Die langfristigen Probleme von Halo Infinite sollten nicht überraschen

Die ersten sechs Monate von Halo Infinite sind nicht wie geplant verlaufen. Als das Multiplayer-Spiel im Dezember 2021 auf den Markt kam, schien es dank des glühenden Kritikerlobs und der sofortigen Begeisterung der Fans, die durch eine überraschende frühe Beta-Veröffentlichung angespornt wurden, zum Erfolg bestimmt zu sein. Obwohl dem Spiel wichtige Funktionen wie das Koop-Spiel und der Forge-Modus fehlten, schien 343 Industries einen festen Plan zu haben, um sie herauszubringen und Bedenken auszuräumen.

Die Flitterwochen dauerten nicht lange. Mit jeder Woche, die verging, nahmen die Beschwerden zu. Die Fans kritisierten alles, vom langsamen Fortschreiten des Spiels über die überteuerte Kosmetik bis hin zum Mangel an Wiedergabelisten. Schon bald war 343 gezwungen, seine Prioritäten zu verschieben und Schlüsselfunktionen auf die lange Bank zu schieben. Die öffentliche Stimmung rund um das Spiel ist nicht ganz so enthusiastisch wie im Dezember, und die Leiden des Spiels setzen sich nur in Staffel 2 fort .

Nichts davon sollte überraschen. Die Flugbahn von Halo Infinite war in dem Moment klar, als 343 Industries damit begann, Features in eine Roadmap nach der Markteinführung zu integrieren. Trotz mehrerer Geschichten über holprige Starts von Live-Diensten im Laufe der Jahre tappen Spiele wie Halo Infinite weiterhin in die gleichen Fallen, indem sie unvorhergesehene Probleme nicht vorhersehen.

Unendliche Probleme

Seit Dezember spielt 343 Industries ein scheinbar endloses Whack-a-Mole-Spiel. Das begann unmittelbar nach dem Start des Spiels, als die Fans Probleme mit dem langsamen Fortschreiten des Battle Pass hatten. Das Studio hat schnell Änderungen an der Art und Weise vorgenommen, wie Erfahrungspunkte im Laufe mehrerer Updates verteilt werden.

Ein Spartaner, der die feindliche Flagge in Halo Infinite trägt.

Es schien eine ziemlich einfache Änderung zu sein, aber es löste einen Schneeballeffekt aus. Die Fans begannen, ihre Besorgnis über verschiedene Teile des Spiels zu äußern und forderten eine Reihe von Änderungen der Lebensqualität. Auch hier handelte 343 schnell und bearbeitete Beschwerden wie das Fehlen von Wiedergabelisten im Spiel, aber es kam zu einer Katastrophe, als der Big Team Battle-Modus des Spiels kaputt ging. Plötzlich konnten Spieler überhaupt nicht mehr in die Playlist laden, was zu einer dringenderen Notfallreaktion führte. Big Team Battle blieb weit über einen Monat lang kaputt, wobei einige der Patches von 343, die das Problem beheben sollten, völlig fehlschlugen .

Der Rückstand an Problemen hat sich auf Staffel 2 übertragen. Während 343 im letzten Update einige wichtige Rückmeldungen von Fans angegangen ist, indem es seine Herangehensweise an Kerne geändert hat, hat es jetzt mit einer anderen Reihe von Bränden zu tun. Zum Beispiel enthält das Update einen neuen Modus namensLast Spartan Standing , aber Herausforderungen im Zusammenhang mit der Wiedergabeliste wurden beim Start von Fehlern heimgesucht. Das Update entfernt auch die Fähigkeit der Spieler, Pelikane zu entführen, was bereits eine weitere Runde von Beschwerden anheizt .

Das Team hat eingeräumt, dass Staffel 2 nicht nach Plan verläuft. In einem Tweet entschuldigte sich Kreativkopf Joseph Staten für die unvorhergesehenen Probleme. „Hey Spartaner, diese Woche war holprig“, twittert Staten. „Das war definitiv nicht unser Ziel. Wir nehmen uns Ihr Feedback sehr zu Herzen, insbesondere in Bezug auf Kartensprünge und Speedrunning. Wir prüfen Optionen und werden weitere Neuigkeiten haben.“

Hey Spartaner, diese Woche war holprig. Das war definitiv nicht unser Ziel. Wir nehmen uns Ihr Feedback sehr zu Herzen, insbesondere in Bezug auf Kartensprünge und Speedrunning. Wir prüfen Optionen und werden weitere Neuigkeiten haben. https://t.co/RWEHK7VpDl

– Joseph Staten (@joestaten) 5. Mai 2022

Jedes Problem schafft eine weitere Straßensperre auf dem Weg zu Forge und Co-op . Da sich 343 Industries auf Schritt und Tritt mit grundlegenden Problemen und großen Fehlern befasst, werden diese Funktionen immer wieder nach unten verschoben. Co-op soll jetzt erst im August eintreffen und Forge wird frühestens im November eintreffen. Und natürlich nur, wenn alles nach Plan läuft. Der Shooter droht zu stagnieren, da die Spieler ungeduldig auf Funktionen warten, die sie zu diesem Zeitpunkt in der Lebensdauer des Spiels erwartet haben.

