Die besten Sega Genesis-Spiele aller Zeiten
Die Sega Genesis war ein unglaubliches System, als sie 1989 auf den Markt kam. Mit erfolgreichen Franchises wie den besten Sonic- Spielen und den besten Mortal Kombat-Spielen konnte die Konsole mit den besten SNES-Spielen mithalten – damals eine beeindruckende Leistung Sie sehen sich alle Serien an, die nur auf dem Nintendo-System verfügbar sind. Aber in Sachen Spiele war der Genesis kein Problem. Es beherbergte nicht nur Exklusivtitel wie Streets of Rage 2 und Altered Beast , sondern nutzte auch einen einzigartigen Abonnementdienst namens Sega Channel. Dies ermöglichte den Besitzern abwechselnden Zugriff auf einige der besten Titel, die das System zu bieten hatte, ähnlich wie es heute PlayStation Plus und Xbox Game Pass tun.
Nachdem Sega sich nun aus dem Hardware-Bereich zurückgezogen hat, bleibt das Unternehmen einer der Top-Entwickler und -Publisher der Branche. Einige seiner Spiele gehören sogar zu unseren 50 besten Videospielen aller Zeiten . Schauen wir uns mithilfe unserer Blast-Verarbeitung die besten Sega-Genesis-Spiele aller Zeiten an.
Aktion
Michael Jacksons Moonwalker
- Metakritisch: 66 %
- Plattformen: PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Sega Mega Drive/Genesis, Arcade, Atari ST/STE, Sega Master System
- Genre: Shooter, Musik, Plattform, Hack and Slash/Beat 'em up, Arcade
- Entwickler: Emerald Software, Triumph Studios, Sega Enterprises
- Herausgeber: Sega Enterprises, US Gold
- Veröffentlichung: 24. Juli 1990
Der King of Pop mag tot und verschwunden sein, aber sein Erbe lebt sicherlich weiter (nichtsdestotrotz in Moonwalker ). Während sich die Arcade-Inkarnation des Titels auf Beat-Em-Up-Mechaniken konzentrierte, war die Heimkonsolenversion eher ein Plattformspiel und drehte sich um Jacksons tanzbetonte Reise, um eine Gruppe entführter Kinder aus den Klauen eines Mr. Big zu retten . Jedes der fünf Level des Spiels ist mit Überbleibseln aus der Karriere des verstorbenen Sängers durchsetzt, seien es seine ikonischen Tanzbewegungen oder seine berüchtigten Gesangsschreie, und hörbar geschmückt mit Hits wie Smooth Criminal, Beat It und anderen Songs aus Jacksons durchschlagendem Repertoire. Die Animationen und Hintergründe sind flüssig und umfassen farbenfrohe Clubs und dunkle Höhlen sowie eine Reihe von Bösewichten, die die Spieler in einer Reihe typischer Manöver im Jackson-Stil schlagen und treten können. Um die Sache noch seltsamer zu machen, verwandeln Sternschnuppen den Spieler sogar in einen mit Artillerie ausgerüsteten Cyborg – das heißt, wenn der Spieler seine Gegner nicht mit Schrittgriffen verspottet und ansteckende Tanzbewegungen auf den Straßen verbreitet. Seit dem Tod des Sängers im Jahr 2009 hat es sich langsam zu einem Kult-Liebling entwickelt, aber lassen Sie sich vom Rampenlicht nicht abschrecken.
Comix-Zone
- Metakritisch: 79 %
- Bewertung: E
- Plattformen: Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, PC DOS, Mac, Game Boy Advance, Sega Mega Drive/Genesis
- Genre: Hack and Slash/Beat ’em up, Arcade
- Entwickler: Sega Technical Institute
- Herausgeber: Sega
- Veröffentlichung: 1. August 1995
Iss dein Herz aus Marvel. Es besteht kein Zweifel, dass einige der besten Superhelden-Videospiele in dieser Generation entstanden, aber nur wenige von ihnen genossen die künstlerische Ästhetik von Comics so sehr wie Comix Zone . Der skurrile Titel, der vom Sega Technical Institute entwickelt und während der letzten Genesis-Spielewelle eingeführt wurde, dreht sich um den hungernden Künstler Sketch Turner und seinen Rattengefährten Roadkill. Turner wird im Wesentlichen von dem Bösewicht Mortis in seinem eigenen Comic gefangen gehalten und zwingt den angehenden Autor, sich durch sechs Phasen mit von Mortis skizzierten Feinden und Umgebungen zu kämpfen, um zu überleben. Der Vorzug von Comix Zone liegt jedoch nicht in der Handlung oder dem verprügelten Gameplay des Titels; Es sind die Optik und das gesamte künstlerische Design, die diesen Titel zu etwas Besonderem machen, geschmückt mit wunderschönen, handgezeichneten Comic-Panels und Chat-Blasen, durch die Turner navigieren muss. Obwohl das Spiel nur zwei alternative Enden hat, verfügt jedes Level über verzweigte Pfade, was einen höheren Wiederspielwert und eine größere Spielvielfalt bietet. Wie die meisten Brawler dieser Zeit müssen die Spieler innerhalb jedes Panels Schlag-, Tritt- und Sprungangriffe ausführen, um fortzufahren, oder ein einfaches Rätsel lösen, wenn sie jemals hoffen, sich außerhalb des Rahmens zu bewegen. Spezialbewegungen und Inventargegenstände sind ein zusätzlicher Bonus, zusammen mit Roadkills angeborener Fähigkeit, aufgrund seines ausgeprägten Geruchssinns versteckte Fähigkeiten zu entdecken, aber es ist immer noch das einzigartige Artwork, das Comix Zone zu der Tour de Force macht, die es ist. Es ist auf dem Sega Genesis Mini verfügbar.
