Die schwierigsten geheimen Enden in Videospielen zu bekommen
Ihre ultimative Belohnung für die Bewältigung aller Herausforderungen und Schwierigkeiten eines Spiels ist die letzte Zwischensequenz. Die besten Spiele aller Zeiten haben alle ein erstaunliches Ende, das auf die eine oder andere Weise einen starken Eindruck hinterlässt oder sich vielleicht auf eine spätere Fortsetzung vorbereitet. Aber fast genauso lange, wie Spiele tatsächliche Enden haben, gibt es auch geheime Enden. Von den besten NES-Spielen bis hin zu den besten PS5-Spielen verbergen immer mehr Titel zusätzliche Inhalte, die Spieler freischalten könnten, wenn sie sich ein wenig mehr anstrengen. In der Regel bedeutet dies, bestimmte Anforderungen zu erfüllen, z. B. jeden Gegenstand einzusammeln, jede Aufgabe zu erledigen oder eine Kombination aus beidem. Sie sind normalerweise nicht einfach, aber manche Spiele bringen das auf ein lächerliches Niveau. Diese Spiele haben versteckte Enden, die so schwer zu bekommen sind, dass Sie sie sich besser einfach auf YouTube ansehen sollten.
Final Fantasy X-2
- Metakritisch: 65 %
- Plattformen: PlayStation 2
- Genre: Rollenspiel (RPG), Abenteuer
- Entwickler: Square Product Development Division 1
- Herausgeber: Square Enix, Square
- Veröffentlichung: 13. März 2003
Vor Final Fantasy X-2 hatte die Serie noch nie eine echte, direkte Fortsetzung in dieser Form gehabt. Final Fantasy X gilt als eines der besten Final Fantasy-Spiele aller Zeiten, daher machte es aus dieser Perspektive Sinn. Aus Story-Perspektive eher nicht. Vor allem die Enden sind, ohne sie zu verderben, ein kleiner Nachteil für die Kraft des Originalendes. Ironischerweise könnte das letzte und schwierigste Ende des Spiels das schlechteste von allen sein, auch wenn es nicht so brutal wäre. Um das wahre Ende des Spiels freizuschalten, müssen Sie das gesamte Spiel zu 100 % durchspielen. Das klingt ziemlich normal, bis man erkennt, wie streng das tatsächlich ist. Wenn Sie nicht einer detaillierten Schritt-für-Schritt-Anleitung folgen, wäre es fast unmöglich, dieses Spiel zu 100 % auf natürliche Weise zu spielen, da es auf diesen Prozentsatz tatsächlich ankommt. Abgesehen von den Dingen, die man erwarten würde, wie zum Beispiel das Erledigen aller Nebenquests, bedeutet es auch, bei jeder Gelegenheit mit jedem NPC zu sprechen, die richtigen Dialogoptionen auszuwählen, in bestimmten Nebenquests die richtigen Ergebnisse zu erzielen und sogar jede Zwischensequenz anzusehen, ohne sie zu überspringen, um nur einige zu nennen wenige. Oh, und wenn Sie in einem bestimmten Kapitel etwas verpassen, müssen Sie es entweder in einem neuen Spiel noch einmal versuchen oder von vorne beginnen.
Das Haus der Toten: Remake
- Metakritisch: 54 %
- Plattformen: PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S
- Genre: Shooter, Indie, Arcade
- Entwickler: MegaPixel Studio SA
- Herausgeber: Forever Entertainment SA
- Veröffentlichung: 07. April 2022
Die meisten Leute würden nicht erwarten, dass ein Lightgun-Arcade-Shooter mehrere Enden hat, aber House of the Dead hat drei, die Sie bekommen können, je nachdem, wie Sie spielen. Die meisten werden nie etwas anderes als die Standardversion sehen, aber es gibt auch ein gutes Ende, bei dem Sie das Spiel ohne Fortsetzung beenden und mehr als 62.000 Punkte verdienen müssen. Das ist eine ziemliche Herausforderung für ein Spiel wie dieses, aber das schwierigste Ende ist unglaublich kontraintuitiv. Sie müssen das Spiel immer noch ohne Fortsetzung abschließen, aber dieses Mal müssen Sie weniger als 62.000 Punkte erzielen und die letzte Ziffer muss eine 0 sein. Das erfordert einen nahezu perfekten Weg durch das Spiel, bei dem nur bestimmte Feinde getötet werden und gleichzeitig sichergestellt wird, dass dies nicht der Fall ist sterben. Deine Belohnung? Das schlechteste Ende des Spiels. Glückwunsch.
