Ein Jahr später ist der endlose MMO-Grind von New World in Ordnung
Es fühlt sich kaum an, als sei viel Zeit zwischen jetzt und letztem Oktober vergangen, als ich über 170 Stunden meines Lebens in ein neues MMORPG mit Piratenthema und einem verdächtig kolonial inspirierten Hintergrund gesteckt habe. Als es noch relativ neu war (Wortspiel beabsichtigt), versprach die New World von Amazon Games Studios, eine ganze Reihe von Dingen zu sein, die ein „modernes“ MMORPG wie Final Fantasy 14 oder World of Warcraft normalerweise nicht ist. Es kombinierte Gameplay-Schleifen, die oft in Überlebens-Sandboxen zu sehen sind – zum Beispiel das Sammeln von Kräutern und das Herstellen eigener Tränke – mit einem ewigen PVP-Schlachtfeld, das die Lebensqualität aller Spieler auf einem Server bestimmt. Es versprach auch viele Sensibilitäten der „alten Schule“ wie minimales schnelles Reisen und bestrafende Kämpfe, bei denen einfache Reisen über die Karte sowohl teuer als auch tückisch waren.
Zugegeben, New World hatte wirklich Mühe, eines dieser einzelnen Systeme gut zum Laufen zu bringen, und nur sehr wenig des Spiels machte so viel Spaß. Das Kampfsystem war durch und durch begrenzt und repetitiv, wobei sich zwischen Level eins bis 60 nur sehr wenig änderte. Was die Erfahrung angenehm machte, war oft auch das, was sie so unzusammenhängend machte – nämlich der Spieler-gegen-Spieler-Wettbewerb um die Karte, der beeinflusste so grundlegende Elemente wie die Kosten für die Reparatur von Ausrüstung nach einem Kampf. Manche Leute lieben diese Art von nackten Knochen, Down-to-the-Wire-Erfahrung, aber ehrlich gesagt, ich konnte nicht darüber hinwegkommen, wie unintuitiv es sich anfühlte. Ich verließ New World mit dem Gefühl, dass es größtenteils nur okay war – ein anständiges Experiment mit einigen ziemlich coolen Ideen, das letztendlich seiner eigenen Betonung des Grinds erlag.
Als es Ende September 2021 zum ersten Mal veröffentlicht wurde, erreichte New World mit etwa 913.027 aufeinanderfolgenden Spielern seinen Höhepunkt, bevor es stetig auf einen konstanten Bereich zwischen 20.000 und 40.000 aktiven Spielern zu einem bestimmten Zeitpunkt abfiel. Ich war neugierig, was so viele engagierte Spieler seit dem Start süchtig gemacht hat, und habe mich entschieden, es erneut herunterzuladen und zu sehen, was im ersten vollen Jahr der Patches hinzugefügt wurde. Es findet derzeit ein Jubiläumsevent statt, aber wenn Sie erwarten, zu einem völlig anderen Spiel nach Hause zurückzukehren, werden Sie vielleicht unzufrieden (oder aufgeregt!) sein, wenn Sie feststellen, dass es noch mehr vom Gleichen ist. Es ist sicherlich in vielerlei Hinsicht besser, aber es wird niemanden den Kopf verdrehen.
Alte Regeln
Ein Jahr später durchlebt New World so etwas wie eine Identitätskrise. Seitdem hat es viele der Herausforderungen fallen gelassen, die es unmöglich machten, es beim Start zu spielen: Die Kosten für schnelle Reisen sind vernachlässigbar, der Speicherplatz wird über Zonen hinweg geteilt, und es kostet angeblich viel weniger EP, um aufzusteigen. Zumindest auf meinem Server schien die Bevölkerung am vergangenen Wochenende ziemlich aktiv zu sein. Und das ist wahrscheinlich großartig für die stark spielerintensive Wirtschaft, die jedes der Herstellungs-, Sammel- und PVP-Systeme zu einem zusammenhängenden Ganzen zusammenbindet.
Amazon hat eindeutig viel getan, um seine bestehenden Inhalte zu verbessern und zu erweitern. Ich erinnere mich, dass ich durch das Fehlen eines Partyfinders für seine Dungeon-ähnlichen Expeditionen ziemlich abgeschreckt war, und jetzt scheint das behoben zu sein. Expeditionen selbst können für größere Herausforderungen und bessere Belohnungen mutiert werden, und es scheint, als gäbe es ein paar neue Fortschrittspfade, die Sie über Level 60,0 hinaus beschäftigen, wie das Expertise-System, das Ihre Zahlen weiter nach oben bringen kann.
Auf dem Papier sind das alles großartige Ergänzungen, aber mein Kernproblem bei New World hängt wirklich mit seinem Format als Spiel zusammen. Es ist im Grunde ein Spiel, bei dem es darum geht, die Zahlen nach oben zu treiben. Es gibt nichts, um dies auszufüllen. Quests zum Beispiel dienen nur dazu, Sie über die Karte zu schicken, um etwas zu töten oder etwas zu holen, was im MMORPG-Genre normal ist, aber es gibt wirklich nichts Interessantes in der Umgebung von New World , um es zu puffern. Seine Fantasie ist letztlich sehr trocken.
Im Vergleich dazu maskiert Final Fantasy 14 seine Fetch-Quests mit viel Drama und moralischen Zwickmühlen, was zu einigen wirklich schockierenden und bewegenden Szenen führt – insbesondere in den letzteren Erweiterungen. New World schafft es nie, in seiner Story auch nur annähernd dieses Gravitationsniveau zu erreichen, und in gewisser Weise senkt sein lockererer Ansatz für das Gameplay die Spannung, die einst seine ineinandergreifenden PVP- und Survival-Sandbox-Systeme beherrschte.
Versteh mich nicht falsch; New World ist vollkommen in Ordnung . Aber es muss noch beweisen, dass es viel mehr als das sein kann.
Im Oktober 2021 bezeichnete der Autor von Digital Trends, Andrew Zucosky, New World als einen „wunderschönen Berg mit nichts obendrauf“. Heutzutage gibt es auf diesem Berg noch mehr zu finden – die neue Tempest's Heart-Expedition befindet sich buchstäblich auf der Endgame-Zone Shattered Mountain, und es gibt neue Donnerbüchsen- und Void-Gauntlet-Waffen zum Spielen, die zuvor erwähnten Fortschrittssysteme und ein halbwegs anständiger 3v3-Arenamodus zum Booten. Es ist insgesamt immer noch ein wenig dünn, aber die Veränderungen der Lebensqualität machen dies möglicherweise zur besten Zeit, um auf die sich nie verändernde Insel Aeternum zurückzukehren. Oder vielleicht ist es an der Zeit, Frieden mit seiner wahren Natur zu schließen … und Ihre Piratentage für immer hinter sich zu lassen.