Die härtesten Videospiele aller Zeiten
Wir alle kommen aus unterschiedlichen Gründen zu Videospielen. Manchmal möchten wir ein entspanntes Spiel zum Entspannen, andere ein lustiges Koop-Erlebnis mit einem Freund, aber manchmal suchen wir auch nach einer Herausforderung. Zu Beginn der Konsolengenerationen war der Schwierigkeitsgrad die Norm und es bedurfte einer Menge Versuch, Irrtum und Geschicklichkeit, um überhaupt das Ende der meisten Spiele zu sehen. In modernen Spielen haben wir es immer noch mit harten Bossen zu tun, aber normalerweise ist es nicht das gesamte Spiel, das bestraft. Es besteht die Erwartung, dass die meisten Menschen in der Lage sein werden, die meisten aktuellen und kommenden Videospiele zu schlagen, aber nicht alle Spiele sind so gut. Ob es nun an schlechter Steuerung , unfairer Mechanik oder einfach daran liegt, dass die Entwickler die Dinge unfair machen wollten, dies sind die schwierigsten Videospiele aller Zeiten.
Bevor wir zur Liste kommen, basieren wir diese auf dem Kernspiel selbst und nicht auf zusätzlichen Herausforderungen oder geheimen Enden . Wir werden auch keine Spiele einbeziehen, die unmöglich sein sollen oder benutzergenerierte Inhalte enthalten.
Superman: Die neuen Superman-Abenteuer
![Superman: Die neuen Superman-Abenteuer](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2025/02/co2b3i.jpg?p=1#038;p=1.jpg)
- Metakritisch: 19 %
- Plattformen: Nintendo 64
- Genre: Shooter, Abenteuer
- Entwickler: Titus Software
- Herausgeber: WB Games, DC Comics
- Veröffentlichung: 31. Mai 1999
Im Pantheon der notorisch schrecklichen Videospiele ist Superman: The New Adventures ( auch bekannt als Superman 64) möglicherweise das berüchtigtste. Ein Hauptgrund für diesen Ruf ist, dass es so schwierig ist, dass die meisten Leute noch nicht einmal das erste Level geschafft haben. Dieses Spiel ist der perfekte Sturm aus schrecklicher Steuerung, schlechter Grafik und unglaublich strengen Zeitlimits. Jedes Level ist im Grunde ein Zeitfahren, bei dem ein einziger Fehler Sie an den Anfang des Spiels zurückschickt. Das erste Level, in dem man durch eine Reihe von Ringen fliegen muss, ist für die meisten Leute schon so weit, aber selbst diejenigen, die es schaffen, darüber hinauszukommen, werden nur mit komplizierteren Systemen und Aufgaben konfrontiert, die kaum echte Kämpfe beinhalten.
Kampfkröten
![Kampfkröten](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2025/02/co4i2w.jpg?p=1#038;p=1.jpg)
- Metakritisch: 76 %
- Plattformen: Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Sega Game Gear, Family Computer, Amiga CD32
- Genre: Plattform, Hack and Slash/Beat ’em up
- Entwickler: Selten
- Herausgeber: Mindscape, Masaya, Playtronic, Tradewest Inc, Sega
- Veröffentlichung: 1. Juni 1991
Auf dem NES gab es jede Menge tolle Beat'em-Ups, und Battletoads sieht auf den ersten Blick so aus, als könnte es zu den Besten zählen. Das erste Level ist ein unterhaltsames Spiel, bei dem Sie kleine Combos ausführen und Waffen gegen Wellen von Feinden einsetzen können. Die Dinge nehmen jedoch eine schreckliche Wendung, wenn die Spieler die Turbo-Tunnel-Bühne erreichen. In diesem Level bewegen sich die Spieler auf Speedern mit halsbrecherischer Geschwindigkeit auf Hindernisse zu, denen sie entweder ausweichen oder über die sie springen müssen. Während sich das auf dem Papier recht einfach anhört, ist es in der Praxis nahezu unmöglich. Aufgrund der Perspektive ist es sehr schwer zu erkennen, wo die Wände auftauchen werden, und Ihr Sprung hat so viel Flugzeit, dass Sie wahrscheinlich direkt auf dem Weg der nächsten Wand landen und keine Möglichkeit haben, ihr auszuweichen. Es gibt fast keine Möglichkeit, dieses Level ohne Auswendiglernen zu bestehen, und selbst wenn Sie es schaffen, sinkt der Schwierigkeitsgrad in den folgenden Levels nicht wesentlich.
