Die Meta Quest 3 ist die Mixed-Reality-Zukunft, auf die ich gewartet habe
Meta hat seit seinem ersten Ausflug in die Welt der VR-Headsets einen langen Weg zurückgelegt. Seit der Veröffentlichung der ursprünglichen Oculus Quest sind gerade einmal vier Jahre vergangen. Seitdem hat die Marke mit Namen, Funktionen und Realitätsmodi experimentiert, blieb aber immer an der Spitze der Rangliste der besten VR-Headsets . Das Unternehmen bereitet sich nun darauf vor, das erste Mainstream-Headset für Mixed Reality auf den Markt zu bringen: das Meta Quest 3.
Während es die Hardware erst seit ein paar Jahren gibt, entwickelt Meta nach eigenen Angaben seit etwa einem Jahrzehnt VR-Software und hat Hunderte Millionen Dollar in Inhalte von Drittanbietern investiert. Dadurch steht den Nutzern neben kommenden Titeln und Programmen bereits eine umfangreiche Bibliothek zur Verfügung, die bereits mit dem neuen Gerät kompatibel ist.
Kürzlich habe ich den Nachmittag in einem Kunstraum in New York City verbracht, um etwas über Meta Quest 3 zu lernen und damit umzugehen. Nachdem ich seine Mixed-Reality-Fähigkeiten in Aktion gesehen habe, bin ich mir sicher, dass dies das futuristische Konzept ist, das wir schon seit einiger Zeit kennen Leben.
Spezifikationen
Metaquest 3 | |
Maße | 7,2 x 6,7 x 3,9 Zoll |
Gewicht | 1,14 Pfund |
Prozessor | Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2-Plattform |
Anzeige | 2 LCD-Displays, 2064 x 2208, 90 Hz, 120 Hz |
Tracking/Sensoren | 6 fortschrittliche Kamerasensoren, 6-DoF |
Lagerung | 128 GB oder 512 GB |
RAM | 8 GB |
Berühren | Touch Plus-Controller |
Eye-Tracking | NEIN |
Audio | Integrierte Stereolautsprecher und Mikrofon, 3D-Raumklang |
MR-Sensoren | 2 RGB-Kameras |
Batterielebensdauer | 18-W-Netzteil und Netzkabel |
Konnektivität | Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.2, BLE |
Preis/Verfügbarkeit | Ab 500 $, Vorbestellung am 27. September, Versand am 10. Oktober |
Design
Äußerlich ist das Meta Quest 3 schlicht gestaltet. Es ist noch kompakter und einladender als die Vorgängermodelle mit einem Dreifach-Loop-Motiv auf der Vorderseite, das auf seine Mixed-Reality-Funktionalität anspielt. Zwei Schlaufen beherbergen die Hauptkameraobjektive und eine ist dekorativ. Das Headset ist weiß, verfügt jedoch über Optionen für Polsterung und Riemen in Pfirsich, Blau und Grau. Meta weist darauf hin, dass die Optionen diejenigen ansprechen sollen, die möglicherweise zum ersten Mal Mixed-Reality-Headsets ausprobieren. Ebenso sollen die Klettbänder leicht zu manövrieren und zu bedienen sein.
Nachdem ich Headsets mehrmals für verschiedene Demos ausprobiert hatte, kam ich letztendlich zu dem Schluss, dass Meta Quest 3 mit etwa 1,14 Pfund nicht sehr schwer ist. Der erste Versuch fühlte sich einfach so an, weil es nicht gut an meine großen Haare angepasst war.
Die Klettverschlüsse verlaufen vertikal entlang des oberen Riemens und horizontal über die Rückseite und sollten für einen bequemen Sitz wahrscheinlich am besten vor dem Aufsetzen des Headsets eingestellt werden. Bei anderen Versuchen habe ich die Headsets ohne Anpassung selbst aufgesetzt und hatte keine Probleme.
