Diese Funktion „Rise of the Ronin“ sollte zum Industriestandard werden

Charakter in Rise of the Ronin.
Team Ninja

Es war nicht der Kampf, der mich zu Beginn von „Rise of the Ronin“ am meisten einschüchterte – es war die Geschichte.

Obwohl ich einige Spiele gespielt habe, die im Japan des späten 19. Jahrhunderts spielten, gebe ich offen zu, dass mein Wissen über die Edo-Zeit bestenfalls oberflächlich war. Ich wusste vage über das Tokugawa-Shogunat und Sakamoto Ryōma Bescheid, würde mich aber bei Bedarf kaum näher auf eines der beiden Themen einlassen. Aber schon zu Beginn von „Rise of the Ronin“ wurde mir klar, dass dieser spezifische Ort und Zeitraum, in dem es spielt, eine integrale und einflussreiche Kraft sein würde, die jeden Aspekt des Erlebnisses durchdringt, und nicht nur eine Kulisse für die Geschichte von „Team Ninja“. wollte es erzählen.

Mit nur einem flüchtigen Verständnis der Umgebung kommt man nicht zurecht. Zum Glück gibt Rise of the Ronin den Spielern die notwendigen Werkzeuge zum Lernen mit einer fantastischen Funktion an die Hand, von der jedes Spiel profitieren könnte.

Kontextsensitiv

Die Enzyklopädie in Rise of the Ronin.
Team Ninja

In Rise of the Ronin steht es den Spielern jederzeit frei, das Spiel zu unterbrechen, auch während Zwischensequenzen, und ihnen wird eine Liste mit Schlüsselbegriffen angezeigt, die sich auf das aktuelle Geschehen beziehen. Von dort aus können sie auf eine Enzyklopädie mit weiteren Details zu jeder Person, Fraktion und ihren Interaktionen zugreifen. Die Enzyklopädie ist umfangreich und ein wenig einschüchternd, wenn man sie nur im Menü durchstöbert, aber sie funktioniert viel besser, wenn man in Echtzeit darauf zugreift. Während einer Zwischensequenz können Sie auf das Touchpad des DualSense-Controllers drücken und eine Liste mit Begriffen aufrufen, die für das Gespräch relevant sind. Nachdem Sie das gewünschte Thema ausgewählt haben, werden Sie direkt zu diesem Enzyklopädieeintrag weitergeleitet, wo Sie in einem prägnant geschriebenen Absatz mehr erfahren können.

Sie können noch einen Schritt weiter gehen, indem Sie auf „Dreieck“ klicken, um verwandte Einträge anzuzeigen. Es ist, als würde man ein Online-Wiki durchstöbern, anstatt Seite für Seite durch eine physische Enzyklopädie zu blättern. In Zwischensequenzen gibt Rise of the Roni den Spielern die Werkzeuge an die Hand, mit denen sie praktisch alle Informationen im Spiel im Wiki durchgehen und den Threads folgen können, die sie interessieren. Oder sie erhalten eine kurze Erinnerung, bevor sie das Spiel fortsetzen und fortfahren.

Rise of the Ronin ist nicht das erste Videospiel, das über eine Enzyklopädie im Spiel verfügt. Wie ein Drache: Ishin! von 2023 war das erste Spiel, das ich damit gespielt habe, obwohl es viel einfacher war und nur grundlegende Definitionen für das gab, worüber gesprochen wurde. Dennoch war es von unschätzbarem Wert, da es mich nicht nur in eine völlig fremde Umgebung eintauchen ließ, sondern mir auch dabei half, mit all den komplexen Beziehungen und Wendungen Schritt zu halten, für die Ryu Ga Gotoku-Spiele bekannt sind, und mich über diese Menschen, Orte und Kulturen aufzuklären, die ich war nicht vertraut mit. Final Fantasy XVI brachte das Konzept mit seinem dynamischen Active Time Lore-System auf die nächste Stufe, wobei sich die Einträge je nach aktuellem Punkt der Geschichte des Spielers weiterentwickeln. Ishin ist ein historisches Spiel, während Final Fantasy XVI in einer völlig fiktiven Welt voller Überlieferungen und Politik spielt sind wohl ebenso tiefgreifend und komplex wie die eines auf der Realität basierenden Setting.

„Rise of the Ronin“ hingegen vermischt Fakten und Fiktion. Für einen Außenseiter beider Aspekte fühlt es sich fast unvermeidlich an, überwältigt zu werden, ohne ein integriertes Tool, das dem Spieler eine bequeme Möglichkeit gibt, ein Verständnis aufzubauen, aber Rise of the Ronin umgeht dies, indem es die besten Aspekte dieser beiden vorherigen Beispiele verwendet . Es hat die Tiefe und den flüssigen Charakter von Final Fantasy XVI, verfügt aber über die zusätzlichen pädagogischen Vorteile von Ishin. Es hielt mich mit der Handlung auf dem Laufenden, stillte aber auch meinen Hunger, mehr über diesen historisch entscheidenden Moment in der japanischen Kultur zu erfahren.

Ein Ronin auf einem Hügel in Rise of the Ronin.
Team Ninja

Die neueste Version von Team Ninja übertrug mir die Verantwortung für das Tempo, mit dem ich mich mit diesen ergänzenden Materialien beschäftigte. Es hat mich nie gezwungen, mich hinzusetzen und ein langes Kapitel über die Einzelheiten der Beziehungen des Shogunats zu ausländischen Mächten zu lesen und darüber, warum es Splittergruppen gegen das Shogunat gebildet hat, wenn ich das nicht wollte. Wenn ich wollte, vermittelte mir Rise of the Ronin ein noch tieferes Verständnis eines bestimmten Themas, als nötig war, um das Spiel angemessen zu genießen. Es ist immer besser, Leuten, die sich für ein Setting begeistern, mehr zu geben als zu wenig, aber es ist hilfreich, wenn Spiele wie „Rise of the Ronin“ den Spielern die Werkzeuge an die Hand geben, mit denen sie all diese Inhalte leichter durchschauen können.

Funktionen wie diese sind nicht nur eine großartige Möglichkeit, Spieler zu motivieren und zu verhindern, dass sie sich von der Geschichte ausgeschlossen fühlen, wenn sie etwas verpassen, sondern machen es auch viel angenehmer, nach kurzen oder längeren Pausen zu Spielen zurückzukehren. Nicht jeder hat die Zeit, lange genug bei einem Spiel zu bleiben, um es zu Ende zu spielen, während alle Informationen frisch im Kopf sind. Eine Pause von einem Monat, in manchen Fällen sogar nur einer Woche, kann dazu führen, dass Spieler davon abgehalten werden, ein Spiel wieder aufzunehmen, wenn sie wissen, dass sie entweder weitermachen müssen, ohne sich wirklich daran zu erinnern, was gerade passiert ist, oder von vorne beginnen müssen . Werfen Sie einen Blick in die Enzyklopädie von „Rise of the Ronin“ in der ersten Zwischensequenz, die Sie sich nach Ihrer Rückkehr ansehen, und Sie werden in kürzester Zeit wieder auf dem neuesten Stand sein.

Obwohl Funktionen wie diese keine Zugänglichkeitsoptionen im herkömmlichen Sinne sind, gehören sie meiner Meinung nach in die gleiche Kategorie guter Designimplementierungen, von denen alle profitieren. Je mehr Ressourcen ein Spiel bereitstellt, um es den Menschen einfacher zu machen, in die Welt eines Spiels einzutauchen, ob fiktiv oder nicht, desto besser.