Dies waren die besten (und schlechtesten) technischen PC-Spiele des Jahres 2022
2022 war ein großes Jahr für die Veröffentlichung von PC-Spielen, im Guten wie im Schlechten. Wir haben in Titeln wie Dying Light 2, aber auch grundlegend kaputten PC-Portierungen wie Gotham Knights bemerkenswerte Errungenschaften in Bezug auf die Wiedergabetreue gesehen. Zum Ende des Jahres 2022 wollte ich einen Rückblick auf die besten und schlechtesten PC-Spiele werfen, die wir im vergangenen Jahr gesehen haben.
Denken Sie daran, dass ReSpec eine technische Kolumne ist – ich konzentriere mich auf die technischen Aspekte von PC-Veröffentlichungen, nicht unbedingt meine Lieblingsspiele insgesamt. Elden Ring zum Beispiel hat unsere besten Spiele des Jahres 2022 gewonnen und ist ein persönlicher Favorit. Aber es erscheint in dieser Liste nicht im gleichen Licht.
Am besten: Portal-RTX
Portal RTX ist ein wahnsinnig anspruchsvolles Spiel , und ich habe darüber nachgedacht, es auf diese Liste zu setzen, weil nur wenige Leute es tatsächlich spielen können. Aber nicht zuletzt ist Portal RTX ein wunderbares Schaufenster von Nvidias RTX Remix-Modding-Toolkit und zeigt, wie Raytracing funktionieren kann, um das Erscheinungsbild des Spiels neu zu definieren.
Wir sind weit über die Tage von Quake II RTX hinaus , in denen einige übersättigte Beleuchtung und ablenkende Reflexionen die besten Schaukästen für Raytracing waren, die wir hatten. Physikalisch basierte Materialien, effizientere Path-Tracing-Techniken, Upscaling und Frame-Generierung haben alle dazu beigetragen, eine realistischere Beleuchtung in Spiele zu bringen, und Portal RTX ist unser erster Beweis für die Leistungsfähigkeit dieser Techniken.
Ich bin besonders gespannt, was das für RTX Remix in der Zukunft bedeutet. Modder haben bereits Versionen von Max Payne, Half-Life und SWAT 4 veröffentlicht, die durch RTX Remix revitalisiert wurden, und sie sehen alle unglaublich aus. Ich werde mir diese Spiele (und hoffentlich mehr) in Zukunft genauer ansehen.
Am schlimmsten: Gotham Knights
Gotham Knights ist am anderen Ende – es ist ein hässlicher Blick in die Vergangenheit. In Anlehnung an den berüchtigten PC-Port von Arkham Knight wurde Gotham Knights auf dem PC mit massiven Stotterproblemen, gepaart mit glanzlosen Raytracing-Optionen, ausgeliefert. Selbst mit einer Vielzahl von verfügbaren Upscaling-Funktionen kann Gotham Knights keine stabile Bildrate aufrechterhalten.
Es hilft auch nicht, dass das Spiel veraltet aussieht. Es wurde ursprünglich für Konsolen der letzten Generation entwickelt, bevor sich der Publisher entschied, den Stecker zu ziehen, aber es wird nicht einmal diesem Standard gerecht. Kurz nach dem Start floss eine Flut von Bildern heraus, die die grafische Genauigkeit des Spiels mit Arkham Knight aus dem Jahr 2015 verglichen (und Spoiler: Arkham Knight hat diesen Kampf gewonnen).
Persönlich hat dieser hart getroffen. Trotz einiger Probleme, über die Sie in unserem Got Ham Knights -Test nachlesen können, war ich aufgeregt, das Spiel zu spielen. Ich kann das überwältigende Stottern jedoch nicht ertragen, das auch Monate nach dem Start nicht behoben wurde. Es ist schlimmer als das Stottern von Elden Ring und jedes andere Spiel, das ich dieses Jahr gespielt habe, und ich sehe nicht, dass das Problem in absehbarer Zeit gelöst wird. Erst kürzlich machte ein Patch für Gotham Knights das Spiel auf Steam tatsächlich unspielbar . Huch.
Am besten: Uncharted Legacy of Thieves-Sammlung
Uncharted Legacy of Thieves Collection ist ein Paradebeispiel dafür, wie man eine PC-Portierung richtig macht. Solide Leistung, eine breite Palette an Grafikoptionen und vorkompilierte Shader machen es zu einem reibungslosen Erlebnis auf praktisch jedem Rig – und zu einem längst überfälligen Debüt für Nathan Drake auf dem PC.
PlayStation hat es mit all seinen PC-Veröffentlichungen aus dem Park gehauen, aber Uncharted ist im Vergleich zu God of War und Marvels Spider-Man abgeschwächt. Sie werden einige verbesserte Texturen finden, aber die ursprüngliche Konsolenversion ist größtenteils intakt. Stattdessen konzentriert sich die Portierung auf Stabilität, indem sie Shader im Menü kompiliert, um Ruckeln zu vermeiden, und Upscaling für jede GPU in Form von FidelityFX Super Resolution (FSR) 2 und Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS) bereitstellt .
Der einzige Nachteil ist die Installationsgröße. Uncharted Legacy of Thieves Collection benötigt 126 GB Speicherplatz (nachdem alles fertig ist, sind es ungefähr 113 GB, aber wir spalten hier Haare), und ein Großteil dieser Größe kommt von den verbesserten Texturen. Installationen mit mehr als 100 GB sind auf dem PC mit diesen hochauflösenden Assets üblich, aber Spiele wie Far Cry 6 ermöglichen es Ihnen, die Assets mit höherer Auflösung für eine kleinere Installationsgröße zu überspringen, was ich gerne in Uncharted gesehen hätte.
