Die neuen Level von Sonic X Shadow Generations sind überraschend filmisch

Im Jahr 2011 hatte Sonic Generations eine einzigartige Idee: Sonics klassisches 2D-Side-Scrolling-Ich mit seinem modernen 3D-Ich zu kombinieren. Das ergab eine unterhaltsame Mischung aus zwei verschiedenen Arten von Sonic-Levels. Seitdem hat sich viel verändert. Mit Sonic Frontiers aus dem Jahr 2022 hat die Serie schließlich den nächsten Schritt zum Übergang in eine offene Welt gewagt.
Jetzt feiert Sonic Generations ein großes Comeback, neu gemastert für moderne Konsolen. Der Hauptdarsteller ist jedoch der grüblerische Shadow the Hedgehog, der sich nun Sonic in den neu gepackten Sonic X Shadow Generations anschließt. Hier fungiert Shadow Generations als völlig eigenständiges Abenteuer, das die Sonic-Formel erneut auf den Kopf stellt – dieses Mal im Rahmen eines Remasters.
Digital Trends durfte beim Summer Game Fest etwa 40 Minuten mit Sonic X Shadow Generations verbringen. Nach allem, was wir spielen konnten, ist Shadow Generations eine solide Ergänzung zum Originalspiel mit einigen überraschend filmischen Momenten. Und es scheint sogar die besten Aspekte von Sonic Frontiers zu übernehmen, einschließlich Kampf und Präsentation. Das ist ein würdiger (und längst überfälliger) Nachfolger des eigenständigen Abenteuers „Shadow the Hedgehog“ aus dem Jahr 2005.
Das Weltraumrennen
In der Shadow-Hälfte meiner Demo habe ich mit Space Colony Ark Act 1 begonnen. Der Schauplatz ist der Weltraum, was ihn bereits im Remaster hervorhebt. Das Level ist hauptsächlich in 3D gehalten, ähnlich wie moderne Sonic-Spiele, und verfügt über die typischen Boost-Panels und Rail-Slide-Funktionen, die man von der Serie erwarten würde.
Sonic Generations führte die Boost-Mechanik ein, mit der Sonic einen Zähler aufbauen konnte, indem er Feinde angreift und Ringe sammelt, und dann einen zerstörerischen Geschwindigkeitsschub auslöst, der alles zerstören kann, was ihm in den Weg kommt. Shadow Generations bringt die Mechanik für Shadow zurück, sowie eine neue namens Chaos Control. Durch den Aufbau eines separaten Messgeräts kann Shadow die Zeit für etwa fünf Sekunden einfrieren und den Bildschirm in einen gespenstischen Grünton tauchen, um ankommende Objekte wie Raketen als Plattformen zu nutzen. Außerdem hinterlässt Shadow bei jedem Zielsuchangriff ein blaues Phantom. Beide Aspekte zeigen, wie viel cooler er ist als sein blaues Gegenstück.

Während ich Space Colony Ark Akt 1 durchspielte, wurde das Level schließlich verzerrt. Die Realität verzerrte sich, als Gebäude auf den Kopf gestellt wurden. Das sorgte für einen trippigen Effekt, den man unbedingt durchgehen kann. Es fühlt sich an wie etwas aus der Spiegeldimension aus denDr. Strange-Filmen im Marvel Cinematic Universe .
Am Ende des Levels wurde ich von Doom's Eye begrüßt, einem der größten Feinde von Shadow. In einem Mini-Boss-Kampf konnte ich Shadows Zielsuchangriffe nutzen, um den Roboter-Handlanger des Auges in seinen Schild zurückzustoßen, was ihn schließlich zum Rückzug veranlasste. Space Colony Ark Act 1 ist ein spannender Eröffnungslevel und gab mir einen kleinen Vorgeschmack auf das, was wir vom Leveldesign in Shadow Generations erwarten können. Das Spiel verfügt angeblich auch über einen Open-World-Hub, ähnlich wie Frontiers , aber dieser war nicht in der Demo enthalten.
Ein alter Feind kehrt zurück
Das zweite Shadow-Level, das ich gespielt habe, war ein Bosskampf gegen Biolizard aus Sonic Adventures 2 , ein riesiges Reptil, aus dessen Rücken Drähte herausragen. Ein kleines Detail, das meine Aufmerksamkeit erregte, waren die Ladebildschirme von Shadow Generation . Sie haben einen stilisierten roten und schwarzen Geschmack, sodass sie genau wie etwas aus Persona aussehen. Das passt hier unglaublich gut, wenn man Shadows eher nervöse und rebellische Persönlichkeit bedenkt.
Der Bosskampf war wie einer aus Sonic Frontiers aufgebaut. Die erste Phase war einfach: Alles, was Shadow tun musste, war, einem Treffer auszuweichen, bis er eine Öffnung fand, um den zentralen Kern von Biolizard anzugreifen. Die zweite Phase war etwas schwieriger, da Biolizard zwei große Gliedmaßen wachsen ließ und auf dem Boden aufschlug, wodurch er kontinuierlich Schockwellen auslöste. Hier muss Shadow warten, bis die Biolizard stecken bleibt, und dann die Gliedmaßen angreifen.

Es ist ein überraschend filmischer Zusammenstoß. Biolizard klammert sich an die Seite der Arena und schießt eine Menge Energiebälle ab. Durch Drücken der Y-Taste auf dem Xbox-Controller kann Shadow seine Chaos-Speere beschwören, um die Bälle abzuschießen und so seine Chaos-Kontrollanzeige aufzubauen. Irgendwann erschafft Biolizard einen riesigen Energieball, um Shadow zu vernichten. Durch den Einsatz von Chaos Control kann Shadow den Angriff stoppen und auf Biolizard zurückwerfen.
Mit diesem letzten Angriff besiegt Shadow Biolizard mit schmetternden E-Gitarren im Hintergrund. Einer der Höhepunkte von Sonic Frontiers war der Soundtrack, und ich freue mich, dass Shadow Generations mit einigen großartigen Melodien zum Anhören zurück ist.
Die „Shadow“-Levels von „Generations“ entwickeln sich zu einer unterhaltsamen Rückkehr für den schwarzen Igel – auch wenn es nicht mit dem seltsamen Ton seines Abenteuers von 2005 zu harmonieren scheint. Dieser Kultklassiker ist ein seltsamer Versuch eines „erwachsenen“ Tons, komplett mit Waffen und Flüchen. Diese Elemente fehlen hier bisher, aber ich hoffe insgeheim, dass sie wiederkommen. Lass Shadow noch einmal „verdammt“ sagen!
Sonic X Shadow Generations erscheint am 25. Oktober für PC, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One und Xbox Series X/S.