Ich habe diese Funktion nicht mit aufgesetztem Headset getestet, aber das Meta Quest 3 bietet als Anpassungsoptionen für die Anpassung eine Objektiv- und Tiefenanpassung. Unten rechts am Headset befindet sich ein Einstellrad für den Objektivabstand, an dem Sie die Bewegung der Objektive gut erkennen können. Damit können Sie die Linsen mechanisch auf einen Abstand zwischen 58 und 70 Millimeter einstellen und den Augenabstand (IPD) zwischen 53 und 75 Millimeter einstellen.
Bemerkenswert ist, dass das Meta Quest 3 nicht wie seine Vorgänger über Eye-Tracking verfügt; Laut Meta war es die Absicht, den Preis niedriger zu halten und es als Mixed-Reality-Option hervorzuheben, insbesondere da Meta Quest 2 und Meta Quest Pro vorerst in der Gerätepalette der Marke verbleiben.
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Das optische Setup des Meta Quest 3 umfasst zwei LCD-Displays mit einer Auflösung von 2064 x 2208, 25 ppd und 1.218 ppi pro Auge. In Kombination mit dem optischen Infinite Display-Stack von Meta bietet das Headset realistischere Grafiken im Vergleich zum Quest 2. Zu den weiteren Spezifikationen gehören Optionen für die Bildwiederholfrequenz von 90 Hz und 120 Hz sowie ein Sichtfeld, das sich horizontal um 110 Grad und vertikal um 96 Grad erstreckt, also 15 % breiter als beim Quest 2. Die für das Meta Quest 3 verwendeten Pancake-Optikstapellinsen sind 40 % schlanker als die der Vorgängermodelle und haben eine um 25 % höhere Schärfe.
Ich hatte keine Probleme mit der visuellen Qualität. Als Kontaktlinsenträger hatte ich eine solide Ausgangslage und nahm keine Anpassungen an den Brillengläsern vor. Das war ein Pluspunkt, da ich für verschiedene Demos unterschiedliche Headsets verwendet habe. Ich empfand die Mixed-Reality-Erlebnisse, die es in offenen Räumen gab, als außergewöhnlich gleichwertig. Einige der vollständig eingetauchten Erlebnisse waren eine andere Geschichte. Obwohl ich die Rendering-Verbesserungen gegenüber viel älteren Headsets erkennen kann, ist VR immer noch nicht auf dem Niveau der Realität.
Controller
Die Meta Quest 3-Controller haben ein Upgrade gegenüber dem Tracking älterer Controller-Modelle wie dem Meta Quest 2 erhalten, bei dem es einige Probleme gab. Die neuen Touch Plus-Controller verfügen über ein Tracking basierend auf KI-Algorithmen und einem IR-Sensor. Außerdem sind sie in Verbindung mit der Pancake-Optik vorne 40 % dünner und verfügen über ein ergonomisches, ringfreies Design mit Y-förmigen Handschlaufen. Ihre Tasten und Auslöser sind für eine optimale Handhabung strategisch platziert. Es gibt Auslöser an den inneren und äußeren Griffen, X- und Y-Tasten an den Innenseiten des Steuerkreuzes sowie einen kleinen Joystick und eine Menütaste links von den Haupttasten.
Ich war mit meinen Gaming-Tasten etwas eingerostet, aber insgesamt war es keine Herausforderung, sich in den von mir getesteten Erlebnissen zurechtzufinden. Bei einigen Erfahrungen handelte es sich wahrscheinlich um Spielschwierigkeiten, gemischt mit Fehlerbehebung. Einige forderten mich auf, von der Verwendung der Controller auf die Verwendung meiner Hände zur Steuerung des Spiels umzusteigen.
Die Controller wiegen etwas mehr als ein Viertel Pfund und verfügen über ein variables TruTouch-Haptik-Feedback, um das Erlebnis realistischer zu gestalten. Sie werden jeweils mit Einweg-AA-Batterien geliefert, die gegen wiederaufladbare Batterien ausgetauscht werden können, um sie mit der Meta Quest 3-Ladestation zu koppeln. Zu den weiteren (separat erhältlichen) Zubehörteilen für die Controller gehören der Meta Quest 3 Elite-Gurt und die Meta Quest Active-Gurte.
