit bieten.
Macht es das also zu einem Überlebensspiel, bei dem man sich ständig bewegen soll, oder können sich die Spieler niederlassen und bauen, wenn sie wollen?
Wir möchten auf jeden Fall, dass Sie sich niederlassen, damit Sie Ihren Nachlass nicht verschieben müssen. Ich denke, viele Spieler werden das wollen und weiter ausbauen. Eine Sache, die Spieler tun können, ist, durch Reiche zu gehen und Ressourcen zurückzubringen, um ihr Anwesen weiter aufzubauen. Oder Sie können Ihr Anwesen zurücklassen, um mit ein paar Freunden ein neues in einem neuen Reich zu bauen. Beide Möglichkeiten stehen Ihnen zur Verfügung.
![Ein Spieler bewacht ein Anwesen in Nightingale.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2022/06/Nightingale-SGF-13.jpg?fit=720%2C404&p=1)
Wie hat sich Nightingale entwickelt, seit Inflexion den Übergang von Improbable zu Tencent und Level Infinite vollzogen hat?
Das Kern-Gameplay ist sehr ähnlich, aber das Wichtigste, was wir getan haben, war, dass wir aufgehört haben, in die Technologie von Improbable und eine gemeinsame Welterfahrung zu investieren, in der Hunderte und Aberhunderte von Spielern gleichzeitig waren. Es war ziemlich cool, aber es wurde für uns weniger wichtig, da wir den Spielern ein kooperatives Erlebnis in kleinen Gruppen bieten wollten, das Survival-Crafting-Spieler lieben.
Gibt es also zu diesem Zeitpunkt noch Cloud-Gaming-Technologie in Nightingale?
Nein, jetzt ist alles weg. Das war gut für uns, denn es bringt uns dazu, uns auf das zu konzentrieren, was das Beste für den Spieler ist, und Nightingale weniger technisch kompliziert zu bauen.
Dies ist die erste brandneue IP, an der Sie seit einiger Zeit gearbeitet haben. Wie war also der Prozess, eine neue Welt von Grund auf neu zu erschaffen?
Es ist ein Privileg, das tun zu dürfen. Es gibt mittlerweile so viele geschichtsträchtige Franchise-Unternehmen in der Branche, dass viele Spieleentwickler ihre Zeit für ihre gesamte Karriere mit einem Franchise verbringen können. Die Tatsache, dass die Entwickler von Inflexion und ich in die frühen Tage eines wirklich aufregenden neuen geistigen Eigentums investieren müssen, das langfristiges Potenzial haben kann, ist wirklich großartig.
Nightingale wird später in diesem Jahr in den Early Access eintreten.