Die britische Regierung wird Beutekisten nicht verbieten, fordert die Spieleindustrie jedoch auf, sich selbst zu überwachen
Das britische Ministerium für Digital, Kultur, Medien und Sport (DCMS) hat angekündigt, dass es keine Gesetze in Bezug auf Lootboxen erlassen wird, die in Handyspielen und einigen Konsolenspielen üblich sind. Stattdessen fordert es die Videospielindustrie auf, Lootboxen selbst zu regulieren, nachdem es am Sonntag seinen Bericht veröffentlicht hat, der die Ergebnisse seiner Untersuchung des Raubtierspielelements enthält.
Vor zwei Jahren startete die DCMS einen Beweisaufruf zu den Auswirkungen, die Beutekisten auf Kinder und Jugendliche haben können, sowie zu ihren Auswirkungen auf die psychische Gesundheit, die Finanzen und das Online-Glücksspiel. Die Untersuchung ergab 32.000 Antworten auf eine Spielerumfrage und 50 Beiträge von Spielefirmen, Forschern und Drittorganisationen sowie eine unabhängige schnelle Beweiswürdigung durch Innovation for Games and Media Enterprise (InGame), die von der DCMS in Auftrag gegeben wurde.
Die Untersuchung ergab einen Zusammenhang zwischen Lootboxen und Schäden und besagt, dass Spieler, die Lootboxen kaufen, psychische, finanzielle und Glücksspielprobleme haben werden. Es stellte fest, dass das Risiko dieser Probleme bei Kindern und Jugendlichen höher ist, zumal sie dazu neigen, Beutekisten ohne Zustimmung der Eltern zu kaufen.
Obwohl der Bericht einen Zusammenhang zwischen den Beutekisten und Schaden fand, konnte er keinen ursächlichen Zusammenhang finden. Da Korrelation nicht gleich Kausalität ist, heißt es in dem Bericht, dass weitere Untersuchungen erforderlich sind, um festzustellen, „welche Implementierungen von Lootboxen und breiteren Monetarisierungsstrategien besonders problematisch sein können“.
Trotzdem teilte die britische Regierung die Meinung, dass Kinder und Jugendliche keine Beutekisten ohne die Erlaubnis ihrer Eltern kaufen sollten und dass die Spieleindustrie daran arbeiten sollte, sie für Spieler in dieser Altersgruppe nicht verfügbar zu machen, es sei denn, ein Elternteil genehmigt sie. Einige Spielefirmen haben bereits Maßnahmen ergriffen, um Richtlinien umzusetzen, die verhindern, dass Spieler unter 18 Jahren nicht autorisierte Käufe von Lootboxen und andere Transaktionen in ihren Spielen tätigen. Zum Beispiel erinnert Pokemon Cafe Mix Kinder daran, jedes Mal, wenn sie das Spiel starten, die Erlaubnis ihrer Eltern einzuholen, um Power-Ups zu kaufen. Der ESRB platzierte sogar das Label „In-Game-Käufe (einschließlich zufälliger Gegenstände)“ in seinen Bewertungen für Titel, die Lootboxen enthalten, wie z. B. die FIFA-Serie, Fortnite und Overwatch .