Dragon Quest Treasures Review: Hier gibt es Gold, aber Sie müssen graben

Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft kommen in Dragon Quest Treasures zusammen. Das Rollenspiel zum Sammeln von Schätzen ist gleichzeitig ein Dungeon-Crawler der alten Schule, der der langen Geschichte des Franchise Tribut zollt, und ein modernes Open-World-Spiel, das als Ergänzung zum diesjährigen Pokémon Legends: Arceus fungiert. Die Schnittmenge dieser beiden Ideen ist manchmal chaotisch, aber es gibt Gold in diesen Hügeln, wenn Sie die Geduld haben, danach zu waschen.

The Switch Exclusive ist ein Spin-off der traditionelleren RPG-Serie, die rundenbasierte Kämpfe gegen Echtzeit-Action eintauscht. Schlachten sind jedoch nur ein kleiner Teil des Abenteuers, da sich die Hauptschleife darum dreht, wertvolle Sammlerstücke mit Hilfe einiger Monsterfreunde aufzuspüren und zu bewerten. Es ist ein Low-Stakes-Erlebnis, das sich gut für tragbares Spielen eignet, obwohl es nicht an Komplexität spart – eine Entscheidung, die in einem ansonsten entspannten Konzept Spannung erzeugt.

Dragon Quest Treasures hat einen süchtig machenden zentralen Haken, der durch überkomplizierte Designentscheidungen, die es unter seinen Mitbewerbern antiquiert erscheinen lassen, langweilig wird. Das macht es zwar schwierig, es allgemein zu empfehlen, aber ich war dennoch fasziniert von diesem entspannenden Abenteuer für alle Altersgruppen, das viel Mühe in alles steckt, was es vorhat.

Vergrabener Schatz

Dragon Quest Treasures ist als Prequel zu Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age positioniert, aber es ist eher eine eigene Flaschengeschichte. Darin sind jüngere Versionen von Mia und Erik aus diesem Titel zu sehen, Geschwister mit einer Leidenschaft für die Schatzsuche. Nach einer Begegnung mit einem Paar magischer Dolche werden sie in das Land Draconia entführt, eine Reihe von Inseln voller Reichtümer. Dazu gehören sieben Drachensteine, die sie sammeln sollen, bevor der furchterregende Long John Silverbones dasselbe tun kann.

In Dragon Quest Treasures taucht im Gewölbe eine Tasche voller Schätze auf.

Während es wie ein weiches Kinderspiel aussieht, kann Treasures zunächst überraschend überwältigend sein. Es ist vollgepackt mit Systemen wie Basteln, Kochen, Tresorverwaltung und Monstersammeln zusätzlich zu Ihren üblichen RPG-Hooks . Seine Kernschleife wird jedoch nach ein paar Stunden unkompliziert. Die Spieler laden sich in eines von fünf offenen Mini-Biomen und suchen mit einem Kompass nach vergrabenen Schätzen. Wenn ein Schatz in der Nähe ist, zeigt der Kompass ein paar Fotos an, die darauf hinweisen, wo genau er sich befindet, damit sie ihn ausgraben können. Es ist im Wesentlichen ein leichtes Schnitzeljagd-Rollenspiel, das sich wie ein Dungeon-Crawler mit einer geringeren Betonung des Kampfes spielt.

Sobald ich mich in diesen Flow eingelebt hatte, fiel es mir leicht, mich in seinem Chill-Exploration-Groove zu verlieren. Jedes Mal, wenn ich einen leuchtenden Schatz entdeckte, bekam ich einen kleinen Dopamin-Hit. Aufgeregt grub ich so viele Truhen aus, wie ich auf einmal halten konnte, und versuchte, das Beste aus einem Ausflug zu machen, bevor ich zu meiner Heimatbasis zurückkehrte, um meine Funde begutachten zu lassen. Für diejenigen, die Pokémon Legends: Arceus geliebt haben, fängt Dragon Quest Treasures das gleiche Gefühl von endlosen Abenteuern sowie seinen verlockenden Sammelaspekt ein.

Diese Kernidee wird durch die Tatsache, dass jeder Schatz ein Hinweis auf die Geschichte von Dragon Quest ist, viel lohnender. Je mehr Schätze die Spieler finden, desto mehr bauen sie ein Museum, das die Serie feiert. Selbst als jemand, der sich mit der tiefen Geschichte der RPG-Franchise nicht so gut auskennt, hat es mich immer ein wenig gefreut, wenn ich sehe, wie sich ihre vielseitigen Welten in Trophäen verwandeln, die ich in meiner Heimatbasis ausstellen kann.

All dies fließt in ein Tresorverwaltungssystem ein, das sich fast wie ein entzückendes Nintendo 3DS StreetPass- Minispiel anfühlt. Je mehr Schätze die Spieler sammeln und auf Sockeln ausstellen, desto mehr steigt der Wert ihres Tresors. Das wiederum nivelliert ihren Sammlungsrang, was passive Buffs erhöht, wie die Anzahl der Attribut-Booster-Medaillen, die Spieler ausrüsten können. Basen werden sogar von Zeit zu Zeit von NPC-Gangs überfallen, die sie damit beauftragen, Eindringlinge zurückzuschlagen, um ihren Vorrat zu schützen und dabei seinen Wert zu steigern. Jedes System geht ineinander über und versetzt mich in einen natürlichen Rhythmus, wenn ich zwischen Gegenstandssuche und Basisverwaltung wechsle.