Geister und Kobolde
![Geister und Kobolde](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2022/03/co3u7r.jpg?p=1#038;p=1.jpg)
- Metakritisch: 62 %
- Plattformen: Nintendo 3DS, Wii, Wii U, Nintendo Entertainment System (NES)
- Genre: Plattform, Abenteuer
- Entwickler: Capcom
- Herausgeber: Capcom
- Veröffentlichung: 01. November 1986
Ghosts 'N Goblins sieht aus wie ein unterhaltsamer Arcade-2D-Action-Plattformer, stammt aber eindeutig aus der Ära der Arcade-Designprinzipien, in der Spiele entwickelt wurden, um Ihr Quartier zu belasten. Sie spielen als Ritter auf der Suche nach der Rettung einer Prinzessin, indem Sie verschiedene Level voller Monster absolvieren. Sie können in den Levels rennen, springen und verschiedene Waffen werfen, die Sie auswählen. Der Nachteil dabei ist, dass man nur zwei Treffer einstecken kann, ständig von Feinden überschwemmt wird und ein strenges Zeitlimit eingehalten wird. Obwohl es sehr, sehr anstrengend ist, kann man mit viel Übung zumindest die meisten Herausforderungen des Spiels lernen und meistern. Wenn Sie jedoch die ganze Zeit investieren und den Endgegner ohne die Kreuzwaffe erreichen, ist das schade, denn nur diese kann ihn besiegen. Wenn Sie das herausgefunden haben, wird Ihre Belohnung an den Anfang des Spiels zurückgeschickt und gezwungen, jede Stufe ein zweites Mal zu durchlaufen, allerdings mit einem erhöhten Schwierigkeitsgrad.
Ninja Gaiden
![Ninja Gaiden](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2025/02/co5053.jpg?p=1#038;p=1.jpg)
- Metakritisch: 74 %
- Plattformen: Nintendo 3DS, Wii, Familiencomputer, Wii U, Nintendo Entertainment System (NES)
- Genre: Kampf, Plattform, Abenteuer, Arcade
- Entwickler: Tecmo Koei Games, Tecmo
- Herausgeber: Tecmo Koei Games, Tecmo, Tecmo
- Veröffentlichung: 9. Dezember 1988
Es gibt nur wenige Franchise-Unternehmen, die es schon so lange gibt wie Ninja Gaiden und die nie ihren Ruf als brutal schwierig verloren haben. Das ursprüngliche Ninja Gaiden auf dem NES sah aus wie ein unterhaltsames Actionspiel, in dem man als Ninja Feinde zerschneidet, auf Wände klettert und coole Wurfwaffen benutzt. Stattdessen handelt es sich um einen unerbittlichen Ansturm von Feinden, der Ihre Gesundheit aufzehrt oder Sie von der Bühne stößt. Was dies so ärgerlich macht, ist, dass Feinde wieder auftauchen, wenn Sie den Bildschirm auch nur einen Pixel von der Stelle zurückscrollen, an der sie auftauchen. Das heißt, Sie können keinen Schritt zurücktreten, um einem Treffer auszuweichen, ohne dass dieselbe Welle von Feinden erneut auftaucht. Bosse sind fast noch schlimmer als die Level, und wenn man gegen einen verliert, muss man mehrere Level zurücklegen, bevor man erneut gegen sie kämpfen kann.
Treiber
![Treiber](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2025/02/co6he0.jpg?p=1#038;p=1.jpg)
- Metakritisch: 76 %
- Plattformen: Game Boy Color, PC (Microsoft Windows), iOS, Mac, PlayStation
- Genre: Rennen, Simulator
- Entwickler: Reflections Interactive
- Herausgeber: GT Interactive Software, Gameloft, Infogrames, MacSoft Games
- Veröffentlichung: 25. Juni 1999
Der Spieltreiber selbst ist eigentlich nicht besonders schwer. Das Problem ist, dass die meisten Leute es nie sehen werden, weil das Tutorial so wahnsinnig schwierig ist. Anstatt das Tutorial zu verwenden, um dem Spieler die Mechanik des Spiels beizubringen, behandelt Driver sein Tutorial wie eine Abschlussprüfung. Sie befinden sich in einem leeren Parkhaus mit einer Liste von Bewegungen, die Sie innerhalb von 60 Sekunden ausführen müssen. Ein Tutorial zeitlich zu begrenzen ist eine Sache, aber es sagt Ihnen auch nicht wirklich, wie Sie die von Ihnen verlangten Schritte ausführen sollen. Stattdessen mussten die Spieler herumfummeln und herausfinden, wie sie alle Züge überhaupt ausführen sollten, hatten aber nur 60 Sekunden Zeit, um es überhaupt herauszufinden. Wenn Sie die Steuerung irgendwie verstehen, ist es sogar schwieriger, alle Bewegungen innerhalb von 60 Sekunden auszuführen, als alles, was Ihnen das eigentliche Spiel bietet.
