Es ist an der Zeit, dass das Zeitalter der Einzelspieler-Spiele, die immer online sind, endet

Suicide Squad: Kill the Justice League ist eines der am meisten erwarteten PlayStation 5-Spiele des Jahres, da es verspricht, dass Fans von DC Comics sehen werden, wie ihre Lieblings-Antihelden im Batman Arkhamverse Chaos anrichten. Das Koop-Actionspiel bietet eine Handlung direkt aus Marvels What If…? Die meisten Mitglieder der Justice League werden von Brainiac einer Gehirnwäsche unterzogen. Und es zeichnet sich dadurch aus, dass es Kevin Conroys letzte Stimme als Dark Knight enthält. Auf dem Papier spricht einiges dafür.

Es gibt jedoch nur ein Problem. Sie können es nur online spielen, auch wenn Sie alleine unterwegs sind.

Es ist auch nicht die einzige große Veröffentlichung für 2023, die diesen Ansatz verfolgt. Bethesdas Redfall erfordert auch eine ständige Verbindung , unabhängig davon, ob Sie sich mit Freunden zusammenschließen oder nicht. Es ist eine Sache, Multiplayer-Koop-Spiele so zu gestalten, dass sie jederzeit online verbunden sind, damit die Leute miteinander spielen können – Sie können kein „Massively Multiplayer Online“-Spiel ohne den Online-Teil haben – aber es ist eine andere Sache, Single zu sperren -Player-Konsolenspiele hinter dieser Anforderung. Es ist eine Praxis, die im Laufe der Zeit nur komplizierter geworden ist und unnötige Zugriffs- und Aufbewahrungsprobleme verursacht, und die Spieler könnten 2023 an ihrem Bruchpunkt sein.

Warum gehen Einzelspieler-Spiele online?

Suicide Squad: Kill the Justice League und Redfall sind nicht die ersten Spiele, die immer online sind, und sie werden wahrscheinlich nicht die letzten sein. Rocksteady Games, Bethesda und eine Handvoll anderer Spielefirmen haben diese Praxis genutzt, um Piraterie und Betrug zu verhindern. Selbst in einem Einzelspieler-Spiel ermöglicht die dauerhafte Authentifizierung Unternehmen, Urheberrechtsverletzungen zu bekämpfen, was ein vernünftiges Anliegen ist.

In Bezug auf Betrug haben Spieleentwickler erklärt, dass sie die Technologie häufig verwenden, damit gespeicherte Dateien nicht gehackt oder bearbeitet werden, selbst wenn die Spiele Einzelspieler-Story-Modi haben. Gran Turismo- Schöpfer Kazunori Tamauchi erklärte letztes Jahr , dass Speicherdateien in Gran Turismo 7 auf den Servern von Polyphony Digital gespeichert werden, um sie vor Korruption zu schützen, wodurch die Spieler gezwungen werden, sich mit dem Internet zu verbinden, um im Offline-Modus durch das Spiel zu kommen.

Es ist an der Zeit, dass das Zeitalter der Einzelspieler-Spiele, die immer online sind, endet - gran turismo 7 honda

Der Impuls ist sinnvoll, aber er ist ein zweischneidiges Schwert. Auf der Spielerseite können konstante Verbindungen zu schlechter Leistung oder erheblichen Einbrüchen der Bildrate führen. Selbst wenn sie mit den besten Absichten implementiert werden, können die Anti-Piraterie-Tools, die mit der Always-Online-Technologie geliefert werden, nicht viel dazu beitragen, einige Spieler daran zu hindern, Spiele ohnehin illegal zu kaufen. Piraten können immer noch weitgehend einen Ausweg finden, um Maßnahmen zur Verwaltung digitaler Rechte im Internet zu umgehen, was Fragen zur Wirksamkeit dieser Praxis aufwirft. Es lässt die Spieler sich fragen, ob die negativen die positiven überwiegen. Da wird es kompliziert.

Keine Verbindung, kein Spiel

Wenn es um die Always-Online-Debatte geht, gibt es zwei Hauptprobleme. Eines ist ein einfaches Problem des Zugangs. Die Internetverbindung ist kein konstanter Faktor; Einige Menschen leben in Gebieten, in denen das Internet so langsam wie Melasse ist, während andere sich möglicherweise nicht die Art von Hochgeschwindigkeitsplan leisten können, die für ein gutes Online-Spiel erforderlich ist.

Die Debatte um die Praxis ist nicht neu. Als EA die Technologie für den Neustart von Need for Speed ​​im Jahr 2015 übernahm, stellte der Herausgeber fest, dass dies für die ständigen Updates und Autolog, eine Instagram-ähnliche Funktion, erforderlich war, bei der die Spieler Screenshots machen und sie auf der Social-Media-Plattform im Spiel veröffentlichen müssen. Dies erwies sich bei vielen Spielern als umstritten, insbesondere bei denen, deren Internetgeschwindigkeit nicht schnell genug war, um das Spiel ohne Pufferung und Bildrateneinbrüche auszuführen.