Wenn ich mich jedoch nur über die Installationsgröße für ein 2022 veröffentlichtes PC-Spiel beschweren kann, ist das eine sehr gute Sache.
Am schlimmsten: Warhammer 40.000 Darktide
Ich gebe zu, Warhammer 40.000 Darktide ist eines meiner persönlichen Lieblingsspiele des Jahres 2022, aber das ist trotz seiner Lastwagenladung technischer Probleme. Eine lange und mit Fehlern gefüllte Beta-Phase führte zu einer noch fehlerhafteren Version beim Start, die durch ständige Netzwerkunterbrechungen, bahnbrechende Abstürze aufgrund von Raytracing und unzählige visuelle Fehler gekennzeichnet war.
Einige Beispiele: Das Ausschalten der nebulösen und überfordernden Scattering-Einstellung unter der Oberfläche bedeutete, dass die Haut einfach nicht auf Charaktere gerendert wurde; das Einschalten von DLSS zur Verbesserung der Raytracing-Leistung würde das Spiel zum Absturz bringen; und Lens Flares können zu einer massiven Verringerung der Bildrate führen, was eine von vielen Einstellungen ist, die einen bösen CPU-Engpass im Spiel verursachen können.
Seit dem Start hat Entwickler Fat Shark das Spiel weiter verbessert, und es ist jetzt an einem viel besseren Ort. Der turbulente Startstatus des Spiels lässt sich jedoch nicht leugnen, was enttäuschend ist, wenn man bedenkt, dass es einer von nur wenigen neuen Titeln war, die mit DLSS 3 veröffentlicht wurden, anstatt auf ältere Versionen zurückportiert zu werden.
Am besten: Marvels Spider-Man (und Miles Morales)
Marvels Spider-Man und Miles Morales verfolgten einen anderen Ansatz als die PC-Ports von Sony und stützten sich stärker auf PC-Technologie als auf stabile Leistung. Sie sind beide stabile Spiele, aber sie sind auch vollgepackt mit Raytracing, einer Reihe von Upscaling-Optionen und Technologien wie Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) und DLSS Frame Generation.
Raytracing sieht in Marvel’s Spider-Man fantastisch aus und ermöglicht es Ihnen, Reflexionen und Schatten über das hinaus zu schieben, was auf der PlayStation 5 verfügbar ist. Miles Morales ist besonders beeindruckend mit DLSS 3, auch wenn die KI-generierten Frames nicht immer perfekt aussehen .
Jetzt, da Spider-Man 2 für nächstes Jahr auf PlayStation 5 angekündigt ist , kann ich nur hoffen, dass wir es auf dem PC sehen werden. Wenn diese ersten beiden Veröffentlichungen etwas sind, wird das zweite Spiel hoffentlich noch mehr auf einem High-End-Gaming-Rig glänzen.
Am schlimmsten: Stray/Elden Ring
Ich gruppiere Stray und Elden Ring hier, weil sie beide das gleiche Problem hatten: Stottern der Shader-Kompilierung . Elden Ring wurde in einen viel besseren Zustand gepatcht, ebenso wie Stray, aber beide starteten mit konstantem Stottern auf dem PC, da Shader auf der GPU kompilieren.
Dies ist hauptsächlich ein Problem mit der Unreal Engine, wie Sie bei Gotham Knights sehen können. Allerdings verwendet Elden Ring eine benutzerdefinierte Engine, was zeigt, dass sie sich auch auf Spiele-Engines auswirken kann. Die Shader (Programme) müssen auf Ihre GPU verschoben werden, bevor sie ausgeführt werden können, was zu einer Verlangsamung führt, wenn neue Shader eingeführt werden.
Die gute Nachricht für diese beiden Veröffentlichungen ist, dass sie jetzt spielbar sind, ganz im Gegensatz zu Gotham Knights. Dennoch ist es enttäuschend, in zwei Spielen, die weithin als die besten des Jahres galten, so heftige Ruckler zu sehen.
PC-Ports im Jahr 2023
Ich freue mich auf 2023 und bin zuversichtlich, dass die Tage des Stotterns der Shader-Kompilierung und der geborstenen PC-Portierungen hinter uns liegen. Der Übergang von Fortnite zu Unreal Engine 5 zeigt eine strahlende Zukunft für die riesige Anzahl von Titeln, die Unreal verwenden. Auf der anderen Seite sehen wir immer noch das Update der nächsten Generation von Witcher 3 und Titel wie The Callisto Protocol in verheerenden Zuständen .
Positiv zu vermerken ist, dass mehr PC-Releases Technologien wie FSR, DLSS, Frame Generation und Tools zur Latenzreduzierung wie Reflex umfassen, die dazu beitragen, dass Spiele, die auf der Engine-Seite optimiert sind, reibungsloser laufen. Ich bin mir sicher, dass wir 2023 noch mehr Fortschritte an dieser Front sehen werden.
Dieser Artikel ist Teil von ReSpec – einer fortlaufenden zweiwöchentlichen Kolumne, die Diskussionen, Ratschläge und ausführliche Berichte über die Technologie hinter PC-Spielen enthält.