Dieses Fantasy-Minesweeper-Roguelite ist mein neuer Steam-Deck-Kumpel
Obwohl ich auf meinem Steam Deck Spiele in Konsolenqualität ausführen kann, ist das normalerweise nicht das, was ich eigentlich auf dem Gerät spielen möchte. Stattdessen suche ich immer nach kleineren Spielen, die besser zum tragbaren Charakter der Konsole passen – solche, die meinen Akku nicht in weniger als zwei Stunden entladen. Ich habe mich Anfang des Sommers mit Brotato beschäftigt und arbeite mich langsam durch Dave the Diver , aber meine neueste Handheld-Besessenheit ist noch kleiner: ein skurriles Indie-Puzzlespiel namens Let's! Revolution!
Ein Debütspiel des Animationsstudios Buck, Let's! Revolution! ist ein cleverer kleiner Genre-Mashup, mit dem ich bereits Stunden verliere. Es übernimmt die Grundregeln von Minesweeper und kombiniert sie mit einem Fantasy-Roguelite , bei dem das Ziel darin besteht, Feinde zu töten und einen heimtückischen König auf einer Handvoll kachelbasierter Karten zu jagen. Es ist eine einfache Prämisse, aber perfekt für alle, die ein großartiges Erlebnis für unterwegs in mundgerechten Häppchen suchen.
Kampfplättchen
Lasst uns! Revolution! entfaltet sich im üblichen Roguelite-Stil, wobei die Spieler einen Lauf absolvieren und sich gleichzeitig praktische Upgrades schnappen, die sie leistungsfähiger machen. Abgesehen von diesen Grundnahrungsmitteln ist das Gameplay anders als alles, was ich bisher in diesem Genre gesehen habe. Es lässt sich vielleicht am besten als taktisches Puzzlespiel beschreiben, bei dem die Spieler Logik einsetzen müssen, um sich sicher auf einem Spielfeld zurechtzufinden und jede Gefahr vorherzusagen, bevor sie eintritt.
Um einen „Lauf“ abzuschließen, wählen die Spieler eine Charakterklasse und bahnen sich ihren Weg durch eine Reihe von 10 Spielbrettern, deren Größe und Komplexität jedes Mal zunimmt. Alle Plättchen beginnen mit der Vorderseite, mit Ausnahme des ersten Plättchens, auf dem die Spieler zu Beginn eines Levels stehen. Wenn die Spieler von Plättchen zu Plättchen gehen, um sie aufzudecken, sehen sie in der Ecke eine Zahl. Das gibt an, wie viele Straßenplättchen mit diesem Feld verbunden sind (genau wie bei Minesweeper ), und das sind die einzigen Plättchen, auf denen Feinde erscheinen können. Der beste Weg, ein Level zu meistern, besteht darin, niemals versehentlich auf einen Feind zu stoßen, sondern ihn mit Präventivschlägen zu treffen, bevor er aufgedeckt wird.
Diese Schleife baut auf dem auf, was Minesweeper so befriedigend macht, indem sie einige clevere Kampfhaken implementiert. Das habe ich sofort mitbekommen, als ich eine Runde mit meiner ersten Charakterklasse, dem Trooper, gespielt habe. Sein Hauptvorteil besteht darin, dass er einen Roundhouse-Kick ausführen kann, der jedes Feld rund um das Feld trifft, auf dem er steht. Wenn ich mich auf einem Feld befinde, das mit fünf Straßen verbunden ist, weiß ich, dass die Chancen gut stehen, dass ich wahrscheinlich ein oder zwei Feinde treffe, wenn ich richtig positioniert bin. Andere Waffen erfordern eine andere, aber ebenso kluge Planung. Wenn ich in einem Geschäft einen Speer kaufe, erhalte ich die Fähigkeit, ein paar Felder nach vorne zu stoßen, sodass ich vorhersehen kann, wie weit sich dieser Weg nach vorne erstrecken könnte. Dank meines räumlichen Denkens einen Treffer zu landen, ist sogar noch befriedigender, als eine Bombe zu entschärfen.
Darüber hinaus gibt es eine zusätzliche Ebene des Ressourcenmanagements, die weitere strategische Überlegungen mit sich bringt. Angriffe und Spezialbewegungen kosten Energie, die der Trooper durch das Umdrehen von Spielsteinen wieder auffüllt. Mein Roundhouse-Kick zum Beispiel kostet viel Energie und ist daher ein riskanter Angriff. Wenn es mir gelingt, muss ich nach sicheren Plättchen suchen, um meine Energie wieder aufzubauen, bevor ich mit dem Abräumen des Spielbretts fortfahre. Um dem Feuer noch mehr Hitze zu verleihen, greifen alle Feinde nach einem Timer an, sobald sie aufgedeckt werden. Wenn ich aus Versehen einen Gegner früh umdrehe, aber nicht genug Energie zum Angreifen habe, muss ich mich vorsichtig bewegen, um meine Kraft wiederherzustellen und rechtzeitig zum Angriff zurückzukommen, bevor ich Schaden erleide. Jede einzelne Bewegung oder Aktion ist wichtig und verwandelt jedes Spielbrett in ein eigenes Kampfrätsel.
Hier ist jedoch die Wendung: Alles, was ich gerade beschrieben habe, ist nur die Strategie einer Charakterklasse. Bei jedem Spiel werden die Spielregeln völlig verändert, sodass es sich wie ein völlig anderes Spiel anfühlt.
In der Shadow-Klasse beispielsweise geht es darum, möglichst wenige Kacheln freizulegen. Um diese Läufe zu gewinnen, muss ich nicht aufgedeckte Felder in den Rücken fallen und mich im Rauch verstecken, um die Felder um mich herum wieder umzudrehen. Dann gibt es noch das Orakel, dessen Fähigkeiten ausschließlich darauf basieren, zu ermitteln, wie viele Feinde sich in einer Kolonne befinden, und Kämpfe gänzlich zu vermeiden. Es erhält Boni für das Umdrehen aller Nicht-Straßenplättchen auf dem Spielbrett. Darüber hinaus können sie nur dann Energie zurückgewinnen, wenn sie einen Zauber wirken, der einen versteckten Feind auf der Karte aufdeckt. Mit fünf zusätzlichen Klassen zum Freischalten (und mehreren neuen Spiel- und Herausforderungen für jede Klasse) gibt es in einem Paket, das viel größer ist, als es zunächst scheint, viel zu tun.
Ich bin bereits von diesen Ideen begeistert und habe sofort „Let's!“ ins Leben gerufen. Revolution! einer meiner neuen Lieblings-Steam-Deck-Titel . Seine schnellen Läufe eignen sich perfekt für die 10-minütigen Strecken zwischen Arbeitsbesprechungen oder kurzen Arbeitswegen. Ich werde nicht aufhören, bis ich den König jeder Charakterklasse ausgelöscht habe, als würde ich auf jeder Mine rote Fahnen anbringen, bis mein Königreich vor der Tyrannei sicher ist.
Lasst uns! Revolution! erscheint am 19. Juli für PC.