Pulseman
- Metakritisch: 51 %
- Plattformen: Wii, Sega Mega Drive/Genesis
- Genre: Plattform
- Entwickler: Game Freak
- Herausgeber: Sega
- Veröffentlichung: 22. Juli 1994
Die meisten Leute, die den Namen Game Freak kennen, kennen ihn nur als das Unternehmen, das hinter den besten Pokémon- Spielen steht. Das ist kaum verwunderlich, wenn man bedenkt, dass Pokemon ein globales Medienimperium ist und Game Freak jedes Jahr oder so neue Einträge im Franchise hervorbringt. Lange vor Pokemon machte sich Game Freak jedoch mit einem wenig bekannten Plattformspiel namens Pulseman for the Genesis einen Namen. Pulseman gibt den Spielern die Kontrolle über den Titelcharakter, einen kleinen Cyborg, der verschiedene elektrische Kräfte nutzen kann, um durch Level zu navigieren und Feinde zu bekämpfen. Der Protagonist muss sieben Phasen durchlaufen, die jeweils in einem Bosskampf gipfeln, bevor er schließlich Pulsemans Erzfeind, Doc Waruyama, besiegt. In vielerlei Hinsicht scheint Pulseman eine Ableitung des viel populäreren Mega Man zu sein, bis hin zum Kernkonflikt zwischen einem Roboterjungen und einem bösen Arzt. Trotz aller Ähnlichkeiten zeichnet sich Pulseman durch einen stärkeren Fokus auf akrobatische Manöver und einzigartige Leveldesigns aus, die zwischen futuristischen Städten und dem Cyberspace wechseln.
Streets of Rage 2
- Metakritisch: 84 %
- Bewertung: E
- Plattformen: Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, iOS, Arcade, Sega Master System
- Genre: Hack and Slash/Beat ’em up, Arcade
- Entwickler: Ancient, MNM Software, Shout! Designworks, HIC, Sega
- Herausgeber: Sega, Sega
- Veröffentlichung: 20. Dezember 1992
Heutzutage sind Prügelspiele eine vom Aussterben bedrohte Art. In der Blütezeit der Genesis waren sie jedoch überall und Streets of Rage 2 war eines der besten. Ähnlich wie bei einem Kampfspiel bietet SoR2 den Spielern eine Auswahl an Charakteren, von denen jeder über einzigartige Bewegungen verfügt, die ausgeführt werden können. Die Spieler kämpfen sich durch eine von Kriminellen überfüllte Stadt und setzen ihre Kampffähigkeiten ein, um Verbrechen niederzuschlagen. Die Feinde sind vielfältig und die verschiedenen Typen haben ihre eigenen Fähigkeiten, mit denen sich die Spieler auseinandersetzen müssen. Zusätzlich zum umwerfenden, langwierigen Gameplay bietet Streets of Rage 2 einige der besten Präsentationen, die es je auf der Genesis gab. Die Charakter-Sprites sind alle detailliert und heben sich gut von der schmutzigen Umgebung der Stadt ab. Der wahre Leckerbissen ist jedoch der Soundtrack, der sich von House- und Trance-Musik inspirieren lässt und diese durch den Soundchip des Genesis filtert, um eine unglaublich dreckige, energiegeladene Partitur zu schaffen. Das Spiel ist auf dem Sega Genesis Mini verfügbar.
Gunstar-Helden
- Metakritisch: 85 %
- Einstufung: E10
- Plattformen: Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, iOS
- Genre: Shooter, Plattform, Arcade
- Entwickler: M2, Treasure
- Herausgeber: Sega
- Veröffentlichung: 9. September 1993
Eine interessante Eigenart, die Videospiele von anderen Ausdrucksformen unterscheidet, besteht darin, dass die Grenzen der Technologie einige Spiele überflüssig machen können. Trotz ihres Alters kann niemand Hemingway oder Citizen Kane schlagen, aber einige Spiele, die in den 80er oder 90er Jahren großartig schienen, sind heute eine lästige Pflicht, sei es aufgrund der Grafik, der Designauswahl oder der Facetten. Die wirklich zeitlosen Spiele verbinden einen klaren Kunststil mit leicht verständlicher Mechanik, und Gunstar Heroes ist das perfekte Beispiel dafür. Gunstar Heroes ist ein weiterer Side-Scroller-Shooter im längst vergessenen „Run'n'Gun“-Genre und stellt den Spieler vor die Aufgabe, sich durch Level voller zahlreicher Feinde und gewaltiger Bosse zu kämpfen. Die Steuerung reagiert gut, was gut ist, denn das Tempo ist schnell und jeder Fehler kann sofort zum Tod führen. Um die vielen schwierigen Herausforderungen zu meistern, stellt das Spiel den Spielern verschiedene Waffen zur Verfügung, die kombiniert werden können, um stärkere Angriffe zu erzielen. Das Spiel ist auf dem Sega Genesis Mini verfügbar.
Action-Abenteuer
Ecco der Delphin
- Metakritisch: 73 %
- Bewertung: E
- Plattformen: Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Mac, Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, Nintendo 3DS, iOS, Sega Master System, Sega CD
- Genre: Abenteuer
- Entwickler: Novotrade
- Herausgeber: Sega
- Veröffentlichung: 23. Dezember 1992
Ecco der Delphin hat offenbar eine zweite Chance in den Händen des Schöpfers Ed Annunziata bekommen, aber ich bezweifle, dass eine Next-Gen-Version von Segas Stellvertreter-Maskottchen die nassen Wurzeln der Vergangenheit der Serie übertrumpfen könnte. „Ecco der Delphin“ , der erste Teil der Ecco-Reihe, beaufsichtigte die Zeitreise-Eskapaden eines Großen Tümmlers – ganz zu schweigen von seinen feindseligen Begegnungen mit einer Gruppe von Außerirdischen, die Meereslebewesen entführen. Trotz seines kindlichen Aussehens war der Titel jedoch einer der härtesten auf der Konsole und bot kaum Hinweise und hilfreiche Tipps, um die anfängliche Handlung voranzutreiben oder sich durch die labyrinthartigen Gletscherspalten zu navigieren, die Atlantis bis zum Atlantik überspannen. Die 25 Level waren beim Debüt des Spiels tropisch und auffällig, die Steuerung neuartig und innovativ angesichts der Vier-Richtungs-Mechanik, während zusätzliche Facetten wie Eccos Bedarf an Luft den Schwierigkeitsgrad noch weiter steigerten. Sie können auch Haischwärme rammen, mithilfe von Sonar mit einem riesigen Blauwal kommunizieren und die Vortex Queen in einem Level zerstören, das nach einem Ausschnitt aus Pink Floyds bahnbrechendem Album Wish You Were Here aus dem Jahr 1975 benannt ist. Nicht schlecht für einen Titel, der innerhalb einer Stunde geschlagen werden kann, wenn man weiß, was man tut. Das Spiel ist auf dem Sega Genesis Mini verfügbar.