In seinen besten Momenten fühle ich mich in Dragon Quest Treasures wie ein kleines Kind, das im Wald nach coolen Felsen gräbt und sie zurück zu meiner Baumfestung bringt. Es ist der richtige Geist für ein gutmütiges Spiel wie dieses, von dem ich erwarte, dass es vor allem jüngere Spieler mitmachen werden.

Lebensqualität

Obwohl ich schätze, wie kompliziert konstruiert Treasures ist, wird sein Kernhaken langweilig. Während es auf dem Weg einzigartige Quests und Story-Beats gibt, dreht sich der größte Teil des Abenteuers darum, genügend Schatzläufe zu machen, um Ihren Rang zu verbessern, was den Fortschritt der Story verhindert. Die Gegenstandssuche kann nach einer Weile eintönig werden, da die Spieler im Wesentlichen nur herumwandern, bis sie einen leuchtenden Punkt finden, und dann die A-Taste einige Sekunden lang gedrückt halten, um etwas auszugraben.

Dieser sich bereits wiederholende Fluss wird durch eine Reihe frustrierender Designentscheidungen verstärkt, die aufeinander aufbauen. Zum Beispiel sammeln die Spieler ihre Schätze nur, indem sie zu einem der wenigen Bahnhöfe zurückkehren, die auf der ganzen Welt verstreut sind – von denen die meisten mit Ressourcen freigeschaltet werden müssen, deren Standorte nicht markiert und zufällig sind. Auf der Karte ist keine schnelle Reise möglich, sodass die Spieler manchmal einen langen Weg zurück zu einem Bahnhof unternehmen müssen, um nach Hause zu kommen (oder einen begrenzten Gegenstand verbrennen, der sie sicher nach Hause teleportiert). Wenn ein mächtiges Monster auf dem Rückweg zufällig die Gruppe eines Spielers auslöscht, wird er zu seinem letzten Speicherstand hochgefahren und verliert möglicherweise alles. Es ist wahrscheinlich alles als Risiko-Belohnungssystem gedacht, aber am Ende fühlt es sich für das Genre archaisch an.

Nichts davon wäre ein so großes Problem, wenn das Durchqueren Spaß machen und flüssig wäre, aber das ist der Bereich, in dem Treasures am meisten zu kämpfen hat. Auf der Reise rekrutieren die Spieler Kreaturen wie Schleime, die jeweils eine von wenigen Stärken haben. Einige sind grundlegende Fähigkeiten, die es ihnen ermöglichen, zu rennen, zu gleiten oder zu hüpfen, um hohe Oberflächen zu erreichen. Andere sind kontextspezifischer, wie ein Grabwerkzeug, das einen einfachen Zugang zu einigen versteckten Räumen ermöglicht. Da eine Gruppe nur drei Monster gleichzeitig enthalten kann, bedeutet dies, dass die Spieler nicht auf alle ihre Traversal-Tools gleichzeitig zugreifen können. Gruppenmitglieder können nur an der Basis ausgetauscht werden, also wenn Sie auf eine Ausgrabungsstätte stoßen. Aber wenn Sie dieses Monster nicht zur Hand haben, müssen Sie zurück zu einem Bahnhof wandern, etwas mit dieser Stärke ausstatten und wieder hinausgehen.

Viele zusätzliche Entscheidungen werden jedoch auf die Wahl der Partei gelegt. Jeder hat seine eigenen spezifischen Angriffe in Schlachten, kann eine bestimmte Menge an Schätzen tragen und erhöht sogar die Wahrscheinlichkeit, dass Schätze auf der ganzen Welt auftauchen. Wenn ich mich auf eine Expedition begebe, muss ich abwägen, welche dieser kritischen Hilfsmittel am wichtigsten sind. Letztendlich verbrachte ich den größten Teil des Spiels damit, meine besten Kumpel mit Gleiten, Sprinten und Springen auszustatten, die sich zu grundlegend anfühlten, um aufzugeben. Es bringt mich zurück in die Tage von Pokémon Rot und Blau , wo ich Monster mit bestimmten HMs in meiner Gruppe behalten musste, auch wenn ich sie nicht wirklich im Kampf einsetzen wollte – etwas, das dieser Serie längst entwachsen ist.

Erik gleitet in Dragon Quest Treasures auf einem Roboter.