Chrono-Trigger
- Metakritisch: 93 %
- Plattformen: PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita
- Genre: Rollenspiel (RPG)
- Entwickler: Square, Bird Studio
- Herausgeber: Square, Square Enix
- Veröffentlichung: 2. November 1999
Chrono Trigger ist eines der besten JRPGs aller Zeiten, auch weil es so viele Enden hat. Aufgrund des zeitreisenden Charakters der Handlung bietet sie eine Menge verschiedener Routen, die der Spieler nehmen kann, um das Spiel zu beenden. Das geheimnisvollste Ende, das gleichzeitig als eine Art Easter Egg dient, ist nur den erfahrensten Spielern vorbehalten. Beim sogenannten „Dream Project“-Ende müssen die Spieler den Endgegner des Spiels in einer von zwei sehr frühen möglichen Begegnungen besiegen, bei denen es fast unmöglich ist, zu gewinnen. Die erste besteht darin, dagegen anzukämpfen, wenn Sie zum ersten Mal im Ocean Palace sind oder gleich zu Beginn des Spiels. In beiden Szenarien wird davon ausgegangen, dass der Spieler verliert, aber mit perfekter Strategie und dem Spielen mit einem Charakter mit einem höheren Level im neuen Spiel + ist dies möglich. Im Gegensatz zu den vorherigen Beispielen in dieser Liste lohnt sich das Ende von Dream Project tatsächlich. Das End-of-Time-Gebiet wird nun mit NPC-Monstern bevölkert sein, die die Hauptentwickler des Spiels repräsentieren, darunter Akira Toriyama, Nobuo Uematsu, Yuji Horii und Hironobu Sakaguchi.
Cyberpunk 2077
- Metakritisch: 82 %
- Plattformen: PC (Microsoft Windows), Mac, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Google Stadia
- Genre: Shooter, Rollenspiel (RPG), Abenteuer
- Entwickler: CD Projekt RED
- Herausgeber: CD Projekt
- Veröffentlichung: 10. Dezember 2020
Nachdem uns Witcher 3 eine Handvoll Enden gegeben hat, die auf unseren Entscheidungen im Laufe des Spiels basieren, schien es nur natürlich, dass Cyberpunk 2077 dasselbe tun würde. Tatsächlich ist dieses Spiel viel spielerorientierter als jeder andere Titel von CD Projekt, da die Spieler ihr eigenes, einzigartiges V vollständig entwickeln. Die meisten Enden des Spiels hängen davon ab, welche Entscheidung Sie vor der letzten Mission treffen, aber hier gibt es eine geheime Option Sie können es freischalten, indem Sie einige Voraussetzungen erfüllen. Mit dem Namen „Don't Fear“ The Reaper müssen Sie zunächst sicherstellen, dass Sie eine Reihe spezifischer Nebenjobs erledigen, die mit Johnny Silverhand zu tun haben, und außerdem Ihre Beziehung zu ihm auf 70 % oder mehr steigern. Sobald Sie an dem Punkt angelangt sind, an dem es kein Zurück mehr gibt und Ihnen die üblichen Optionen für die Bewältigung der letzten Mission zur Verfügung stehen, müssen Sie sich zunächst dafür entscheiden, Johnny mit Rogue gehen zu lassen und dann beim nächsten Set keine Entscheidung zu treffen Eine Reihe von Optionen wird angezeigt und Sie warten ohne Angabe von Gründen darauf, dass Johnny spontan eine neue Option vorschlägt. Als ob das noch nicht schwierig genug wäre, haben Sie auch nur eine Chance, die letzte Mission erfolgreich abzuschließen. Wenn du stirbst, tut es mir leid, aber du hast deinen Schuss verpasst und musst von vorne beginnen.