Die verlorene Welt: Jurassic Park
- Metakritisch: 60 %
- Bewertung: T
- Plattformen: Sega Mega Drive/Genesis
- Genre: Shooter
- Entwickler: Appaloosa Interactive
- Herausgeber: Sega
- Veröffentlichung: 16. September 1997
Wir bezweifeln, dass Sie The Lost World: Jurassic Park in vielen Best-of-Listen finden werden. Obwohl es einer unserer persönlichen Favoriten als Kinder und eine der letzten Veröffentlichungen auf Genesis war, war es nicht dafür bekannt, die grafische Leistung der Konsole zu übertreffen oder eine fesselnde Geschichte zu erzählen, sondern konzentrierte sich mehr auf Top-Down-Shooter und ein ausgeprägtes Erkundungselement. Es basiert lose auf Spielbergs gleichnamigem Film von 1997 und wiederum auf Michael Crichtons Roman, dient aber lediglich als ergänzender Inhalt zu beiden. Der Appaloosa Interactive-Titel folgt den Spielern durch den mysteriösen, von Dinos übersäten Standort B, während sie über die Insel reisen, um ein Funktelefon zurückzugewinnen, mit dem sie um Hilfe rufen können. Das Gameplay ist anspruchsvoll und temporeich, gepaart mit einer Menge Strategie, die darauf angewiesen ist, dass Sie das Betäubungsmittel, das Maschinengewehr, den Raketenwerfer und andere Waffen einsetzen, mit denen Sie die unzähligen Dinosaurier und Jäger bekämpfen, die ständig gegen Ihr Überleben arbeiten. Das Blattwerk und die Gefahren in der Umgebung sind zwar oft aus kleinen Sprites, aber üppig und detailliert, und die Bosskämpfe und das dynamische Token-System lockern das ansonsten unkomplizierte Gameplay auf. Am wichtigsten ist, dass es der einzige Titel auf unserer Liste ist, in dem Sie als Jeff Goldblum spielen können.
Kampf
Samurai Shodown
- Metakritisch: 80 %
- Bewertung: T
- Plattformen: Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Game Boy, Sega Game Gear, 3DO Interactive Multiplayer, Arcade, Sega Master System, Sega CD, Neo Geo MVS , Neo Geo AES, Nintendo Switch, Neo Geo CD
- Genre: Kämpfen
- Entwickler: SNK
- Herausgeber: SNK
- Veröffentlichung: 11. August 1993
Die 90er Jahre bescherten uns einige der besten Kampfspiele und erwiesen sich als eines der krassesten und abscheulichsten Beispiele für Spekulationen in der Geschichte der Videospielindustrie. Verlage veröffentlichten eine Welle nach der anderen von Derivaten und Vollpreis-Updates, wobei der Tiefpunkt Street Fighter: The Movie (das Spiel) war, ein Videospiel, das auf einem Film basiert, der auf einem Videospiel basiert. Am Anfang brachte der Kampfspiel-Trend jedoch einige wirklich spannende und einfallsreiche Titel hervor. Der frühere Capcom-Konkurrent SNK veröffentlichte 1993 Samurai Shodown , einen 2D-Titel, der auf die düsteren urbanen Umgebungen beliebter Franchises wie Street Fighter und Fatal Fury verzichtete. Stattdessen spielt Samurai Shodown seine Schlachten in der geschichtsträchtigen Vergangenheit des feudalen Japans. Shodown übernahm das Kern-Gameplay des Genres – also Eins-gegen-Eins-Kämpfe auf einer 2D-Ebene – und passte es an, um sich auf starke, schnelle Angriffe statt auf die damals beliebten langwierigen Combo-Stränge zu konzentrieren. Wie in einem echten Schwertkampf neigen auch Duelle in Samurai Shodown dazu, schnell zu enden. Das Spiel bietet eine kleine, aber vielfältige Liste von Charakteren, darunter einfache Archetypen wie einen wandernden Ronin und seltsamere Charaktere wie Galford, einen amerikanischen Cowboy, der zum Ninja wurde und seinen treuen Hund in die Schlacht rufen kann. Leider ist Samurai Shodown eines der wenigen klassischen Kampfspiel-Franchises, das noch nicht wiederbelebt wurde, auch wenn der erste Teil immer noch als einer der besten des Genres gilt.