Auch in die kleinsten Systeme ist ein wenig Langeweile eingestreut. Der Sprint forte beispielsweise ist nur für eine begrenzte Zeit nutzbar. Wenn seine Verwendungsleiste aufgebraucht ist, muss es eine lästige Abklingzeit durchlaufen, bevor es wieder verwendet werden kann. Die Zeit, die ein Forte verwendet werden kann, steigt manchmal mit dem Schatzrang, aber nie bis zu dem Punkt, an dem ich die Welten in einem schnelleren Tempo frei durchstreifen könnte. Das Sammeln von Gegenständen wird auch schnell alt, da ein Mangel an automatischer Abholung bedeutet, dass die Spieler mit jedem Gegenstand, den sie aufheben, eine Biegeanimation durchstehen müssen – und diese Welt ist dicht mit Ressourcen bevölkert. Und lassen Sie mich nicht mit überstrapazierten Monster-Voice-Lines anfangen (machen Sie sich darauf gefasst, die gleichen paar „Schleim“-Wortspiele hunderte Male zu hören), die beim Erkunden immer und immer wieder abgespielt werden und der Crew von Xenoblade Chronicles 3 Konkurrenz für ihr Geld machen.

Vieles davon mag nach Erbsenzählerei klingen, aber jeder kleine Ärger summiert sich, wenn Sie immer wieder die gleichen Dinge tun. Es gibt hier eine starke Kernidee, aber Dragon Quest Treasures ist ein Spiel, das von einer gestrafften Fortsetzung profitieren wird, die die richtigen Lehren aus Kollegen wie Pokémon Legends: Arceus zieht.

Immer noch ein Charmeur

Trotz all meiner Beschwerden – die mich dazu bringen würden, dies anderen mit viel Vorsicht zu empfehlen – war ich insgesamt immer noch von Dragon Quest Treasures bezaubert. Ein Teil davon kommt von seiner weichen Ästhetik, voller glatter Formen und leuchtender Farben. Es ist kein Technologiekraftwerk, aber ich weiß zu schätzen, wie viel Arbeit in die Schaffung jeder seiner verschiedenen Inseln geflossen ist. Während selbst einige der besten Open-World-Spiele des Switch dazu neigen, flache Orte zu bieten, die einige schlammige Erdtöne und Texturen wiederverwenden, gibt es hier so viele zusätzliche Details, die Räume besonders wirken lassen. In einem Wüstengebiet überquere ich schwimmende Inseln mit meinem Glide Forte, bevor ich einige Skelettstufen in ein tieferes Gebiet hinabsteige. An einem anderen sumpfigen Ort erklimme ich einen massiven Spiralturm, während ich nach Reichtümern jage.

Dragon Quest Treasures steckt dieses Maß an Aufwand in alles, was es tut, sogar in seine ansonsten simplen Ideen. Der optimierte Kampfansatz ist ein starkes Beispiel dafür in Aktion. Die Spieler werden ständig von ihrem Team aus drei Monstern flankiert (Schleim, Golem und weitere Dragon-Quest-Heftklammern ), die automatisch jeden Feind in Sichtweite angreifen. Mia und Erik können ihnen nicht wirklich befehlen, außer dass sie Dolchpunkte ausgeben, um einen Spezialangriff auszulösen. Stattdessen haben sie einen einzigen Slash-Angriff, der gespammt werden kann. Wie der Schatzsucher-Haken nutzt er sich nach dem hundertsten Mal ab, aber zusätzliche Berührungen tragen dazu bei, dass einige seiner komplizierteren Bosskämpfe spannend bleiben.

Zum Beispiel können Mia und Erik eine Schleuder verwenden, die mit Dutzenden von Munitionstypen geliefert wird, von Elementarangriffen bis hin zu Heilpellets. Diese kleine Ergänzung bringt nur einen Hauch von Schlachtfeldmanagement, das den Spielern mehr Optionen in dem bietet, was sich sonst wie ein geistloser Auto-Battler abspielt.

Mia feuert in Dragon Quest Treasures eine Schleuder ab.

Mehrere Systeme wie dieses haben mich überrascht, wie das Abenteuer in die Tiefe geschichtet ist, ohne sich selbst zu verkomplizieren. Einfache tägliche Quests bieten einen Grund, sich jeden Tag anzumelden, Medaillen ermöglichen es den Spielern, die Statistiken ihres Teams anzupassen, die Heimatbasis kann mit Shops erweitert werden und Monster können auf Expeditionen geschickt werden, um selbst Ressourcen zu sammeln. Selbst nachdem ich es besiegt habe, bleibt mir noch viel zu tun, falls ich mich jemals dazu entschließen sollte, Draconia erneut zu besuchen.

Dragon Quest Treasures fummelt an einigen wichtigen Details herum und schafft ein manchmal frustrierend langweiliges RPG, aber sein Herz ist immer am richtigen Ort. Es zielt darauf ab, eine Low-Stakes-Erkundung mit einer kindlichen Fantasie zu liefern, die in einer manchmal schmutzigen Siebpfanne durchscheint. Für jüngere Spieler oder sogar ältere Spieler, die sich gerne daran erinnern, als Kind Pirat gespielt zu haben, und denen die Langeweile nichts ausmacht, ist das Abenteuer von Erik und Mia eine tröstliche Rückkehr in den Sandkasten.

Dragon Quest Treasures wurde auf einem Nintendo Switch OLED im Handheld-Modus und auf einem TCL 6-Series R635 im Dock getestet.