Die beste Nebenquest von Dragon Age: The Veilguard stellt die Geschlechtsidentität in den Mittelpunkt
Als ich meinen Turm zu Beginn von Dragon Age: The Veilguard erstellte, war ich froh, Optionen für das nicht-binäre Geschlecht und die bevorzugten Pronomen zu sehen. Features wie diese sind immer eine willkommene Ergänzung für RPGs, bei denen es darum geht, einen Charakter zu erschaffen und zu verkörpern. Ich hatte nicht erwartet, dass diese Identitätsentscheidungen in der eigentlichen Geschichte oft auftauchen würden, und das geschah auch über zehn Stunden lang nicht. Charaktere würden mich zweifellos mit den richtigen Pronomen ansprechen, aber Rook ist eindeutig ein Gefäß und die persönliche Entwicklung ist Ihren Gefährten vorbehalten .
Das Vorhandensein von Inklusivitätsoptionen ist in gewissem Maße lobenswert, daher habe ich dem Spiel nichts übel genommen, wenn es die Idee nicht weiter vorantreibt. Dann traf ich eine Mission, die das Selbstvertrauen meines Teams erschütterte. Mein Hauptziel war es, mit drei bestimmten Charakteren zu sprechen. Ich war gerade auf dem Weg, mit Lucanis zu sprechen, als ich zwei andere Charaktere bei ihrem Gespräch unterbrach. Neve, eine Magierin, die von Anfang an bei mir war, diskutierte über Mode mit Taash, einem Drachentöter, den ich erst kürzlich rekrutiert hatte und den ich seit meinem Treffen noch nicht einmal auf eine Mission mitgenommen hatte. Was wie eine von vielen lockeren Unterhaltungen zwischen Wegbegleitern aussah, die der Welt und den Menschen etwas Würze verleihen, zeigte am Ende, wie wichtig es für BioWare war, das Thema Identität hervorzuheben. Für das Gewicht dessen, was es zu vermitteln versucht, bewegt es sich etwas schnell, fühlt sich aber dennoch authentisch und inspirierend an.
Wenn Sie in Dragon Age: The Veilguard nur die Nebenquests eines Gefährten bis zum Ende sehen, machen Sie es zu Taashs.
Dieser Artikel enthält Spoiler für Dragon Age: The Veilguard .
Du musst damit kämpfen, wer du bist
Taash ist ein Qunari-Drachenjäger, der einen blutigen Auftritt hinlegt, indem er Feinde mit Doppeläxten abschlachtet. Sie sind stark, fähig und ein ungenierter Nerd, wenn es um Drachen geht. Sie fragen zu hören, warum Neve im Kampf ein Kleid tragen würde, fühlte sich eher wie ein kleiner Kulturkampf als alles andere an, verwandelte sich aber schnell in etwas Tiefgründigeres. Taash bringt zum Ausdruck, dass ihnen Kleider nie zu stehen schienen – und auch nichts anderes, was traditionell als weiblich galt –, obwohl ihre Mutter ihren eher maskulinen Charakter missbilligte. Sie gehen sogar so weit, zum Ausdruck zu bringen, dass selbst die Bezeichnung „sie“ sich nie richtig anfühlte. Dies war der Startschuss für Taashs persönliche Questreihe, für deren Verfolgung ich alles aufgegeben habe.
Die folgenden Quests mit Taash konzentrieren sich weiter auf ihre Bemühungen, sich mit ihrer Identität wohlzufühlen. Im ersten Teil gibt es einen starken Moment, in dem die Spieler versuchen, Taash bei der Drachenjagd zu helfen, was jedoch scheitert. Als ihm klar wird, dass der Drache nicht auftauchen wird, schlägt Taash wütend um sich und wiederholt, dass sie „Drachenjäger“ sind und was ihnen nützt, wenn sie das nicht einmal können? Der Wunsch, ein Leben lang an den Trost und die Sicherheit einer Identität zu klammern, um zu vermeiden, sich seinem wahren Selbst zu stellen, hallte tief in mir wider. Wir alle wollen uns selbst kennen und darauf vertrauen, denn wenn wir es nicht sind, was sind wir dann? Es spielt keine Rolle, ob Sie sich mit Ihrer Geschlechtsidentität auseinandersetzen oder nicht; Wir alle durchlaufen den chaotischen Prozess, herauszufinden, wer wir wirklich sind. Dieser Moment, in dem wir irgendwie zwischen dem, was wir waren, und dem, was wir sein werden, hin- und hergerissen sind, ist ungewiss und beängstigend. Taashs Antwort ist zwar kurz, aber authentisch und nachvollziehbar.