Super Street Fighter II: Die neuen Herausforderer
- Metakritisch: 81 %
- Bewertung: T
- Plattformen: Wii, Amiga, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Wii U, Arcade, Super Famicom, New Nintendo 3DS
- Genre: Kampf, Arcade
- Entwickler: Capcom
- Herausgeber: Capcom
- Veröffentlichung: 10. September 1993
Das prägende Kampfspiel Street Fighter II begründete viele Konventionen des Genres, insbesondere die Idee, Combos miteinander zu verknüpfen, um zu verhindern, dass der Gegner reagieren kann. Street Fighter II war auch Vorreiter für einen der berüchtigtsten Trends in der Geschichte der Kampfspiele: die Veröffentlichung mehrerer leicht verbesserter Iterationen desselben Spiels. Insgesamt gibt es sieben Hauptveröffentlichungen von Street Fighter II, von denen eine ein aktuelles Remaster für den PlayStation Store und Xbox Live Arcade war. Dennoch führte jede Iteration des Titels neue Charaktere und Mechaniken ein, während ältere Elemente optimiert und die Kernelemente der Franchise beibehalten wurden. Insbesondere Super Street Fighter II führte vier neue Charaktere ein – T. Hawk, Cammy, Fei Long und Dee Jay – und erweiterte damit die vielfältige Besetzung der Serie weiter. Jeder der neuen Charaktere hatte völlig unterschiedliche Spielstile und alle vier sind seitdem zu tragenden Säulen der Reihe geworden. SSFII verlangsamte auch die Spielgeschwindigkeit gegenüber der Vorgängerversion Hyper Fighting , eine Entscheidung, die Capcom später mit der Veröffentlichung von Super Street Fighter II: Turbo rückgängig machte. Die immer längeren Namen bleiben auch der lächerlichste Teil des Produktionsmodells der Franchise. Obwohl es nicht so gut ist wie sein Nachfolger, ein Spiel, das so ausgefeilt ist, dass es immer noch auf den prestigeträchtigsten Kampfspielturnieren der Welt gespielt wird, bietet diese Version das beste Street Fighter- Erlebnis auf dem Genesis. Super Street Fighter II enthielt eine vollständige Besetzung von SFII- Charakteren ohne Akuma, verbesserte Animationen und führte ein Combo-Wertungssystem ein, das es der Perfektion nur noch näher brachte.
Fatale Wut
- Metakritisch: 60 %
- Plattformen: Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Arcade, Neo Geo MVS, Neo Geo AES, Nintendo Switch, Neo Geo CD
- Genre: Kämpfen
- Entwickler: SNK, Takara, HAMSTER Corporation
- Herausgeber: SNK, Sega, D4 Enterprise
- Veröffentlichung: 20. Januar 1991
SNK war einer der produktivsten Entwickler von Kampfspielen in den 90er Jahren – und Fatal Fury war das Spiel, mit dem alles begann. Es war eines von vielen Franchises, die ins Leben gerufen wurden, um vom Zeitgeist von Street Fighter II zu profitieren. Wie bei SF kämpfen die Spieler in Fatal Fury in Einzelkämpfen und nutzen Combos und Spezialangriffe, um die Gesundheit ihrer Gegner zu beeinträchtigen. Spieler können aus einem von drei Charakteren (Terry Bogard, Andy Bogard und Joe Higashi) wählen und sich gegen eine Reihe von Gegnern durchkämpfen, bis sie schließlich gegen Geese Howard antreten, den Erzfeind und Aikido-Meister mit seltsamem Namen. Die drei Protagonisten wurden zu einigen der berühmtesten Charaktere im Kampfspiel-Genre und traten in nachfolgenden Fatal Fury -Spielen sowie in SNKs riesigem King of Fighters- Franchise auf. FF nahm eine große Änderung an der Formel des Kampfspiels vor, indem es die Bühnen in eine vordere und eine hintere Reihe aufteilte. Während in vielen Kampfspielen die Spieler auf einer reinen 2D-Ebene kämpfen, erlaubte ihnen FF , sich zwischen den beiden Reihen hin und her zu bewegen. Dies ermöglichte dem Spiel auch hektische Zwei-gegen-Zwei-Kämpfe, eine damals neuartige Idee. Während die Reihen die Bewegung in Kämpfen nicht dramatisch veränderten, kann Fatal Fury als Vorläufer der 3D-Kämpfer angesehen werden, die schließlich für nachfolgende Konsolengenerationen entwickelt wurden und mittlerweile häufig Acht-Wege-Bewegungen beinhalten.
Mortal Kombat II
- Metakritisch: 76 %
- Bewertung: M
- Plattformen: PlayStation, PlayStation 3, PC DOS, Amiga, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega 32X, Sega Saturn, Game Boy, Arcade, Sega Master System
- Genre: Kämpfen
- Entwickler: Midway
- Herausgeber: Midway, Acclaim Entertainment
- Veröffentlichung: 3. April 1993
Mortal Kombat, das Spiel, das in den 90er-Jahren eine Explosion elterlicher Empörung auslöste und dabei das Geld vieler Teenager verschlang, übernahm die Kampfspielformel und versah sie mit der blutgetränkten Mentalität von Grindhouse-Filmen. Die Fortsetzung nahm die Fackel auf und rammte sie der vornehmen Gesellschaft in den Rachen. MKII fügte dem Kampfsystem neue Moves hinzu und erweiterte die Liste der Charaktere, jeder mit einem einzigartigen Spielstil. Das Ergebnis ist eines der aufregendsten Kampfspiele der 90er Jahre. Auch die charakteristischen Finishing-Moves der Serie, auch Fatalities genannt, wurden einem Facelift unterzogen und sind deutlich cartoonhafter und gewalttätiger geworden. Darüber hinaus wurden im Spiel neue, komische Finisher wie „Babalities“, die den Gegner in ein Baby verwandeln, und abschnittsspezifische Todesopfer eingeführt. MKII bot bei seiner Erstveröffentlichung letztendlich ein teuflisches Spektakel und demonstrierte die Macht der Genesis.
