Die Beta von Frostpunk 2 bietet ein packendes Stück stressigen Städtebaus

Normalerweise ist das Spielen von Stadt- oder Zivilisationsaufbauspielen für mich eine entspannende Erfahrung. Etwas, das ich in „Cities: Skylines 2“ oder „Mini Motorways“ geschaffen habe, erfüllt eine inhärente Befriedigung und läuft basierend auf meinen Aktionen effizient. Ich begnüge mich damit, Dutzende von Stunden damit zu verbringen, eine funktionierende Welt zu erschaffen und meine Fähigkeiten nur gelegentlich in einer Situation mit hoher Intensität auf die Probe zu stellen. Frostpunk 2 von 11 Bit Studios ist ein Städtebauspiel, bei dem diese Gefühle oft umgekehrt sind. Die meiste Zeit, in der ich die Beta gespielt habe, war extrem stressig, da ich ständig schwierige Entscheidungen treffen musste, um eine Gesellschaft zu erhalten, die sich in einer frostigen Postapokalypse etabliert hatte.
Während der gesamten 300 Spielwochen im Spiel, die die Betaversion des Utopia Builder-Modus von Frostpunk 2 bietet, war ich ständig mit der drohenden Gefahr schwindender Ressourcen und mehrerer politischer Fraktionen konfrontiert, die alle um meine Aufmerksamkeit und Macht wetteiferten, während ich gleichzeitig versuchte, eine Zivilisation aufzubauen. Das wurde zwar extrem stressig, aber meine kurze Zeit mit Frostpunk 2 packt mich schon jetzt.
Bleiben Sie frostig
Während das ursprüngliche Frostpunk ein Echtzeit-Strategiespiel war, bei dem es um den Wiederaufbau einer einzelnen Siedlung ging, hat 11 Bit Studios zuvor erklärt, dass es in dieser Fortsetzung darum geht, diese etablierte Siedlung in eine blühende Zivilisation zu führen. Die Welt von Frostpunk ist nicht nachsichtiger geworden; Es ist immer noch ein postapokalyptischer Ort mit starkem Frost und wenig Ressourcen. Der Mose, den ich gespielt habe, Utopia Builder, ist der freie Baumodus von Frostpunk 2 . Dabei sind die Spieler nicht an eine vorab geschriebene Geschichte gebunden; Daher ist diese Beta lediglich dazu gedacht, den Spielern einen Einblick in den Großteil des Gameplay-Systems von Frostpunk 2 zu geben – und das auf spektakuläre Weise. Grundsätzlich müssen die Spieler ihre Stadt aufbauen und gleichzeitig Geld verdienen und für genügend Wärme, Unterkunft und Nahrung sorgen, um den Tod zu minimieren.

Zunächst habe ich meine Stadt erweitert, indem ich angrenzendes Land frostbrechend gemacht habe, damit ich auf diesen Plättchen Bezirke errichten konnte. Bezirke konzentrieren sich auf wichtige Elemente wie Wohnen, Lebensmittel oder Industrie. Ich könnte diesen einzelnen Bezirken auch Gebäude hinzufügen, um ihre Effizienz zu steigern. Im Idealfall würde ich schnell einen Weg finden, die Effizienz zu maximieren, und mich dann an meinem Erfolg erfreuen, während ich zusehe, wie die Stadt wächst.
Frostpunk 2 macht das allerdings ziemlich schwierig.
Erstens ist der Platz begrenzt und diese Welt ist auch ziemlich tödlich. Wenn eine der genannten Ressourcen ausfällt, werden Menschen sterben und ganze Bezirke könnten möglicherweise geschlossen werden und die Bereitstellung von Ressourcen einstellen. Darüber hinaus sind die Bürger dieser Stadt alle Teil verschiedener Fraktionen, die einzigartige Ansprüche haben. Maschinisten bevorzugen eher technologiegetriebene Lösungen für auftretende Probleme, während Häcksler Nomaden sind, die naturalistischere Lösungen für Probleme vorschlagen.
Bei jedem Thema im Forschungsbaum von Frostpunk 2 musste ich mich auf die Seite einer dieser Fraktionen stellen. Das hätte dann politische Konsequenzen, da ich alle zehn Wochen zu einer Ratssitzung ging. Um genügend Stimmen für die Verabschiedung eines Gesetzes zu bekommen, musste ich Vertrauen und Einfluss bei den einzelnen Fraktionen aufbauen. Eine Möglichkeit, dies zu erreichen, besteht darin, einer Fraktion etwas Bestimmtes zu versprechen, z. B. dass Sie sie bei der Erforschung eines bestimmten Themas unterstützen oder sie das nächste Thema auswählen lassen, über das sie bei einer Ratssitzung abstimmen soll.

Diese Forderungen haben kurzfristige Vorteile, aber wenn man sie in die Tat umsetzt, könnte dies der Stadt in gewisser Weise schaden, während das völlige Ignorieren diese Fraktionen verärgern würde. Das alles verschlimmert sich mit der Zeit nur noch, wenn die Stadt größer wird und mehr Fraktionen hinzukommen. Mein Untergang während meines ersten Beta-Durchgangs resultierte letztendlich daraus, dass ich die Technokraten, eine aufstrebende dritte Fraktion, überfordert und ignoriert hatte.
Ich habe zu schnell zu viele Ressourcen ausgegeben, um das frostige Ödland zu durchkämmen, und eine Vielzahl erzwungener, persönlicher Entscheidungen im Rat führten dazu, dass die Technocrafts mich verachteten. Das führte schließlich dazu, dass sie rebellierten und in den Streik traten. Ich habe miterlebt, wie in Woche 300 mehrere Bezirke geschlossen wurden und Hunderte von Menschen starben. Weil ich all die schwierigen Entscheidungen getroffen hatte, die die Stadt letztendlich an diesen Punkt brachten, fühlte ich mich schuldig.

Das hat mich demütig gemacht. Wenn ich in Cities: Skylines 2 den Erfolg beim Bau einer Großstadt genießen will, muss ich auch in Frostpunk 2 das Scheitern akzeptieren und Freude daran finden. Wenn es das ist, was ich empfunden habe, nachdem ich nur 300 Spielwochen lang den Utopia Builder-Modus von Frostpunk 2 durchgespielt habe, dann bin ich gespannt, was das komplette Spiel zu bieten hat.
Frostpunk 2 erscheint am 25. Juli für PC und Vorbesteller können diese Beta bis zum 22. April spielen. Wenn das vollständige Spiel erscheint, ist es vom ersten Tag an im PC Game Pass verfügbar. Es ist auch für PlayStation 5 und Xbox Series X/S in Arbeit.