Elden Ring wird mehrere Endungen und einen neuen Spiel-Plus-Modus haben

In einem im PlayStation-Blog geposteten Interview bestätigte FromSoftware-Direktor Hidetaka Miyazaki, dass zwei Säulen früherer Souls-Spiele, mehrere Endungen und ein neuer Spiel-Plus-Modus, in Elden Ring vorhanden sein werden.

Plus gute Nachrichten für FromSoftware-Fans:

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– PlayStation (@PlayStation) 28. Januar 2022

Miyazaki erklärte während seines Interviews unverblümt, dass sowohl „Neues Spiel Plus als auch mehrere Enden in Elden Ring intakt sein werden“, in dem es auch um die eigenen Spielgewohnheiten und Entscheidungen des Regisseurs in Bezug auf die Schwierigkeitsstufe des Spiels ging. Beide Features sind Grundnahrungsmittel des Souls-Franchise, wobei die Spieler das gewünschte Ende normalerweise nach dem Sieg über einen Endboss entscheiden, anstatt durch Story-Entscheidungen, die während der gesamten Dauer eines Spiels getroffen werden.

Die Herangehensweise von FromSoftware an neue Spiel-Plus-Modi in seinen Spielen war ebenfalls etwas anders als die Herangehensweise anderer Spiele. Frühere Souls-Titel haben mehrere Ebenen mit neuen Spielen plus, wobei Dark Souls eine unendliche Anzahl von Wiederholungen hat, die seine Spieler durchlaufen können. Der Hauptunterschied besteht jedoch jedes Mal darin, dass Feinde drastisch mehr Schaden verursachen und mehr HP haben.

Das Gleiche wird wahrscheinlich für Elden Ring gelten, der den Spielern die Möglichkeit gibt, The Lands Between mehrmals zu erkunden und mit jeder Iteration ihres Abenteuers gegen immer schwierigere Feinde zu kämpfen.

Allerdings sagte Miyazaki in dem Interview auch, dass es in Elden Ring Schwierigkeiten beim Balancieren gebe ist etwas, das das Team von FromSoftware im Auge behalten hat. „Wir versuchen nicht, Schwierigkeiten zu erzwingen oder Dinge um ihrer selbst willen schwer zu machen“, sagt Miyazaki. „Wir möchten, dass die Spieler ihre List einsetzen, das Spiel studieren, sich merken, was passiert, und aus ihren Fehlern lernen. Wir möchten nicht, dass die Spieler das Gefühl haben, dass das Spiel unfair bestraft wird, sondern dass es eine Chance gibt, eine schwierige Begegnung zu gewinnen und Fortschritte zu machen.“