Mixed-Reality-Erlebnis
Die Mixed-Reality-Erlebnisse von Meta Quest 3 haben für mich den Nagel auf den Kopf getroffen. Die erste Erfahrung, die ich ausprobiert habe, war „First Encounters“ . Sobald ich das Headset installiert hatte, sah ich ein paar Schritte vor mir ein Raumschiff, während andere Rezensenten in ihren Demostationen in der Nähe testeten. Meine Controller verwandelten sich in Powerpistolen und mehrere Fuzzballs begannen herumzuhüpfen, bevor sie einen Moment später explodierten. Es dauerte einen Moment, bis mir klar wurde, dass das Ziel darin bestand, die Flaumbälle zu erschießen, also die Außerirdischen, die Hilfe brauchten, um wieder an Bord ihres Schiffes zu gelangen.
Die Mission war zeitlich begrenzt und als ich mich umdrehte, tauchten aus jeder Ecke meiner Demostation, die wie ein Wohnzimmer aufgebaut war, unter Kissen und Kaffeetischen und hinter Schränken, Fuzzballs auf. Sobald ich den Dreh raus hatte, schoss ich mit beiden Waffen und fing die Flaumbälle, bevor sie sich vollständig materialisieren konnten. Schließlich lief die Zeit ab, der Riegel des Raumschiffs schloss sich und es flog. Ich konnte etwa 56 von 100 Außerirdischen retten. Obwohl es sich um ein Spiel im Cartoon-Stil handelte, war ich davon überzeugt, dass ich mein Handy in die Hand nehmen und aufzeichnen konnte, was passierte. Es war so fesselnd.
First Encounters ist ein einfaches Spiel, das dazu gedacht ist, Sie an Mixed Reality zu gewöhnen, aber wie Sie sehen, hat es mich direkt in seinen Bann gezogen. Es wird mit dem Meta Quest 3-Headset geliefert.
Eine weitere Mixed-Reality-Demo, die ich ausprobiert habe, war BAM! , ein Multiplayer-Spiel, in das es auch sehr viel Spaß gemacht hat. Das Ziel dieses speziellen Segments besteht darin, die Krone zu erobern und 5.000 Punkte zu erhalten. Die Avatare sind Kampfroboter in einer Arena im Steampunk-Stil, die schlagen, schießen, bombardieren und eine Reihe von Angriffen aufeinander ausführen können, wodurch Punkte für den Sieger gesammelt werden. Es erinnerte mich an Super Smash Bros. , kompetitiv und äußerst unterhaltsam.
Im Spiel kann jeder Spieler seine Arena nach seinen Wünschen anpassen und sie in Größe, Höhe und Raum verschieben. Von außen betrachtet war es wahrscheinlich amüsant, zu sehen, wie zwei Leute sich aktiv über ein Spiel unterhielten, ohne das Spiel tatsächlich zu sehen. Ich kann mir nur vorstellen, was den Zuschauern durch den Kopf ging.
Ich habe auch einige weitere geschlossene VR-Optionen vorgeführt. Einer namens Samba De Amigo erinnert an Just Dance . Die Controller verwandeln sich in Maracas und Sie drücken die Anweisungen, um den Tanzbewegungen zu folgen. Insbesondere in diesem Spiel können Sie das haptische Feedback der Controller beim Zittern der Maracas erleben.
Das Stranger Things: Tender Claws- Erlebnis war ebenfalls in VR enthalten und nutzt Ihre Hände anstelle von Controllern. Bei diesem Erlebnis bin ich nicht allzu weit gekommen, da es Begegnungen mit schwankenden Höhen beinhaltete, was für mich ein Tabu war. Der Wechsel zwischen immersiver VR- und Pass-Through-Mixed-Reality-Erlebnissen ist jedoch so einfach wie ein doppeltes Tippen auf die Seite des Headsets. Mit dieser Bewegung konnte ich zu einem angenehmeren Erlebnis zurückkehren.