Plattformspieler
Sonic the Hedgehog 2
- Metakritisch: 87 %
- Bewertung: E
- Plattformen: Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Sega Mega Drive/Genesis, Nintendo 3DS, Wii U
- Genre: Plattform, Abenteuer
- Entwickler: Sonic Team, Sega Technical Institute
- Herausgeber: Sega
- Veröffentlichung: 21. November 1992
Segas mutiges Maskottchen hat ein paar schwere Jahre hinter sich. Seit fast einem Jahrzehnt war jedes neue Sonic- Spiel eine Katastrophe, eine endlose Parade alberner Charaktere, schlechter Kamerawinkel und Versuche, „angesagte“ Titelsongs zu spielen. Es ist fast schwer, sich überhaupt an die glücklichen Tage von Sonic zu erinnern, als Sega die Standard-Plattformformel der Ära übernahm und etwas N2O in den Motor warf. Sonics großes Verkaufsargument war die Geschwindigkeit. Spieler konnten sich schnell bewegen, und die Umgebungen wurden so gestaltet, dass sie dies unterstreichen, mit komplizierten Systemen vertikaler Schleifen, durch die sie reisen und Feinde bekämpfen müssen. Sonic 2 führte Sonics Kumpel Miles „Tails“ Prower ein und ermöglichte es einem zweiten Spieler, dem Spiel beizutreten. Die Hinzufügung einer Spin-Dash-Bewegung gab den Spielern eine weitere Möglichkeit, Feinde zu erledigen, und ermöglichte es ihnen, eine Reihe von Levels besser zu durchqueren, die jeweils in einem Kampf gegen den Erzschurken Dr. Robotnik gipfelten. Sonic 2 verfügt über einige der üppigsten Umgebungen aller Plattformspiele und es ist immer noch eine Freude, in den weitläufigen, farbenfrohen Umgebungen herumzuzoomen. Sonic 2 stellt in nahezu jeder Hinsicht den Höhepunkt der Reihe dar und ist damit die perfekte Destillation von Hochgeschwindigkeits-Plattformspielen. Das Spiel ist auf dem Sega Genesis Mini verfügbar.
Regenwurm Jim
- Metakritisch: 77 %
- Bewertung: E
- Plattformen: Wii, PC (Microsoft Windows), PC DOS, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Advance, Sega Mega Drive/Genesis, Game Boy, Sega Game Gear, Super Famicom, Sega Master System
- Genre: Shooter, Plattform, Abenteuer
- Entwickler: Shiny Entertainment
- Herausgeber: Playmates Interactive Entertainment, Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd., Takara, Activision
- Veröffentlichung: 01. Oktober 1994
Earthworm Jim gibt den Spielern die Kontrolle über einen der kultigsten Charaktere der 16-Bit-Ära, den titelgebenden Regenwurm, der zum Superhelden wurde. Das Spiel ist ein Plattformspiel – ähnlich wie die Hälfte der damaligen Spiele –, aber eine Reihe von Änderungen an der Formel zeichnen Jim wirklich aus. Der Spieler verfügt über eine Waffe und kann Jims Kopf auch als Peitsche verwenden, um entweder anzugreifen oder von Haken aus zu schwingen. Diese Fähigkeiten geben den Spielern eine gewisse Flexibilität beim Navigieren durch die tückischen Level. Auch das Leveldesign in Earthworm Jim war für die damalige Zeit äußerst einfallsreich. Levels haben zusätzliche Ziele, die über das bloße Erreichen eines Endpunkts hinausgehen. Oftmals müssen Sie Ziele erfüllen, beispielsweise einen großen Hund durch eine Vielzahl von Gefahren in der Umgebung führen. Jim bleibt ein herausfordernder und cleverer Titel, ganz zu schweigen davon, dass er einer der brillantesten der Genesis ist. Das Spiel ist auf dem Sega Genesis Mini verfügbar.
Puzzlespiele
Dr. Robotniks Mean Bean Machine
- Metakritisch: 61 %
- Bewertung: E
- Plattformen: Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, Nintendo 3DS, Sega Master System
- Genre: Puzzle, Strategie, Arcade
- Entwickler: Kompilieren
- Herausgeber: Sega
- Veröffentlichung: 26. November 1993
Ursprünglich hieß Mean Bean Machine in Japan Puyo Puyo , erhielt jedoch eine Namensänderung sowie eine neue künstlerische Ausrichtung und wurde als Sonic -Themenspiel für die Western-Veröffentlichung neu aufgelegt. Es handelt sich um ein Puzzlespiel mit passenden Kacheln, bei dem die Spieler Gitter steuern, in die verschiedenfarbige Bohnen fallen. Die Spieler müssen die Bohnen bewegen und versuchen, mindestens vier derselben Farbe zu gruppieren, damit die Bohnen verschwinden. Wenn sich das Gitter eines Spielers mit Bohnen füllt, verliert er. Das Ziel besteht also darin, Ihre Seite so lange wie möglich von Bohnen zu befreien. Mean Bean Machine bietet verschiedene Spielmodi. Im Szenariomodus treten Spieler in 13 einzelnen Leveln gegen eine Vielzahl von Feinden an, die schließlich in einem Kampf mit dem Sonic-Bösewicht Dr. Robotnik gipfeln. Der Übungsmodus ist eine Art Ausdauertest, bei dem die Fallgeschwindigkeit der Bohnen im Laufe der Zeit schrittweise erhöht wird. Zu guter Letzt Vs. Im Modus können zwei Spieler gegeneinander antreten, ähnlich wie beim ursprünglichen Tetris. Dr. Robotnik's Mean Machine ist ein schnelles, süchtig machendes und eines der besten Puzzlespiele , einfach und zeitlos. Das Spiel ist auf dem Sega Genesis Mini verfügbar.
Rollenspiel
Phantasy Star IV: Das Ende des Jahrtausends
- Metakritisch: 90 %
- Bewertung: E
- Plattformen: Wii, PC (Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis
- Genre: Rollenspiel (RPG)
- Herausgeber: Sega
- Veröffentlichung: 17. Dezember 1993
Schlussfolgerungen enden selten so süß – ich meine, wir alle haben „Matrix Revolutions“ und „Der Pate: Teil III“ gesehen. Doch trotz eines etwas schwerfälligen dritten Teils von Segas Flaggschiff-RPG-Saga war Phantasy Star IV eine hervorragende Rückkehr zur Form, tief eingehüllt in seine eigene Geschichte und dabei gleichzeitig lose Enden aus der Vergangenheit der Serie zusammenführend. Es war der Höhepunkt des Kerns der Serie und nicht so leicht zu vergessen. Bei PSIV übernehmen die Spieler die Rolle von Chaz Ashley, einem Kopfgeldjäger, der unwissentlich mit der Aufgabe betraut wurde, das Algol-Sonnensystem zu retten und die Computersysteme wiederherzustellen, die das zerfallende Motavia aufrechterhalten. Obwohl die traditionelle RPG-Formel mehr oder weniger etabliert war, als der vierte Teil der Serie in die Regale kam, gab es immer noch eine Reihe neuer Entwicklungen. Das Kampfsystem basierte zwar immer noch auf den Genre-Standard-Zufallsbegegnungen und -Statistiken, verlieh ihm jedoch mehr Tiefe durch Kombinationsangriffe, die mit verschiedenen Charakteren entdeckt werden konnten, und programmierbare Makros zur Automatisierung häufiger Aktionsabfolgen. Zwischensequenzen im Manga-Stil stärkten neben anderen grafischen Verbesserungen das Erscheinungsbild des Spiels. Es ist auch langwierig, wenn auch weniger anspruchsvoll als PSII , und verfügt über eine Besetzung, die fast 20 Jahre später noch genauso einprägsam ist. Auch das treibende Eröffnungsthema klang damals extrem knallhart. Das Spiel ist auf dem Sega Genesis Mini verfügbar.
