Die Hexenkönigin hat mich zu einem gesünderen Destiny 2-Spieler gemacht

Früher war ich das, was man einen Destiny-Süchtigen nennen könnte. Mitte der 2010er war ich beim ersten Destiny-Spiel all-in und habe es praktisch täglich gespielt. Ich hatte eine engagierte Crew, mit der ich Raids durchführte, die beste Ausrüstung jagte, die ich finden konnte, und im Schmelztiegel antraten, als wäre es ein Job. Ich habe im Laufe von ein paar Jahren über 400 Stunden damit verbracht, das Spiel zu spielen, und als Destiny 2 2017 herauskam, habe ich denselben Weg eingeschlagen.

Aber das Leben hat sich verändert. Mit zunehmendem Alter wurde meine Freizeit knapper und die Vorstellung, meine ganze Zeit nur einem Spiel zu widmen, wurde unrealistisch. Ich hatte andere Dinge, die ich spielen wollte, und es machte keinen Sinn mehr, mit einem MMO Schritt zu halten, in dem der Grind immer anstieg. Ich habe mir immer noch jede größere Erweiterung angesehen und alle neuen Story-Inhalte durchgespielt, aber ich hatte das Gefühl, keine erfüllende Erfahrung zu machen, wenn ich den Grind ignorierte.

The Witch Queen ist die erste Destiny-Erweiterung, die sich tatsächlich flexibel anfühlt und auf meine sich ändernden Gewohnheiten abgestimmt ist. Während es mehr Live-Service-Hooks für engagierte Wächter bringt, bietet es endlich eine in sich geschlossene Story-Kampagne, die außerhalb des Grinds für sich alleine funktioniert.

Gesunde Gewohnheiten

Als The Witch Queen im Februar erschien, hatte ich Bedenken, es zu kaufen. In der Vergangenheit wurden Erweiterungen wie Beyond Light nicht gerade für Spieler entwickelt, die einfach nur eintauchen, die großartige Geschichte von Destiny fortsetzen und abprallen wollen. Die Geschichte von Beyond Light war eher ein Tutorial, das den Spielern die neue Stasis-Klasse beibringen sollte, während Shadowkeep eher eine Einführung in den Ort des Mondes als eine fesselnde Erzählung war. Ich wollte kein Geld für etwas ausgeben, das sich nicht sofort auszahlen würde.

Nach monatelanger Diskussion kaufte ich die Erweiterung schließlich im April. Ich beschloss, den Basis-DLC zu kaufen und mich nicht mit einer inhaltsreichen Special Edition oder sogar dem Battle Pass dieser Saison in Versuchung zu führen. Ich wollte dieses Mal so wenig Engagement wie möglich.

Wächter, die in Destiny 2: The Witch Queen gegen die Lucent Brood kämpfen.

Glücklicherweise funktioniert The Witch Queen vollständig, wenn es so gespielt wird, was ich für die meisten – wenn überhaupt – anderen Destiny-Erweiterungen nicht sagen kann. Das liegt vor allem an der primären Story-Kampagne, die den Spielern die besten Story-Missionen bietet, die Bungie seit seinen Halo-Tagen gemacht hat. Die Geschichte von Savathûn ist wirklich fesselnd, mit mehreren Wendungen in der Handlung, die die Überlieferungen vertiefen und mit dem Verständnis der Spieler für die etablierten Regeln des Universums spielen. Alles endet mit einer atemberaubenden Entwicklung, die mich sofort für die nächste geplante Erweiterung des Spiels, Lightfall , begeisterte .

Nachdem ich die Story-Missionen beendet hatte, die ungefähr acht Stunden dauerten, hatte ich ein wunderbares Gefühl, das ich noch nie in Destiny gefühlt hatte: Ich hatte kein Problem damit, den Controller wegzulegen. In der Vergangenheit war der Grind der Haupthaken des Spiels. Schlängelnde Erzählungen hinterließen bei mir das Gefühl, dass ich auf andere Weise auf meine Kosten kommen müsste. Ich wiederholte dieselben Strikes oder nahm an öffentlichen Events teil , die ich zuvor 100 Mal gespielt hatte, und verwandelte das Spiel in eine Reihe von Aufgaben.

Ich verspüre nicht den gleichen Zug, nachdem ich The Witch Queen gespielt habe. Es gibt immer noch Aktivitäten und Quests, die ich mir ansehen möchte, aber nicht, weil ich das Gefühl habe, ich müsste es tun. Vielmehr habe ich mich in die Geschichte eingekauft, die sich in der Welt entfaltet, und möchte mehr darüber erfahren, was mit dem Hive und dem Reisenden passiert. Die Tatsache, dass ich dadurch bessere Ausrüstung bekomme, ist eher das Sahnehäubchen als der Kuchen selbst.

Ein Wächter schießt in Destiny 2 mit einer Void-Waffe.

Ich bin immer noch Teil des Destiny-Universums

Lange Zeit habe ich mir gewünscht, dass Bungie den Live-Service-Aspekt von Destiny komplett aufgeben und ihm nur ein- oder zweimal im Jahr starke Story-Updates geben würde. Dieser Wunsch war eigentlich nicht das, was ich wollte. Stattdessen wünschte ich mir nur, dass das Spiel flexibel genug wäre, um unterschiedliche Engagementniveaus zu berücksichtigen. Ich finde es toll, dass ich mich mit Freunden, die regelmäßig raiden, über Lore austauschen kann. Ich fühle mich immer noch wie ein Teil des Destiny-Universums, auch wenn ich mich bis zur nächsten Erweiterung nicht wieder einlogge.

The Witch Queen ist eine gesunde Abwechslung für Destiny 2 . Es legt den Schwerpunkt wieder auf sein kreatives Sci-Fi-Setting und die komplexe Politik zwischen Weltraumrennen (und Würmern). Als langjähriger Spieler interessiert mich das letztendlich, nachdem ich so lange in dieser Welt gelebt habe. Ich möchte, dass die lange Reise meines Wächters weitergeht, auch wenn ich im Battle Pass dieser Saison nicht über Rang 10 hinauskomme.