Die GDC-Umfrage zeigt, dass Krypto, NFTs bei Spieleherstellern nicht beliebt sind

Die Game Developers Conference hat die Ergebnisse der 10. jährlichen State of the Industry-Umfrage veröffentlicht, die die Meinungen von mehr als 2.700 Menschen enthüllt, die in und um Spiele herum arbeiten. Es enthält Einblicke, wie Entwickler auf Gaming-Themen wie NFTs, das Metaverse und die Toxizitätskrise der Branche reagieren.

Die Umfrage, die es jetzt seit einem Jahrzehnt gibt, veröffentlicht ihre Ergebnisse kurz vor der diesjährigen GDC-Konferenz, die im März dieses Jahres stattfinden wird. Die Umfrage befragt Spieleprofis zu ihren Gedanken zu allem, von Belästigung am Arbeitsplatz über NFTs bis hin zur aufkommenden Idee des Metaversums, und die Ergebnisse waren aufschlussreich.

Laut den Highlights aus einer GDC-Pressemitteilung unternehmen mehr Spielestudios als je zuvor Schritte zur Bekämpfung der Toxizität am Arbeitsplatz. 38 % der Befragten von State of the Industry gaben an, dass ihr Unternehmen die Initiative ergriffen und „ein Gespräch begonnen“ habe, wie Belästigung und Toxizität am Arbeitsplatz in der Branche gehandhabt werden. Obwohl die anderen 62 % der Befragten angaben, dass ihr Unternehmen keine Maßnahmen ergriffen habe, signalisieren die Zahlen dennoch, dass Entwickler mehr darüber nachdenken, wie sie ihre Arbeitsplätze für alle Beteiligten verbessern können, insbesondere nach sehr öffentlichen Klagen bei Unternehmen wie Activision Blizzard .

Trotz des ständigen Geschwätzes und der Flut von Nachrichten rund um Kryptowährung und nicht fungible Token gaben 72 % der Spieleentwickler an, dass weder sie noch ihre Studios daran interessiert sind, Kryptozahlungen in ihre Spiele zu integrieren. 70 % sagten dasselbe über NFTs. Nur 1 % der Befragten gaben an, dass ihr Studio derzeit entweder Krypto oder NFTs verwendet, was zeigt, dass eine breite Adaption innerhalb von Spielen noch in weiter Ferne liegt.

Entwickler scheinen ähnlich über das Metaversum zu denken , wobei 83 % der Entwickler sagen, dass sie nicht an der Entwicklung von Inhalten und Erlebnissen für nutzergenerierte Inhaltsplattformen wie Roblox und Minecraft beteiligt sind . Die Erstellung von Inhalten für diese beiden Titel ist einer der populäreren aktuellen Ausdrucksformen des Metaversums.

Während der PC immer noch die beliebteste Plattform zum Entwickeln ist – 63 % der Entwickler arbeiteten im vergangenen Jahr an einem PC-Spiel – schlägt PlayStation die Xbox als beliebteste Konsole für Entwickler, für die Spiele entwickelt werden. Seit dem zweiten Jahr der Umfrage arbeiten jedes Jahr mehr Entwickler an PlayStation-Spielen als an Xbox-Titeln: Letztes Jahr arbeiteten 31 % der Entwickler an einem PS5-Titel, während 29 % an einem Xbox Series X/S-Titel arbeiteten.

Auf der kleineren Seite arbeiteten 20 % der Entwickler an einem Switch-Titel, eine Zahl, die seit den Tagen der Wii U und des 3DS deutlich gestiegen ist. 30 % der Entwickler arbeiteten an einem Spiel für Telefone oder mobile Geräte, gegenüber 55 % im Jahr 2013. Neue Plattformen stoßen bei vielen Entwicklern immer noch auf Unsicherheit. 47 % sind sich nicht sicher, ob das Steam Deck langfristig eine tragfähige Plattform sein wird.