Schwert aus Zinnoberrot
- Bewertung: E
- Plattformen: Wii, Sega Mega Drive/Genesis
- Genre: Rollenspiel (RPG), Abenteuer
- Entwickler: Sega AM2
- Herausgeber: Sega
- Veröffentlichung: 16. Dezember 1989
„Genesis macht, was Nintendo nicht tut“ war der beliebte Kampagnenslogan aus den Anfängen von Segas Flaggschiff-Konsole. Ob die Behauptung richtig war oder nicht, wird immer umstritten sein, aber es lässt sich nicht leugnen, dass Segas Sword of Vermilion eines der ersten exklusiven Angebote seiner Art auf der Konsole war und daher ein 30-stündiges Spiel, das unserer Zusammenfassung würdig war. Das Gameplay und die Animation, die an die 8-Bit-Flüssigkeit von NES-Titeln erinnern, mögen schon damals enttäuschend gewirkt haben, aber das ist bei vielen frühen Konsolentiteln der Fall. Im Mittelpunkt von SOV steht der Sohn eines ermordeten Königs, der unbedingt den Tod seines Vaters rächen will. In SOV durchqueren die Spieler die Fantasiewelt von Excalabria auf der Jagd nach acht Ringen der Macht und dem wahnsinnigen Zarkon, den sie geworfen haben. Der Flickenteppich aus unterschiedlichen Perspektiven und zufälligen Feindbegegnungen des Titels kann umständlich sein – zusammen mit dem mühsamen Dungeon-Crawling –, aber ein exzellenter Soundtrack, eine anständige Handlung und pure Nostalgie reichen oft aus. Allerdings würde ich nicht empfehlen, Phantasy Star IV mit den reduzierten Nuancen von SOV zu verfolgen.
Schattenlauf
- Metakritisch: 86 %
- Bewertung: M
- Plattformen: Sega Mega Drive/Genesis
- Genre: Rollenspiel (RPG), Hack and Slash/Beat ’em up, Abenteuer
- Entwickler: BlueSky Software
- Herausgeber: Sega
- Veröffentlichung: 31. Dezember 1994
Versuchen Sie sich eine trostlose Cyberpunk-Version von Seattle im Jahr 2058 vorzustellen, in der tyrannische Megakonzerne herrschen und ein Computernetzwerk namens Matrix den Benutzern den Zugang zum Cyberspace ermöglicht. Die Entwickler brachten diese Welt mit Shadowrun vom Tabletop-Rollenspiel auf Konsolen und entwickelten gekonnt ein Spiel, in dem Spieler in die Rolle des hitzköpfigen Joshua schlüpfen, der den Tod seines Bruders durch eine Reihe missionsbasierter Shadowruns und Nebenquests rächen will. Obwohl es seit Shadowrun ähnliche Titel mit der immersiven Komplexität gab, für die das Spiel bekannt ist – Cyberpunk 2077 erscheint dieses Jahr –, war der Titel in vielerlei Hinsicht ein Pionier, der auf einer Third-Person-Perspektive und einer hochdetaillierten Sandbox basiert Welt, in der Kybernetik und Fantasie aufeinanderprallen. Das Gameplay und die Level-Mechanik – die sich stark auf Karma-Punkte zur Verbesserung der Werte und offene Dialoge konzentriert – waren Prüfsteine, während die vorgestellten Kämpfe schnell und schmutzig waren und das breite Arsenal an verfügbaren Zaubersprüchen und Schusswaffen des Titels unterstützten. Die Interaktion zwischen NPCs und während der Filmsequenzen ist sogar solide, mit einem passenden Future-Techno-Soundtrack, der der Smaragdstadt eine Marlowe-trifft- Bladerunner -Noir-Persönlichkeit verleiht.
Jenseits der Oase
- Metakritisch: 75 %
- Bewertung: E
- Plattformen: Wii, PC (Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis
- Genre: Rollenspiel (RPG), Abenteuer
- Entwickler: Ancient
- Herausgeber: SEGA of America, Sega Enterprises, Sega Europe
- Veröffentlichung: 1. Dezember 1994
Es kann schwierig sein, sich liebevoll an eine Konsole in den letzten Jahren zu erinnern, aber Titel wie Ancient's Beyond Oasis haben es etwas einfacher gemacht. Beyond Oasis wird oft neben dem Klassiker „Secret of Mana“ erwähnt und als oberflächlicher Klon von Zelda angepriesen. „Beyond Oasis“ folgte dem königlichen Prinzen Ali auf seiner Suche nach der Wiederherstellung und Wiederherstellung der Macht einer goldenen Armbinde und der Rettung des Königreichs Oasis. Die Steuerung war unglaublich gut gestaltet, mit einem ausgeprägten Gespür für Timing ausgestattet und nutzte das Drei-Tasten-Layout des Genesis-Controllers, während die flüssige Grafik jeden Klingenschlag und jede Geisterbeschwörung zu einem Ding von 16-Bit-Schönheit machte. Es war auch eines der längeren Action-Rollenspiele, die es auf dem Markt gab, und eines voller cleverer Rätselmechaniken, die davon abhingen, welche Umgebungsfaktoren für die Beschwörung von Elementargeistern zur Verfügung stehen. Die Zwischensequenzen sind kitschig, aber dennoch unterhaltsam, und der renommierte japanische Komponist Yuzo Koshiro hat sogar den Soundtrack geschrieben. Sicher, die Sache mit Prinz Ali könnte als offensichtliche Anspielung auf Aladdin missverstanden werden, aber war Disneys Interpretation des klassischen arabischen Märchens wirklich so schlecht? Das Spiel ist auf dem Sega Genesis Mini verfügbar.
