Die zweite Staffel von The Last of Us könnte den größten Fehler von The Last of Us Part II beheben

Der allgemeine Konsens über Staffel 1 von The Last of Us scheint zu sein, dass sie ein durchschlagender Erfolg war. Die ersten 9 Folgen der HBO-Serie adaptieren originalgetreu das ursprüngliche Last of Us- Videospiel, das 2013 vor 10 Jahren erstmals veröffentlicht wurde. Jetzt werden die Last of Us- Showrunner Craig Mazin und Neil Druckmann ernsthaft mit der Arbeit an der zweiten HBO-Show beginnen Staffel , von der Druckmann bestätigt hat, dass sie die Ereignisse von The Last of Us Part II aus dem Jahr 2020 adaptieren wird.

Jeder, der diese umstrittene Fortsetzung gespielt hat, wird wissen, dass es nicht annähernd so einfach ist, ein Spiel anzupassen, wie das Original Last of Us . Druckmann und Mazin scheinen sich dessen bewusst zu sein. Die beiden haben bereits gesagt, dass sie glauben, dass die Geschichte von The Last of Us Part II über mehrere Staffeln des Fernsehens erzählt werden muss, um originalgetreu adaptiert zu werden.

Während dies viel dazu beitragen wird , The Last of Us das Risiko zu vermeiden, eine zweite Staffel zu veröffentlichen, die sich erzählerisch überstürzt anfühlt, ist dies nicht die einzige kreative Entscheidung, die Mazin und Druckmann treffen müssen, um die Probleme anzugehen, die The Last in die Länge gezogen haben of Us Part II runter, als es ursprünglich veröffentlicht wurde.

Die größte Herausforderung in Staffel 2 von The Last of Us

Ellie hält in The Last of Us Part 2 eine Gitarre im Wald.
Frecher Hund

The Last of Us Part II ist ein ganz anderes Spiel als sein Vorgänger von 2013. Im Gegensatz zum ursprünglichen Last of Us , das eine ziemlich lineare Geschichte erzählt, verbringt Teil II große Teile seiner Laufzeit damit, in der Zeit herumzuhüpfen. Das Spiel ist voller Rückblenden, als es damit anfangen kann. Es blitzt nicht nur häufig auf einige der Momente zurück, die Joel und Ellie in den 4 Jahren zwischen ihm und dem ursprünglichen Last of Us geteilt haben, sondern es enthält auch Rückblenden, die ausschließlich dazu dienen, das Leben und die Perspektive seiner Deuteragonistin Abby zu konkretisieren.

Abby wird schon früh in The Last of Us Part II ohne viel Fanfare oder Erklärung vorgestellt, was ihre Handlungen am Ende des ersten Akts umso schockierender macht. Leider zwingt die Entscheidung des Spiels, Abby auf diese Weise vorzustellen, es auch dazu, große Teile seiner zweiten Hälfte damit zu verbringen, in der Zeit auf Momente zurückzublicken, die helfen sollen, ihre Handlungen in The Last of Us Part II zu erklären. Für den Fall, dass das alles nicht ehrgeizig (oder verwirrend) genug war, ist der zweite Akt des Spiels auch in zwei Kapitel unterteilt, die denselben 3-Tage-Zeitraum aus der Duell-Perspektive zweier Charaktere erkunden.

Es genügt zu sagen: The Last of Us Part II trifft viele erzählerische Entscheidungen, die nicht nur kaum innerhalb der Grenzen eines Videospiels funktionieren, sondern definitiv nicht in einer TV-Show funktionieren würden. Die gute Nachricht ist, dass Craig Mazin, der vor einigen Jahren für seine Arbeit an HBOs Tschernobyl große Anerkennung erhielt, sich der strukturellen Probleme mit The Last of Us Part II voll und ganz bewusst zu sein scheint.

Eine mögliche Lösung

Abby steht in The Last of Us Part 2 im Regen.
Frecher Hund

In der letzten Folge des offiziellen Last of Us -Podcasts von HBO sprachen Neil Druckmann und Craig Mazin kurz über ihre Pläne für die zweite Staffel der Serie. Als sie nach ihrer Herangehensweise an die Adaption von The Last of Us Part II gefragt wurden, sagte Druckmann: „Wir werden uns ansehen, was diese Geschichte so besonders gemacht hat und was die Seele dieser Geschichte ist, und das muss intakt bleiben. Und dann die Beats und Charaktere von Moment zu Moment, sie könnten gleich bleiben, sie könnten sich ändern. Wir werden tun, was in dieser Geschichte passieren muss, wenn sie von einem Medium auf ein anderes übertragen wird.“

Mazin seinerseits fügte hinzu: „Wir werden auch die Freiheiten nutzen, die wir im Fernsehen haben, die es in den Spielen nicht gab – insbesondere den Vorteil des Perspektivenwechsels. Also werden wir das verwenden, was wir in einem neuen Medium verwenden können, um diese Geschichte zu erzählen, und wir werden den gleichen Anpassungsprozess durchlaufen.“

Mazins Kommentar deutet insbesondere darauf hin, dass zukünftige Staffeln von seiner und Druckmanns erfolgreicher HBO-Show nicht unbedingt auf so viele nichtlineare Storytelling-Tricks angewiesen sein müssen wie The Last of Us Part II . Das ist eine extrem gute Sache, besonders wenn man bedenkt, wie unzusammenhängend die Struktur von The Last of Us Part II ist, sowie das ungleichmäßige Tempo, in dem es seine Geschichte erzählt.

Joel und Ellie sehen sich in Episode 9 von The Last of Us auf einem Dach an.
Liane Hentscher/HBO

Einige der Mängel von The Last of Us Part II sind nicht das Ergebnis seiner überambitionierten Geschichte, sondern der Tatsache, dass Videospiele es erfordern, dass ihre Geschichten aus der Perspektive der Charaktere erzählt werden, die ihre Spieler bewohnen. Einerseits verleiht diese Anforderung Spielen ein höheres Maß an Interaktivität als Filme oder Fernsehsendungen. Auf der anderen Seite bedeutet es auch, dass sie nicht annähernd so leicht zwischen mehreren Perspektiven wechseln können. In The Last of Us Part II wird diese Tatsache so offensichtlich, dass sie fast das ganze Leben aus der Geschichte des Spiels erstickt.

Basierend auf den jüngsten Kommentaren von Craig Mazin klingt es so, als würden die zukünftigen Staffeln von The Last of Us nicht dasselbe Schicksal erleiden. Stattdessen könnte die Show sehr wohl damit enden, die nicht-lineare Struktur von Teil II insgesamt über Bord zu werfen. Auf diese Weise würde das nächste Kapitel der Geschichte der Show viel reibungsloser ablaufen als in Videospielform und The Last of Us die Möglichkeit geben, zwischen den Geschichten von Ellie und Abby hin und her zu springen, während sie gleichzeitig und im gleichen Tempo voranschreiten.

Mit anderen Worten, die Zuschauer müssen sich möglicherweise nie Sorgen machen, dass HBOs The Last of Us fünf Episoden damit verbringt, sich zu einem wichtigen Wendepunkt in seiner Geschichte aufzubauen, nur um in den nächsten fünf Episoden denselben Zeitraum zu erkunden, den es buchstäblich gerade getan hat. Gott sei Dank.

Staffel 1 von The Last of Us kann jetzt auf HBO Max gestreamt werden.