Meta hat außerdem eine Reihe von Titeln detailliert beschrieben, die nach der Veröffentlichung für Meta Quest 3 verfügbar sein werden, darunter Asgard's Wrath 2, Assassin's Creed Nexus und Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord .
Neben Spielen bietet Meta verschiedene Fitness- und Wellness-Erlebnisse an, darunter Les Mills Bodycombat . Der Meta Quest 3 kann auch als Heimkino für Filme und Fernsehen genutzt werden.
Der Meta Store beherbergt bereits über 500 Mixed-Reality- und VR-Erlebnisse, auf die Meta Quest 3 beim Start zugreifen kann. Bis zum Jahresende werden weitere 100 neue Titel eingeführt, und 50 dieser Titel werden mit Mixed-Reality-Funktionen aktualisiert . Die Marke wird später in diesem Jahr zusätzlich zu Meta Quest for Business Ende Oktober auch die Xbox-Spielekompatibilität für Meta Quest 3 einführen.
Leistung und Akkulaufzeit
Das Meta Quest 3 wird vom Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2-Chipsatz angetrieben, der Grafikleistung, schnelle Ladezeiten und nahtloses Gameplay ermöglicht. Meta hat bei diesem Modell auf Eye-Tracking verzichtet und sich für ein umfangreiches Kamera-Tracking-Setup entschieden, das insbesondere in Mixed Reality hilfreich ist. Es hilft auch bei der automatischen Kartierung und Grenzfestlegung von Räumen, die für Erlebnisse genutzt werden. Das Headset umfasst sechs fortschrittliche Tracking-Kamerasensoren, zwei RGB-Mixed-Reality-Kamerasensoren und einen Tiefenprojektor.
Die Mixed-Reality-Funktionen innerhalb von Meta Quest ermöglichen eine neue Funktion namens Augments, die es Ihnen ermöglicht, digitale Objekte in Ihrem Raum zu platzieren und mit ihnen zu interagieren, als ob sie real wären. Ähnlich wie Widgets können einige Sie an Ihr nächstes Training erinnern, andere können nur Dekorationen sein, die jedes Mal angezeigt werden, wenn Sie Ihren Mixed-Reality-Raum betreten. Meta hat mit iHeartRadio an einem Augment-Musikplayer zusammengearbeitet und plant die Einführung weiterer Partnerschaften und Erlebnisse.
Das Meta Quest 3 unterstützt eine Gesamtakkulaufzeit von 2,2 Stunden bei durchschnittlicher Nutzung. Mit dem 18-Watt-Netzteil, das zusammen mit dem Netzkabel im Lieferumfang enthalten ist, lässt es sich in zwei Stunden von 0 % aufladen. Die Ladestation des Meta Quest 3 ist ein optionales Zubehör, das auch die Controller auflädt.
Preis und Verfügbarkeit
Der Meta Quest 3 wird ab 500 US-Dollar in der 128-GB-Version und ab 650 US-Dollar in der 512-GB-Variante verkauft. Die Vorbestellungen für das Mixed-Reality-Headset beginnen am 27. September, während das Gerät am 10. Oktober ausgeliefert wird. Das Quest 3 wird über den Meta Store in 23 Ländern und bei Amazon in den USA, Kanada, Großbritannien, Deutschland, Japan und Frankreich erhältlich sein. Zu den US-Einzelhändlern zählen Best Buy, Target und Walmart. Das Headset wird auch bei ausgewählten internationalen Einzelhändlern erhältlich sein.
Die Marke bietet auch ein Paketangebot für die 128-GB-Version von Meta Quest 3 an, einschließlich Asgard's Wrath 2 und einem sechsmonatigen Meta Quest+-Abonnement beim Kauf.