Dieser Schritt ihrer Geschichte endet damit, dass Taash bemerkt, dass in der menschlichen Kultur manche Menschen die Pronomen „they/them“ verwenden und bestätigen, dass sich andere Titel wie „sie“ falsch anfühlten, aber „sie fühlen sich gut an“. Ich wünschte, dieser Schritt von Taashs interner Reise hätte mehr Raum zum Atmen gegeben, um den tatsächlichen Prozess der Bewältigung eines so großen Wandels zu zeigen, aber der Schwerpunkt ihres Kampfes besteht darin, ihre innere Identität mit ihrer Kultur in Einklang zu bringen Mutter, was wohl genauso überzeugend war.
Es ist eine Sache, sich damit auseinanderzusetzen, wer man im Inneren wirklich ist, und eine ganz andere, diese Veränderung der Welt – insbesondere den Eltern – zu präsentieren. Taashs Mutter ist nicht besonders engstirnig, hat aber eine so tief verwurzelte Vorstellung davon, wer sie sind, dass man sie nur schwer abschütteln kann. Es ist klar, dass sie versucht, Taash in eine bestimmte Richtung zu drängen, weil sie wirklich glaubt, dass es das Beste ist. Es ist wie bei Eltern, die wollen, dass ihr Kind Arzt wird – sie drängen es, weil sie wollen, dass es erfolgreich ist. Zu akzeptieren, was oder wer sie sein wollen, kann ein schwieriger Übergang sein.
Auch Taash selbst hat Schwierigkeiten, aus dieser zugewiesenen Rolle auszubrechen. Sie haben nicht das nötige Selbstvertrauen, um zu korrigieren, dass ihre Mutter sie bei der ersten Begegnung, die Sie erleben, als „sie“ bezeichnet. Hervorheben, dass es sich bei dieser Änderung um einen Prozess an mehreren Fronten handelt, der sich in einer Weise real anfühlt, wie es bei Spielen normalerweise nicht der Fall ist. Die Progression ist typischerweise ein linearer Aufwärtstrend. Hier gibt es Momente, in denen wir ein wenig zurückfallen, genau wie im wirklichen Leben. Es taucht ein Qunari-Sprichwort auf, das mit „Du musst kämpfen, wer du bist“ übersetzt wird, was meiner Meinung nach dieses Thema perfekt auf den Punkt bringt. Sich selbst zu finden ist nie einfach; Nur wenn wir direkt damit kämpfen, können wir hoffen, unserem wahren Selbst näher zu kommen.
BioWare hätte diese Nebengeschichte wie die meisten anderen Begleitquests wegstecken können, entschied sich jedoch bewusst dafür, sie auf den kritischen Pfad zu verschieben. Es steht jedem frei, es nach dieser Einführung zu ignorieren, aber es zeigt ein Maß an Stolz und Bedeutung für dieses Thema, das meine Erfahrung mit dem Spiel schwächer gemacht hätte, wenn es nicht dort gewesen wäre.
Erst nachdem ich dieses Stück geschrieben hatte, entdeckte ich, dass Taash speziell von einer Person geschrieben wurde, nämlich Trick Weeks. Weeks ist seit Mass Effect als Autor bei BioWare tätig und stieg zum Hauptautor für die beiden DLCs von Dragon Age: Inquisition und The Veilguard auf. Sie identifizieren sich als pansexuell und verwenden die Pronomen „they/them“. Ich kann nicht sagen, wie sehr Taashs Erfahrung die persönliche Erfahrung von Trick oder irgendjemand anderem widerspiegelt, aber die Authentizität kommt durch. Bei der Kunst geht es darum, mit Menschen in Kontakt zu treten und persönliche Erfahrungen mit der Masse zu teilen, um unsere Weltanschauungen zu erweitern. Deshalb bin ich froh, dass BioWare das Selbstvertrauen hatte, eine so gut ausgearbeitete Geschichte in den Mittelpunkt zu stellen.
Dragon Age: The Veilguard ist jetzt für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC verfügbar.