Fantasiestern II
- Metakritisch: 80 %
- Bewertung: E
- Plattformen: Wii, PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Mac, Sega Mega Drive/Genesis
- Genre: Rollenspiel (RPG)
- Entwickler: Sega R&D 2
- Herausgeber: Sega Enterprises, Sega
- Veröffentlichung: 21. März 1989
Selbst jetzt ist Segas Phantasy Star II nicht zu verachten. Als erstes Videospiel mit einer 16-MB-Kassette und als erstes im Westen veröffentlichtes 16-Bit-Rollenspiel war der Titel ein Maßstab für alle kommenden JRPGs. Das Science-Fiction-Spiel entfaltet sich im traditionellen RPG-Stil und dreht sich um den Regierungsagenten Rolf und seine Reise, um die Wahrheit über die Beschützerin des Planeten Mota, Mother Brain, aufzudecken. Trotz seiner Fähigkeiten waren es nicht das ikonische visuelle Flair oder die hervorragenden rundenbasierten Kämpfe, die PS II so unglaublich machten. Der lange Titel war beispiellos, da er eine denkwürdige Besetzung einzigartiger Charaktere vorstellte, zu einer Zeit, als generische Charaktere mit wenig Hintergrundgeschichte der letzte Schrei waren. Es war auch herausfordernd, gespickt mit weitläufigen Umgebungen, Zufallskämpfen und cleveren Dungeon-Mechaniken und ermöglichte es den Spielern, gleichzeitig bis zu vier der acht im Laufe der Reise erworbenen Gruppenmitglieder zu befehligen. Jedes war anders und ansprechend, sonnte sich in seinen eigenen erweiterbaren Attributen und spezifischen Berufsklassen, mit umfassenden Story-Einbindungen, die interaktives Storytelling in seiner besten Form zeigten. Oh, und habe ich schon erwähnt, dass dem Gerät auch ein 100-seitiges Benutzerhandbuch beiliegt?
Leuchtende Kraft II
- Metakritisch: 86 %
- Bewertung: E
- Plattformen: Wii, PC (Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis
- Genre: Rollenspiel (RPG), Strategie, rundenbasierte Strategie (TBS)
- Entwickler: Camelot Software Planning
- Herausgeber: Sega
- Veröffentlichung: 01. Oktober 1993
Die Genesis-Antwort auf Nintendos Fire Emblem , die Shining -Reihe, begann als skurriler Dungeon-Crawler, bevor sie sich zu einem der besten taktischen RPGs entwickelte, die auf dem Genesis erhältlich sind. Shining Force II baut auf dem Gameplay seines Vorgängers auf und bietet eine umfangreichere Welt zum Erkunden sowie verschiedene Aufstiegswege für Charaktere. Spieler erkunden Städte und Burgen, interagieren mit Charakteren, finden Schätze und bekämpfen Horden von Feinden. Der Kampf findet auf einem quadratischen Gitter statt und die Charaktere bewegen sich abwechselnd und führen Aktionen aus. Es gibt auch zahlreiche Klassen, jede mit ihren eigenen einzigartigen Fähigkeiten. Der Sieg hängt davon ab, dass Sie die verschiedenen Waffen, die Ihnen zur Verfügung stehen, optimal nutzen.
Sport
Madden NFL '94
- Plattformen: Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis
- Genre: Simulator, Sport
- Entwickler: Visuelle Konzepte, High Score Productions
- Herausgeber: Electronic Arts
- Veröffentlichung: 31. Dezember 1993
Mit mehr als 20 plattformübergreifenden Titeln, die seinen Namen tragen, kann man mit Sicherheit sagen, dass John Madden etwas Gutes für sich hat. Allerdings wurde Madden NFL '94 eingeführt, lange bevor die Grafiken nahezu lebensecht waren. Es war das erste Spiel der Serie, das bei Punts und Interceptions über eine rotierende Kamera verfügte, eine voll ausgestattete reguläre Saison bot und – holen Sie sich das – eine offizielle NFL-Lizenzierung. Es war eine American-Football-Simulation vom Feinsten, mit passenden Spielmodi. Allerdings fehlte Madden NFL '94 als Sportspiel eine treibende Handlung. Spieler können jedoch immer noch in einer Vielzahl von Spielmodi unter den unterschiedlichsten Wetterbedingungen experimentieren, egal ob sie ein normales Freundschaftsspiel oder sogar ein Sudden-Death-Overtime-Spiel ausprobieren möchten.
NBA Jam
- Metakritisch: 81 %
- Bewertung: RP
- Plattformen: Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Game Boy, Sega Game Gear, Arcade, Sega CD
- Genre: Sport
- Entwickler: Midway
- Herausgeber: Midway
- Veröffentlichung: 2. Juni 1993
Die 90er Jahre waren in vielerlei Hinsicht die Geburtsstunde der modernen NBA. Ja, die Bird-Magic-Rivalität der 80er Jahre belebte die Liga nach einem Einbruch in den 70er Jahren wieder, aber es war der Aufstieg von Michael Jordan und anderen Superstarspielern, der die NBA zu einer internationalen Marke machte. Neben dem Aufstieg einiger der größten Namen im Basketball markierten die 90er Jahre auch den Beginn der NBA-Videospiele. NBA Jam , 1993 von Midway veröffentlicht, war das erste Spiel, das die Geschwindigkeit und den Glamour der Liga wirklich einfing und eine Ära rasanter Sportspiele einleitete. Jam ist ein Zwei-gegen-Zwei-Spiel, daher gibt es leider keine Chance, das Dreieck zu spielen. Alle damaligen NBA-Teams werden durch zwei ihrer berühmtesten Spieler repräsentiert – Michael Jordan tritt jedoch aufgrund von Rechteproblemen nicht für die Bulls auf – und die Spieler schwelgen in Fähigkeiten, die der Physik trotzen und jedes Spiel spannend und karikaturistisch machen. Bei den jüngsten NBA-Spielen wurde versucht, den echten Basketball so weit wie möglich zu simulieren, während NBA Jam einfach versuchte, die Dinge so unterhaltsam wie möglich zu gestalten.