Innen
- Metakritisch: 86 %
- Plattformen: PC (Microsoft Windows), Mac, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
- Genre: Plattform, Puzzle, Abenteuer, Indie
- Entwickler: Playdead
- Herausgeber: Playdead
- Veröffentlichung: 29. Juni 2016
Das normale Ende von „Inside“ lässt viel Interpretationsspielraum, ist aber dennoch vollkommen zufriedenstellend. So sehr, dass die meisten Leute nicht glauben würden, dass das Spiel noch etwas anderes zu bieten hat. Wenn Sie auf dieser Liste stehen, wissen Sie bereits, dass das nicht der Fall ist. Inside hat ein zweites Ende, das so tief vergraben ist, dass die engagiertesten Mitglieder der Community zusammenkommen mussten, um es zu lösen. Die ersten Schritte sind so einfach, dass selbst Spieler, die das Spiel durchlaufen, auf natürliche Weise auf ein mögliches Geheimnis hingewiesen werden, aber der gesamte Prozess ist fast grausam. Zunächst müssen die Spieler alle versteckten leuchtenden Kugeln im Spiel finden und zerstören, bevor sie das Ende erreichen. Wenn Sie sie alle finden, bevor Sie die letzte Sequenz erreichen, erscheint eine Tafel mit leuchtenden Punkten für jede der Kugeln, die Sie zerbrochen haben, und eine Geheimtür öffnet sich, durch die Sie eine letzte Kugel zerbrechen können. Wenn Sie zurückkehren, werden alle Lichter außer einem ausgeschaltet sein, was darauf hinweist, dass Sie gleich zu Beginn des Spiels zum Maisfeldbereich zurückkehren müssen. Auf dem Boden versteckt ist ein geheimer Riegel, den Sie blind ergreifen und öffnen müssen, um einen unterirdischen Bereich mit einer verschlossenen Tür und einem Hebel freizulegen. Wenn Sie den Hebel in jede Richtung bewegen, wird eine Musiknote abgespielt und Sie müssen die richtige Notenfolge spielen, um die nächste Tür zu öffnen. Wenn Sie das alles herausgefunden haben (oder einer Anleitung gefolgt sind), erfahren Sie etwas mehr über das Geheimnis des Spiels und verdienen sich ein neues Ende.
Undertale
- Metakritisch: 87 %
- Plattformen: Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
- Genre: Puzzle, Rollenspiel (RPG), rundenbasierte Strategie (TBS), Abenteuer, Indie
- Entwickler: tobyfox
- Herausgeber: 8-4, tobyfox
- Veröffentlichung: 15. September 2015
Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung war Undertale anders als fast alle RPG-Spieler, die es zuvor erlebt hatte. Neben der Geschichte, den Charakteren und dem Drehbuch war das Kampfsystem des Spiels eine einzigartige Mischung aus rundenbasierten RPG-Mechaniken, zeitbasierten Tastenansagen und Sequenzen im Bullet-Hell-Stil. Es gab jedoch auch eine wichtige neue Funktion, mit der Sie jeden einzelnen Feind und Boss, dem Sie begegneten, verschonen und das Spiel gewinnen konnten, ohne jemanden zu töten. Das führt zum pazifistischen Ende, aber das Gegenteil würde zum Ende des Völkermords führen. Dies ist bei weitem das schwierigste Ende – mechanisch und emotional. Sie müssen alle zufälligen Begegnungen in jedem Bereich bekämpfen, bis keine Feinde mehr auftauchen, und jeden Boss und Miniboss im Spiel töten, was zum schwierigsten Kampf des Spiels mit Sans führt. Dieser Kampf allein ist fast unmöglich, ohne sich seine Angriffsmuster zu merken und seine Ausweichfähigkeiten zu beherrschen, um zu überleben. Das Ergebnis? Du hast alle deine Freunde getötet und das schlechteste Ergebnis erzielt.