Entwickler zeigen, wie In-Development-Spiele nach dem Leak von GTA 6 aussehen

Am vergangenen Wochenende ist Rockstars Grand Theft Auto 6 geleakt , mit 90 Videos, die in Entwicklung befindliche Builds des mit Spannung erwarteten Open-World-Spiels zeigen. Offensichtlich sahen viele Aspekte dieser Videos unvollständig aus, was dazu führte, dass einige Leute sofort die endgültige Qualität des Spiels beurteilten, viele wütende Diskussionen führten und zeigten, dass sie nicht ganz verstehen, wie die Spieleentwicklung funktioniert.

Insbesondere ein Tweet erregte den Zorn der Spieleentwickler, da behauptet wurde, dass „Visuals eines der ersten Dinge sind, die erledigt werden“ und dass das letzte Jahr der Entwicklung „alles Backend-Zeug“ wie Missionscodierung und Debugging ist. Offensichtlich könnte dies nicht weiter von der Wahrheit entfernt sein, da mehrere Elemente von Videospielen zusammen erstellt werden und sich aufeinander verlassen, um vollständig zu sein. Würden Sie zum Beispiel erwarten, dass die Grafik eines Levels fertig ist, bevor das Design dieses Raums und die darin stattfindenden Missionen abgeschlossen sind?

Um hoffentlich etwas von der Unwissenheit über die Spieleentwicklung zu zerstreuen, die nach den Leaks von Grand Theft Auto 6 aufgetaucht ist, geben große und kleine Teams Einblicke, wie ihre Videospiele während der Entwicklung aussahen, Jahre bevor die Spieler sie jemals in die Hände bekamen. Dies sind einige unserer Favoriten.

Eine Seuchengeschichte: Requiem

"Grafiken sind das Erste, was in einem Videospiel fertig ist"

Hier, A Plague Tale: Requiem in einem seiner ersten Builds im Vergleich zur bevorstehenden Veröffentlichung: pic.twitter.com/Ft4fUjjIoX

– Kevin Choteau (@KChoteau) 21. September 2022

A Plague Tale: Requiem ist einer der faszinierendsten Titel dieses Herbstes, da es eine Fortsetzung eines Spiels aus dem Jahr 2019 über Geschwister ist, die versuchen, in einem von der Schwarzen Pest, vielen aggressiven Ratten und der französischen Inquisition umkämpften Frankreich zu überleben. Selbst als Fortsetzung mussten die Asobo Studios noch viele Abenteuer von A Plague Tale: Requiem von Grund auf neu erstellen. Regisseur Kevin Choteau twitterte Aufnahmen einer Sequenz im Spiel, in der einer der ersten Builds in Arbeit befindliche Charaktermodelle der Protagonisten Amicia und Hugo enthält, die durch eine unstrukturierte, öde Umgebung laufen. Unnötig zu erwähnen, dass dieser Teil des Spiels jetzt großartig aussieht und sich stark von diesem frühen Build unterscheidet.

Kult des Lammes

"Grafiken sind das Erste, was in einem Videospiel fertig ist"

So sahen frühere Versionen von Cult of the Lamb aus pic.twitter.com/F5EyEH6M9r

– Cult of the Lamb JETZT ERHÄLTLICH (@cultofthelamb) 20. September 2022

Cult of the Lamb hinterließ im August einen starken Eindruck als wahnsinnige Version von Animal Crossing, bei der Spieler einen Kult gründen, während sie Ressourcen sammeln und versuchen, Götter zu besiegen. Auf Twitter zeigten Massive Monster und Devolver Digital einen früheren Build des Spiels, bei dem noch nicht alles die schöne handgezeichnete Ästhetik des endgültigen Spiels hat. Dennoch können Sie die Bausteine ​​​​von etwas Vielversprechendem sehen, das viele Leute unterhalten würde.

Pikuniku

So sahen frühe Versionen von Pikuniku aus pic.twitter.com/9d7ty3o3gP

– Pikuniku ✨ (@PikuNikuGame) 21. September 2022

Pikuniku ist ein kühn gestaltetes und farbenfrohes Abenteuer-Puzzlespiel, das bereits 2019 veröffentlicht wurde. Seine lebendige Grafik und seine unverwechselbaren Charakterdesigns halfen dem Spiel, sich abzuheben, aber diese mussten liebevoll gestaltet und verfeinert werden. Ein Tweet von Sectordub und Devolver Digital zeigt, dass selbst Pikunikus Visuals nicht als erstes komplett fertig waren und während der Entwicklung viel grundlegender waren.

