Dieser Retro-Plattformer ist wie Super Meat Boy oder Celeste, wenn man nicht springen kann

Wandspringen in Splodey.
Verrückter Pilz

Was wäre, wenn es unmöglich wäre, in einem herausfordernden Plattformspiel wie Celeste oder Super Meat Boy einzusteigen? Das ist die Kernidee von Splodey , einem neuen Spiel von Send It Studios und dem Influencer-eigenen Spieleverlag Mad Mushroom.

Splodey, eine Überraschungsveröffentlichung auf der OTK Games Expo am 4. Juni, ist ein Plattformspiel, bei dem Spieler Zaubertrankbomben werfen müssen, um sich vorwärts zu bewegen, anstatt zu springen. Splodey ist eindeutig von Speedrunning-freundlichen Plattformspielern wie Super Meat Boy und Celeste inspiriert und verändert die Funktionsweise nur einer Kernmechanik, um eine einzigartige, eigene Identität zu schaffen. Die nächste Woche oder so wird voller überraschender Veröffentlichungen und aufregender Spielankündigungen sein, aber wenn Sie sich davon etwas Zeit nehmen können, um ein neues Spiel auszuprobieren, greifen Sie zu Splodey .

Ein Plattformspiel, bei dem Spieler nicht springen können

Splodey hat die Pixel-Art-Ästhetik und die einfache Geschichte eines Retro-Spiels. Es geht um den Titelcharakter, der Schwierigkeiten hat, in der Akademie für Zaubertränke Zaubertränke herzustellen, die nicht explodieren, und deshalb beschließt, das gesamte Establishment zu zerstören. Von dort aus haben die Spieler die Möglichkeit, Plattformherausforderungen im Umfang von vier Welten zu meistern. Da Splodey jedoch nicht springen kann, muss er diese explosiven Tränke verwenden, um sich am Ende jedes Levels zum Portal zu bewegen.

Als ich Splodey in die Hand nahm und seine erste Welt betrat, fühlte es sich vertraut und doch anders an. Das Leveldesign ähnelte normalerweise dem eines herausfordernden Indie-Plattformspiels, aber ich musste überdenken, wie ich mich darin zurechtfinden würde. In der Praxis handelt es sich bei Splodey um einen Plattformer mit Twin-Stick-Shooter-Steuerung. Ich benutzte den rechten Stock, um dorthin zu zielen, wo ich meine Trankbombe werfen wollte. Dann drückte ich einen der Auslöser, um es zu werfen. Wenn dieser Trank auf eine Oberfläche traf, explodierte er und schleuderte mich in dem Winkel vorwärts, in dem ich mich ausgerichtet hatte.

In einem Splodey-Level durch Portale springen
Verrückter Pilz

Anfangs bedarf es einiger Versuche, um die richtige Ausrichtung des Steuerknüppels zu erlernen; Eine Barrierefreiheitsoption, die eine Flugbahnlinie anzeigt, von der aus Spieler starten werden, könnte in einem Update nach dem Start hilfreich sein. Ich machte mit meinen Explosionen nur kleine Sprünge und hüpfte langsam um Hindernisse herum und durch ein Level. Innerhalb einer Stunde hatte ich die Feinheiten seines einzigartigen Steuerungsschemas erlernt und konnte problemlos Dinge wie Wandsprünge mit Bomben ausführen und durch Explosionen hinter mir Vorwärtsimpuls aufbauen.

Splodey brachte mich dazu, mich zu beugen und meinen Controller zu bewegen, in der Hoffnung, dass ich mich dadurch irgendwie etwas weiter in eine bestimmte Richtung bewegen würde (was nicht der Fall war). Dieses skurrile Steuerungsschema ist das Hauptargument von Splodey , obwohl ich auch vom Leveldesign beeindruckt war.

Insgeheim ein Puzzle-Plattformer

Es dauert nicht lange, bis es in vielen Levels von Splodey zerstörbare Umgebungen gibt. Wenn ich also eine Trankbombe unter mir zünde, könnte ich dort nicht wieder landen. Als die Level voranschritten und ich neue Welten betrat, entstanden neue Mechaniken wie ein Blattgleiter, Portale, die mich in einen anderen Teil des Levels transportierten, Plattformen, die sich nach der Zerstörung regenerierten, Schalter und mehr. Wie bei den besten Plattformspielen fühlt sich jedes Level bei Splodey wie ein Rätsel an, das gelöst werden muss, auch wenn es sich nicht so anfühlt wie Spiele wie Limbo , die den Spitznamen „Puzzle-Plattform“ tragen.

Jeder Raum bietet unterschiedliche Herausforderungen und es liegt an den Spielern, herauszufinden, wie sie mit der einzigartigen Steuerung navigieren und diese meistern können. Gleichzeitig fühlt sich Splodey auch Speedrunner-freundlich an, was Sinn macht, da ein Mitglied seines dreiköpfigen Entwicklungsteams auch ein Speedrunner war und auf Speedrun.com ein 10.000-Dollar-Wettbewerb für das Spiel stattfindet.

Die Level-Wiederholungsfunktion in Splodey.
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Nach Abschluss des Levels wird dem Spieler eine Wiederholung des siegreichen Durchlaufs eines Levels sowie die für den Abschluss benötigte Zeit angezeigt. So erhalten die Spieler die Werkzeuge, die sie benötigen, um schnell zu lernen, wo sie sich verbessern können. Auch wenn das gesamte Erlebnis nur wenige Stunden an Inhalten bietet, hat Splodey dennoch einen enormen Wiederspielwert. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, wie Spieler, die noch erfahrener sind als ich, Möglichkeiten finden, Splodeys Steuerung und Mechanik zu manipulieren, um noch schnellere Level-Abschlusszeiten zu erreichen.

Ich liebe einen großartigen 2D-Plattformer und Spiele wie Celeste und Super Meat Boy gehören zu meinen Favoriten. Splodey untersuchte das fantastische, rätselhafte Leveldesign und die Speedrunning-freundliche Natur dieser Spiele und interpretierte es in ein Spiel um, bei dem die Spieler sich selbst starten müssen, anstatt traditionell zu springen. Jeden Monat werden Unmengen neuer Indie-Plattformer veröffentlicht, aber Splodey ist so einzigartig, dass es meine Top-Empfehlung ist, wenn Sie auf der Suche nach einem neuen Plattformer sind, den Sie diesen Monat ausprobieren können.

Splodey ist jetzt für den PC verfügbar. In der Veröffentlichungswoche kostet es auf Steam 9,75 $ ; Danach kostet es 13 $.