Eines der am meisten übersehenen Spiele des Jahres 2024 ist gerade auf Konsolen erschienen. Verpassen Sie es nicht zweimal
Wir befinden uns derzeit in einer Art Metroidvania-Boom . Da das Genre seinen Höhepunkt erreicht, sind neue Veröffentlichungen – von denen es viele gibt – gezwungen, die Kernformel zu erweitern, die Fans kennen und lieben, in der Hoffnung, herauszustechen. Nehmen Sie als Beispiel das spannende Ender Magnolia: Bloom in the Mist , das Metroidvania mit RPG-Systemen und einem Fokus auf Spieler-Builds ausstattet. Momodora: Moonlit Farewell hingegen glaubt, dass einfach besser ist.
Moonlit Farewell wurde ursprünglich im Januar 2024 veröffentlicht und ist der fünfte und letzte Teil der Momodora-Reihe des Entwicklers Bombservice. Auch wenn es keine auffälligen Ergänzungen zur Metroidvania-Grundformel enthält, macht Moonlit Farewells Hingabe an eine elegante Wiedergabe der Grundpfeiler des Genres es zu einem erfrischenden Abenteuer. Das Spiel verschwand im Jahr 2024 unter dem Radar, aber jetzt, mit der Veröffentlichung auf Konsolen, haben Metroidvania-Fans die perfekte Möglichkeit, bis Hollow Knight: Silksong zu warten.
Bevor Sie fragen: Nein, Sie müssen vor Moonlit Farewell keines der vorherigen Momodora -Spiele spielen. Sicherlich gibt es einige wiederkehrende Charaktere und Weltgeschichten, an denen sich Fans der Franchise sicher erfreuen werden, aber „Moonlit Farewell “ integriert Neulinge hervorragend. Das liegt zum Teil daran, dass die Erzählung recht einfach gehalten ist. Die Priesterin Momo begibt sich auf eine Reise, um ihr Dorf vor der Zerstörung durch das Böse zu retten. Was müssen Sie noch wissen? Dies ist auch eine Serie, die wirklich ein Beispiel für iteratives Design ist. „Moonlit Farewell“ ist zwar das Ende, aber auch der beste Anfang.
Zurück zum Wesentlichen
Es gibt eine Handvoll Elemente, die einem in den Sinn kommen, wenn man an Metroidvanias denkt: eine weitläufige, miteinander verbundene Karte, Sammelfähigkeiten, beeindruckende Bosskämpfe. Moonlit Farewell hat sie alle. Allerdings gibt es hier kein Fett am sprichwörtlichen Knochen. Was die Erkundung angeht, fühlt sich die Welt von Moonlit Farewell nicht größer an, als sie sein müsste, um dem Spieler ein Gefühl für die Größe zu vermitteln. Im Laufe der flotten Spielzeit von acht Stunden rennen, springen und rollen die Spieler durch eine Handvoll Biome, von denen jedes sein eigenes beeindruckendes Design hat. „Moonlit Farewell“ reduziert die Notwendigkeit, einen Rückzieher zu machen, da neue Fähigkeiten weitläufige neue Bereiche freischalten, die den Spieler zum Abschluss des Spiels bringen. Sie können immer noch alte Gebiete erkunden, aber es geht mehr um die Suche nach Sammlerstücken als um alles andere.
Kampf und Bewegung dürften für Veteranen des Metroidvania-Genres am irritierendsten sein. Nicht weil „Moonlit Farewell“ etwas besonders Neues macht, sondern weil es genau das Gegenteil bewirkt. Momo hat im Spiel nur zwei Angriffe: einen für Nahkampfbegegnungen und einen für den Fernkampf. Es gibt keine komplizierten Combos oder Pariermechanismen. Weiche einfach aus und schlage zu, bis der Feind tot ist. Momos Aktionen haben eine Gewichtigkeit, die diesem einfachen Kampf ein fast strategisches Gefühl verleiht. Ihre Aktionen dauern im Vergleich zu rasanteren Titeln etwas länger als erwartet. Das bedeutet, dass beim Springen, Rollen oder Angreifen immer noch das Timing eine Rolle spielt. Wenn es nicht richtig gemacht wird, können scheinbar einfache Plattform- und Kampfherausforderungen schnell schiefgehen.
![Ein junges Mädchen steht auf Steinen in einem See und blickt auf eine rotgekleidete Gestalt, die vor einem Schrein unter einem großen Baum sitzt, während Mondlicht über die Szene fällt.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2025/02/momodora-graphics.jpg?fit=720%2C404&p=1)
Das gilt insbesondere für Bosskämpfe. Diese oft riesigen Monster mit riesigen Gesundheitsbalken können manchmal äußerst knifflig sein, da sie eine größere Trickkiste anwenden können, als Momo zusteht. Erfolg hängt oft von Mustererkennung und Ausdauer ab. Um es ein wenig einfacher zu machen, bringt Moonlit Farewell Momo eine kleine Anpassung in Form von Siegeln mit, die Boni auf ihre Gesundheit, ihren Angriff und andere Statistiken gewähren. Durch das Mischen von Sigils wird die Art und Weise, wie Momo spielt, nicht neu erfunden, es gibt den Spielern lediglich etwas mehr Spielraum.
Das Sahnehäubchen des zugegebenermaßen spärlichen Eisbechers von Moonlit Farewell ist die wunderschöne Pixelkunst. Ich weiß, dass alles mit einer Retro-inspirierten Ästhetik oft dafür gelobt wird, dass es hübsch anzusehen ist, obwohl „Moonlit Farewell“ dieses Lob wirklich verdient. Feinde, Verbündete und jedes noch so kleine Detail der vielfältigen Welt des Spiels werden mit spürbarer Sorgfalt dargestellt. Die Details jedes Pixels verleihen allem, womit Spieler interagieren, eine spürbare Komplexität. Am beeindruckendsten sind die schillernden Partikeleffekte von Moonlit Farewell , die Blätter und andere Trümmer ständig durch den Wind schweben lassen. Dies ist eine 2D-Welt, doch diese Schnörkel verleihen der Welt Tiefe.
Die relative Einfachheit von Moonlit Farewells Interpretation von Metroidvania ist insofern wunderbar, als sie das Genre auf seine Grundpfeiler reduziert. Während es eine Reihe komplexerer Interpretationen davon gibt, was Metroidvania sein kann, erinnert Moonlit Farewell die Spieler daran, dass all diese auf einem starken Fundament basieren.
Momodora: Moonlit Farewell ist jetzt für PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S und Nintendo Switch verfügbar