Dieses Samurai-Strategiespiel ist meine neue Besessenheit als Deckbauer
Seit der Veröffentlichung von Slay the Spire im Jahr 2017 ist der Deckbau zu einem beliebten Genre für Indie-Entwickler geworden, gleichauf mit Roguelikes und Metroidvanias. Vor sechs Jahren fühlte es sich an wie ein relativ unerschlossenes Genre, das darauf wartet, auseinandergerissen zu werden. Im Jahr 2023 ist die Szene viel belebter, was es für etwas wirklich Frisches etwas schwieriger macht, sich durchzusetzen.
Deshalb bin ich von Mahokenshi besonders beeindruckt; Der neue Samurai-Deckbuilder ist anders als alle anderen Kartenspiele, die ich gespielt habe. Anstatt eine etablierte Formel leicht zu wiederholen, bricht es einige Genre-Trends auseinander und mischt sie zu etwas, das sich völlig neu anfühlt. Das Endergebnis ist eine einzigartige Verschmelzung von Deckbau und Strategie, die einen neuen Weg für beide Genres einschlägt.
Was ist das Problem?
Auf den ersten Blick mag Mahokenshi wie ein traditionelles Taktikspiel aussehen. Die Spieler übernehmen die Kontrolle über einen Samurai, der sich durch die himmlischen Inseln kämpft, eine Reihe detaillierter, gitterartiger Karten aus sechseckigen Kacheln. In jeder Runde erhalten die Spieler vier Energieticks, mit denen sie sich bewegen und Feinde angreifen können, die über die Karte verstreut sind. Jedes Plättchen hat seinen eigenen spezifischen Effekt, wobei so etwas wie ein Waldplättchen in einer Runde ein wenig Verteidigung gewährt. Andere bieten Buffs für diese Mission an, wie z. B. Gesundheits- oder Verteidigungsboosts.
Einzigartig ist jedoch, wie natürlich Karten in dieses Format passen. Alle Angriffe (sowie einige Verteidigungs- und spezielle Bewegungsmanöver) werden über eine Kartenhand abgewickelt, die zu Beginn jeder Runde ausgeteilt wird. Wenn eine Mission beginnt, beginnen die Spieler nur mit einem Deck aus einfachen Schlägen und verteidigungsfördernden Strichen. Neue Karten können durch Landen auf Deckfeldern oder Einkaufen bei Dorfplättchen erworben werden, während sie an anderen Stellen verbessert oder entfernt werden können. Jede Runde ist ein durchdachter Jonglierakt, bei dem die Spieler entscheiden müssen, wie sie ihre kostbare Energie ausgeben möchten.
Es gibt hier viele Ähnlichkeiten mit Slay the Spire , wenn Sie genau hinschauen, aber auf clevere Weise vollständig dekonstruiert und wieder zusammengesetzt. Missionen zum Beispiel spielen sich fast wie ein schurkenhafter Lauf mit offenem Ende ab. In einem frühen muss ich mich nach Norden auf eine Karte begeben, um innerhalb von 22 Runden eine Beschwörungsgrube für Onis zu versiegeln. Während ich mich auf der Karte nach oben bewege, stoße ich auf eine Vielzahl von Kacheln, zu denen ich Umwege machen kann – solange ich sicher bin, dass ich mein Hauptziel rechtzeitig erreichen kann. In etwas wie Slay the Spire würden sich diese Upgrade-Möglichkeiten als Pfade materialisieren, die Sie zwischen Schlachten wählen müssen. Hier sind sie alle auf einer durchquerbaren Karte angeordnet, und ich habe die Macht, diese Entscheidungen frei zu treffen, während ich mit Ressourcen- und Zielmanagement jongliere. Für jede Mission baue ich im Wesentlichen spontan ein Deck und einen Charakter, der mich durch seine ultimative Herausforderung tragen wird.
Es klickt alles ziemlich gut, obwohl dieses Lied und dieser Tanz auch schwierig werden können. Mahokenshi trifft in seiner vierten Hauptmission auf eine Schwierigkeitswand, bei der ich einen Magier davon abhalten muss, fünf Dörfer auf einer kreisförmigen Karte zu zerstören. Ich verbringe die Spitze der Mission damit, Karten zu sammeln, meine Statistiken zu verbessern und ein Relikt zu schnappen. Als ich mich schließlich entscheide, einzurücken und meinen Angriff zu starten, werde ich von kleineren Feinden überwältigt, die mich zwingen, Energie zu verbrennen. Während ich das tue, lädt der Boss mein Deck in jeder Runde mit mehreren gesundheitsentziehenden Fluchkarten, wodurch die Hälfte jeder Hand, die ich ausgeteilt bekomme, nutzlos wird. Es ist ein Moment, in dem sich all diese Freiheit wie ein gemischter Segen anfühlt.
Mahokenshi hat glücklicherweise eine Antwort auf Schwierigkeitsspitzen. Neben der einmaligen Charakterbildung innerhalb von Missionen gibt es eine Menge permanenten Fortschritt. Es gibt insgesamt vier Samurai-Klassen und jede kann aufgewertet werden, indem sie in Missionen verwendet werden, um bessere Karten, Relikte und Ausrüstung freizuschalten, die Vorteile gewähren. Jede Mission hat eine Reihe von Zielen, sowohl obligatorisch als auch optional, die eine Währung gewähren, die auch zum Upgraden eines dauerhaften Fähigkeitsbaums verwendet wird. Immer wenn ich nicht weiterkomme, kann ich zu einer alten Mission zurückkehren und einige Ziele abhaken, die ich verpasst habe, um meiner Werkzeugkiste weitere Tricks hinzuzufügen (z. Die leichten RPG-Hooks sind nur ein weiteres erfolgreiches Stück seines ausgewogenen Genre-Gumbos.
Ich muss noch zu seinem Abschluss kommen, aber ich bin beeindruckt von dem, was Mahokenshi auf den Tisch bringt. Es ist eine clevere Mischung aus Strategie und Deckbau, die viel mehr funktioniert, als ich auf den ersten Blick vermutet hätte. Das ergibt eine frische Neuerfindung des Genres, die mich begierig darauf macht, mit mehr Kartensynergien zu experimentieren. Solange Indie-Entwickler solche kreativen Ideen austeilen, bleibe ich am Tisch.
Mahokenshi ist jetzt auf dem PC verfügbar.