Die ultimative Herausforderung von Beat Takeshi
![Die ultimative Herausforderung von Beat Takeshi](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2025/02/co53du.jpg?p=1#038;p=1.jpg)
- Plattformen: Wii, Android, iOS, Familiencomputer
- Genre: Plattform, Abenteuer
- Entwickler: Taito
- Herausgeber: Taito
- Veröffentlichung: 10. Dezember 1986
Die Art und Weise, wie Takeshi's Challenge die Erwartungen untergräbt und den Spieler verwirrt, fühlt sich an, als wäre es heute und nicht Mitte der 80er Jahre entwickelt worden. Dieses von Takeshi „Beat“ Kitano entworfene und auf der erfolgreichen Reality-Show „Takeshi's Castle“ basierende Spiel hat keinerlei Ähnlichkeit mit der Show. Stattdessen schlüpfen Sie in die Rolle eines durchschnittlichen Büroangestellten und erhalten praktisch keine Anweisungen. Der Spieler muss irgendwie herausfinden, dass er unintuitive Dinge tun muss, wie sich scheiden lassen und seinen Job kündigen. Das Spiel gilt als Scherz für den Spieler, mit Anforderungen wie dem Spieler dazu zu bringen, in das Mikrofon des Controllers zu singen, um eine Karaoke-Herausforderung zu absolvieren, oder einen Knopf eine ganze Stunde lang gedrückt zu halten.
Sekiro: Shadows Die Twice
![Sekiro: Shadows Die Twice](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2022/01/co2a23.jpg?p=1#038;p=1.jpg)
- Metakritisch: 91 %
- Plattformen: Google Stadia, PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), Xbox One
- Genre: Abenteuer
- Entwickler: FromSoftware
- Herausgeber: Activision
- Veröffentlichung: 22. März 2019
Im modernen Zeitalter der Spiele haben sich FromSoftware-Spiele den Ruf erworben, herausfordernd zu sein. Von allen Spielen, die das Studio veröffentlicht hat, ist keines so fesselnd wie Sekiro: Shadows Die Twice . Während andere Spiele wie Elden Ring oder Dark Souls ebenfalls keineswegs einfach sind, zwingt nur Sekiro den Spieler dazu, einen primären Build zu verwenden und gibt keine Möglichkeiten zum Grinden. Wenn Sie die Grundlagen des Parierens, Angreifens und Ausweichens nicht beherrschen, werden Sie nie in der Lage sein, sich mit roher Gewalt an einem Boss vorbeizudrängen. Und Chefs erlauben Ihnen nicht mehr als ein paar Fehler.
Mit Bennett Foddy darüber hinwegkommen
![Mit Bennett Foddy darüber hinwegkommen](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2025/02/co3wl5.jpg?p=1#038;p=1.jpg)
- Metakritisch: 81 %
- Plattformen: Linux, Android, PC (Microsoft Windows), iOS, Mac
- Genre: Plattform, Simulator, Abenteuer, Indie
- Entwickler: Bennett Foddy
- Herausgeber: Bennett Foddy, Humble Bundle, zplay
- Veröffentlichung: 06. Dezember 2017
Bennett Foddy macht es absichtlich schwierig, Spiele zu kontrollieren. QWOP wurde ein bisschen zu einem Meme-Spiel, weil es das Laufen erschwerte, aber es war weniger ein echtes Spiel als vielmehr „Getting Over it“ mit Bennett Foddy . Dieser Hindernisparcours, bei dem Sie sich vorsichtig mit einem großen Hammer hochheben und herumschleudern müssen, ist die Definition von hart, aber fair. Mit Geduld und Geschick ist es durchaus möglich, das gesamte Chaos aus zufälligen Objekten zu erklimmen, aber die Physik ist so unerbittlich, dass ein Fehler Sie normalerweise ohne Kontrollpunkte zum Start zurückschickt. Da es nur mit der Maus gespielt wird, müssen die Spieler eine ruhige Hand haben, sonst riskieren sie, durch einen schlechten Start oder einen versehentlichen Stoß alles zu verlieren.