Zum Golf verflucht

So sah @CursedtoGolf eine LANGE WEILE aus, bevor wir es fast wie ein Spiel aussehen ließen …

Spiele gibt es in allen Formen & Formulare, bevor sie auf Ihre Konsole/Ihren PC gelangen. Könnte bis zur Einführungswoche dauern, bevor überhaupt ein "Press Start" hinzugefügt #gamedev pic.twitter.com/u1u7beYMnV

– Liam Edwards ⛳️ VERFLUCHT, JETZT OUT GOLF⛳️ (@LiamBME) 21. September 2022

Wenn Sie noch ein weiteres Beispiel dafür brauchen, wie Spieleentwicklung ein sehr iterativer Prozess ist, zeigt ein Tweet von Liam Edwards von Chuhai Labs frühes Filmmaterial des Golf-Roguelikes Cursed to Golf des Studios. Sie sehen das grundlegende Gameplay dieses kreativen 2D-Golfspiels in Aktion, aber die Grafik jedes Levels ist sehr deutlich unvollständig. Wir sehen sogar visuelle Tests, die als Mittelpunkt zwischen dem, was die Spieler erkennen werden, und dem, wie das endgültige Spiel aussehen wird, dienen.

Liefere uns den Mond

"Grafiken sind das Erste, was in einem Videospiel fertig ist"

Wir präsentieren Ihnen frühe Versionen von Deliver Us The Moon alias "Das Michelin-Männchen" gegen fertiges Spiel. pic.twitter.com/NY3PlzqJCA

– KeokeN Interactive (@KeokeN) 21. September 2022

Sogar etwas so Entscheidendes für ein Spiel wie das Design der Hauptfigur ist vielleicht nicht eines der ersten Dinge, die abgeschlossen sind. Ein typisches Beispiel sind die in Entwicklung befindlichen Screenshots von KeokeN Interactive von Deliver Us the Moon , einem Sci-Fi-Puzzlespiel aus dem Jahr 2018. In frühen Builds von Deliver Us the Moon war die Hauptfigur ein untexturiertes weißes Charaktermodell, das die Entwickler liebevoll „The Michelin-Männchen“ aufgrund seines holprigen Designs. Offensichtlich sahen die Stars dieses Spiels viel cooler (und wissenschaftlich genauer) aus, als Deliver Us the Moon veröffentlicht wurde.

Schienengebunden

"Grafiken sind das Erste, was in einem Videospiel fertig ist"

So sah Railbound aus, bevor wir das Spiel ankündigten; im Januar (3 Monate vorher), Februar (2 Monate) und März (1 Monat): pic.twitter.com/JoTAyGbYFZ

– Afterburn (@AfterburnGames) 21. September 2022

Selbst nur Monate vor einer offiziellen Enthüllung kann ein Videospiel sehr unvollständig aussehen. Railbound ist ein einfaches, aber fesselndes Puzzlespiel, bei dem die Spieler Gleise legen müssen, die sicherstellen, dass die Waggons in der richtigen Reihenfolge an einem Zug befestigt werden. Es ist eines der charmantesten Spiele dieses Monats und verfügt über einen ausgeprägten visuellen Stil mit Cel-Shading, den Entwickler Afterburn nur drei Monate vor der Veröffentlichung des Spiels noch nicht implementiert hatte. Afterburn veröffentlichte eine Reihe von Bildern, die zeigen, wie das Spiel aussah, als das Team während der Entwicklung Rätsel erstellte, wobei der Stil, den Railbound- Spieler erkennen werden, nur einen Monat vor der Veröffentlichung des Spiels im April 2022 Gestalt annimmt.

Kontrolle

Endlich haben wir Control , das von der Kritik gefeierte Actionspiel von Remedy Entertainment aus dem Jahr 2019, das Kämpfe, die der Schwerkraft trotzen, und viele abgefahrene Umgebungen bietet. Es ist ein schönes Spiel, aber es sah nicht immer so aus. Der leitende Designer von Control, Paul Ehreth, hat ein YouTube-Video gepostet, das Aufnahmen aus der frühen Entwicklung von Control zeigt . Es hat solide Knochen, die viel versprechend sind, aber es zeigt auch leicht, dass die Spieleentwicklung kein superlinearer Prozess ist und dass nicht alles für bestimmte Teile des Spiels auf einmal fertig ist.

Während er das Video auf Twitter teilte, erklärte Ehreth klar und deutlich, was die Spieler aus diesem ganzen GTA 6 -Leak-Diskurs mitnehmen sollten. „Das Beste, was aus all dieser Albernheit hervorgeht, ist das Bewusstsein, dass jedes Spiel, egal wie gut es endet, als ein Fragment kaputten Schrotts beginnt“ , sagte Ehreth . „Es sind all die Jahre harter Arbeit des Teams, Aufbau und Verfeinerung, die es großartig machen.“