Planen Sie das Schlimmste ein

Die Probleme von Halo Infinite scheinen auf ein häufiges Problem zurückzuführen zu sein, das viele Live-Service-Spiele plagt: 343 Industries hat nicht mit dem Schlimmsten gerechnet. Wir haben diesen Zyklus routinemäßig gesehen. Ein Studio wird ein Spiel mit einer ehrgeizigen Roadmap herausbringen, die die Spieler davon überzeugt, sich anzumelden. Diese Pläne scheinen jedoch niemals die unvermeidlichen Probleme vorwegzunehmen, die beim Start von etwas so Kompliziertem wie einem Live-Service-Spiel auftreten.

Marvel's Avengers ist eine bemerkenswerte Fallstudie. Als das Superheldenspiel im September 2020 auf den Markt kam, kauften die Fans ein und erwarteten einen stetigen Strom neuer Helden und Inhalte, um das dünne Endspiel des Basisspiels auszugleichen. Stattdessen wurde Entwickler Crystal Dynamics von Fehlern überschwemmt. Der erste große Patch des Spiels würde darauf abzielen, über 1.000 Probleme zu beheben . Aufgrund der instabilen Veröffentlichung würde das Spiel seinen ersten großen Content-Drop erst im Dezember erhalten. Bis dahin hatte das Spiel Berichten zufolge 96 % seiner Spielerbasis verloren.

Marvels Avengers Hawkeye.

Ähnliche Geschichten plagten Fallout 76 und Anthem , obwohl das Worst-Case-Szenario mit Cyberpunk 2077 passierte. Der Titel von CD Projekt Red ist kein Service-Spiel, aber eines, das durch DLC und Updates langfristig unterstützt werden sollte. Eine vielversprechende Roadmap wurde schnell durch einen Buggy-Start vereitelt, der den Entwickler dazu brachte, einen Berg von Fehlern zu beheben. Bis heute hat das Spiel noch keine ursprünglich versprochenen Story-Erweiterungen erhalten und wird es auch erst 2023 .

Die Situation von Halo Infinite ist bei weitem nicht so schlimm wie bei jedem dieser Spiele. Das Core-Multiplayer-Shooting war schon immer ein starkes Fundament, das 343 mehr Spielraum bei den Fans gibt. Es fühlt sich immer noch gut an, eine Runde Halo zu spielen, ungeachtet der Probleme mit der Lebensqualität, aber die ständige Weiterentwicklung des Spiels nach links führt dazu, dass es um die gleichen Fallstricke herumnavigiert. Ich frage mich ständig, was passiert wäre, wenn das Spiel auch nur um drei Monate verschoben worden wäre und 343 zusätzliche Zeit gebraucht hätte, um sich auf Koop und Forge zu konzentrieren, anstatt die Landebahn zu bauen, während das Flugzeug bereits in der Luft war.

In meiner Rezension von Halo Infinite habe ich vorausgesehen, was passieren sollte. „Ich bin etwas skeptisch gegenüber den vorgeschlagenen Zeitplänen“, schrieb ich im Dezember. „Wird Forge es dieses Jahr tatsächlich schaffen? Wird sich der Koop-Modus verzögern, da 343 gezwungen ist, grundlegendere Änderungen an der Lebensqualität vorzunehmen? Playlist-Probleme und Waffenbalancierung fühlen sich im Moment dringender an, und ich wäre nicht überrascht, wenn sie Vorrang hätten.“

Es war eine einfache Vorhersage auf der Grundlage historischer Daten. Ein Spiel ohne Schlüsselfunktionen auf den Markt zu bringen, ist ein Glücksspiel, das sich selten auszahlt, und 343 Industries muss sich jetzt mit dieser Realität auseinandersetzen. Die frühen Leiden der zweiten Staffel drohen wichtige Updates noch weiter nach hinten zu schieben; Bei diesem Tempo ist Halo Infinite möglicherweise nicht das Spiel, das Spieler beim Start vor 2023 erwarten. Ich glaube immer noch, dass Halo Infinite einer der unterhaltsamsten Multiplayer-Shooter auf dem heutigen Markt ist, aber bis dahin wird es sicher Dutzende heißer neuer Spiele geben um die Aufmerksamkeit der Spieler buhlen. In einer so wettbewerbsintensiven Branche wird der erste Eindruck wichtiger denn je.