Strategie
Herzog Zwei
- Plattformen: Sega Mega Drive/Genesis
- Genre: Echtzeitstrategie (RTS), Strategie
- Entwickler: Technosoft
- Herausgeber: Technosoft, SEGA of America
- Veröffentlichung: 15. Dezember 1989
Vor Starcraft und Command and Conquer gab es Herzog Zwei . Herzog Zwei, eines der frühesten Echtzeit-Strategiespiele, gab den Spielern die Kontrolle über einen riesigen Mech, mit dem sie Feinde angreifen und Einheiten zur Unterstützung kaufen konnten. Man konnte acht Einheiten kaufen und der Sieg über die acht Level des Spiels erforderte Kenntnisse darüber, wie man sie richtig nutzt. Jede Einheit wies auch ihre eigenen Stärken und Grenzen auf und erforderte eine Anpassung an die jeweiligen Umstände. Die einzelnen Etappen brachten auch ihre eigenen Umweltgefahren mit sich, mit denen die Spieler zu kämpfen hatten. Einige Level umfassen sogar Gewässer, sodass Seeschlachten möglich sind. Herzog Zwei mag nach heutigen RTS-Standards etwas einfach erscheinen, aber es legte den Grundstein für die darauffolgenden Titanen und sein hektisches Gameplay macht es zu einem bemerkenswerten Erlebnis auf der Genesis. Das Spiel hat nichts mit dem bekannten deutschen Filmemacher und Baby-Yoda-Hasser Werner Herzog zu tun.
Dune: Die Schlacht um Arrakis
- Bewertung: T
- Genre: Echtzeitstrategie (RTS), Strategie
Während Herzog Zwei möglicherweise eines der Spiele war, die den Grundstein für das RTS-Genre legten, bildete Dune: The Battle for Arrakis (für die Genesis-Veröffentlichung umbenannt in Dune II ) den Rahmen. Dune II gibt Spielern die Möglichkeit, aus drei verschiedenen Adelshäusern (Atreides, Harkonnen oder Ordos) zu wählen, von denen jedes dann mit den anderen beiden um die Kontrolle über den Planeten Arrakis und seine begehrte natürliche Ressource Gewürz kämpfen muss. Gewürzfelder sind über das Gelände verstreut und die Kontrolle dieser Gebiete ist entscheidend für den Sieg. Neben feindlichen Fraktionen müssen sich die Spieler auch mit der rauen Umgebung von Arrakis auseinandersetzen, darunter Sandstürme, die nach und nach Gebäude zerstören, und gottähnliche Sandwürmer, die ganze Fahrzeuge verschlingen können. Zusätzlich zum Drei-Fraktion-Modell, das in RTS-Spielen nach wie vor beliebt ist, hat Dune II viele weitere Standards für das Genre etabliert, darunter das Sammeln von Ressourcen, das Verzweigen von Technologiebäumen, den Bau von Gebäuden und eine Weltkarte, auf der Sie Ihre Mission auswählen können. Die Genesis-Version des Spiels verfügt über ein Menü und eine Steuerungsoberfläche, die für die Verwendung mit dem Gamepad optimiert wurden, und bleibt offen gesagt einer der besten Einträge in der engeren Auswahl großartiger RTS-Spiele, die es auf Konsolen gibt.
ToeJam & Earl
- Metakritisch: 89 %
- Bewertung: E
- Plattformen: Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Sega Mega Drive/Genesis
- Genre: Rollenspiel (RPG), Abenteuer
- Entwickler: Johnson Voorsanger Productions
- Herausgeber: SEGA of America
- Veröffentlichung: 12. März 1991
Das Spiel lässt einiges zu wünschen übrig, was die Grafik betrifft, die das Original-Zelda modern aussehen lässt, und das Tempo, das zu überhastet wirkt, als dass es Spaß machen würde. Das Spiel hat jedoch einen lustigen, nostalgischen 90er-Jahre-Stil, komplett mit einer farbenfrohen Welt, lustigen Charakteren und Humor. Da Sie die meiste Zeit damit verbringen, zwischen den verschiedenen Etappen zu wandern, haben Sie genügend Zeit, die Welten zu erkunden. Mehrere temporäre Power-Ups erhöhen deine Bewegungsgeschwindigkeit und helfen dir, riesige Hamster, Bienen und andere Gegner zu besiegen. Das Spiel erhöht den Einsatz mit verpackten Geschenken, die entweder nützliche Superkräfte oder gewaltige Hindernisse mit sich bringen. Ein gutes Geschenk könnte Ihnen beispielsweise die Kraft des Fliegens oder der Teleportation verleihen. Ein mieses Geschenk könnte Ihr Spiel beenden, indem es ein Leben kostet oder Ihre Gesundheit schwächt. Es gibt keine Möglichkeit zu wissen, welches Sie auspacken werden – ein bisschen wie im echten Leben. Spieler können sich für den Einzelspieler- oder Koop-Modus entscheiden. Wenn Sie alleine spielen, durchlaufen Sie eine Handlung, die Wiener und Funklord folgt, während Sie im Koop-Modus direkt mit anderen Spielern spielen können. Die fröhliche Herbie-Hancock-Atmosphäre des Soundtracks von ToeJam & Earl ist ausgezeichnet und Sie können ihn auf dem Sega Genesis Mini abspielen.