Reine Online-Spiele sind Teil eines breiteren Trends, bei dem moderne Spiele mehr denn je an das Internet gebunden sind. Nehmen Sie zum Beispiel Cloud-Gaming . Die wohlmeinende Technologie besagt, dass jeder mit einer Internetverbindung High-End-Konsolenspiele ohne ein teures Gerät spielen kann, aber das ist immer noch nicht der Fall, je nachdem, wo Sie leben.

Chris Wedel, Redakteur der mobilen Sektion bei XDA Developers, einer Community für mobile Softwareentwicklung, beschrieb seine Frustration in einer E-Mail darüber, dass er seine Lieblingsspiele nicht auf Xbox Cloud Gaming und Stadia (RIP) streamen konnte, weil das Leben im ländlichen Kansas seine Internetverbindungsoptionen einschränkte . Wedels Frustration geht jedoch über das Cloud-Streaming hinaus. Er geht davon aus, dass Unternehmen, die ihre Spiele nur online anbieten, ihre Reichweite aufgrund von Breitbandlücken einschränken, die größer sind als von Internetdienstanbietern beworben.

Redfall-Abdeckung

„Ich habe einmal versucht, Stadia und Xbox Game Cloud zu verwenden, und sollte das Spiel tatsächlich geladen werden, ist die Grafik unbrauchbar oder es wird ständig gepuffert und angehalten“, sagte Wedel, der 2021 einen Artikel für Android Central über seine Erfahrungen schrieb. „Für diejenigen mit eingeschränkter Internetverbindung ist Online-Game-Streaming im Wesentlichen dasselbe wie für diejenigen, die sich kein Internet leisten können – unbrauchbar. Die Online-Strategie schränkt die Reichweite dieser Titel nur stark ein, da die Breitbandlücken in den Vereinigten Staaten und anderen Gebieten auf der ganzen Welt größer sind als angekündigt.“

Die starke Abhängigkeit von Internetverbindungen wirkt sich überproportional auf ländliche Gebiete in den USA aus und benachteiligt auch diejenigen, die sich kein Hochgeschwindigkeitsinternet leisten können. Es ist sinnvoll für ein Multiplayer-Spiel, das nicht ohne andere Spieler funktioniert, aber die Verwendung der Technologie für Spiele, die alleine gespielt werden können, verhindert für viele eine frustrierende Straßensperre.

Spiel vorbei … für immer

Selbst für Spieler, die Zugang zu einem zuverlässigen Internet haben, ist das größte Problem bei reinen Online-Einzelspielerspielen die Erhaltung. Sobald eine Spielefirma beschließt, die Server eines Spiels herunterzufahren, ist es soweit. Das Spiel wird für jedermann unzugänglich, sogar für sich selbst. Es ist mit der Zeit verloren.

Als Rocksteady Games bestätigte, dass Suicide Squad: Kill the Justice League vollständig online sein wird, äußerten die Fans schnell Bedenken, dass das Unternehmen den gleichen Fehler macht, den Crystal Dynamics mit Marvel’s Avengers gemacht hat . Dieses Spiel wird am 30. September von der Liste genommen , wobei das letzte große Update am 31. März kommt und Gegenstände im Spiel, die einmal hinter einer Paywall versteckt waren, über dieses Datum hinaus kostenlos sind. Das Spiel wird weiterhin für Fans spielbar sein, die es gekauft haben, aber unzugänglich für diejenigen, die es nicht gekauft haben.

Deadshot, Harley Quinn, King Shark und Captain Boomerang in Suicide Squad: Kill the Justice League.

Suicide Squad: Kill the Justice League hat vielleicht nicht den gleichen Luxus. Wenn Rocksteady Games beschließt, die Server des Spiels ein paar Jahre später zu entfernen, wird alles, woran die Entwickler gearbeitet und wofür die Spieler ausgegeben haben, für immer weg sein.

Die umstrittene Entscheidung wird durch eine besonders komplizierte Angelegenheit weiter verschärft: Conroys Rolle im Spiel. Der legendäre Synchronsprecher, berühmt für seine Version von Batman, starb am 10. November 2022 im Alter von 66 Jahren an Darmkrebs. Conroys letzte Batman-Rolle ist in Suicide Squad , einem Spiel, das es in einem Jahrzehnt vielleicht nicht mehr geben wird. Die einzige Möglichkeit, Gameplay und Sprachausgaben zu erhalten, besteht darin, dass Streamer alles aufzeichnen und ihre Videos als historische Referenz auf ihren Kanälen aufbewahren, aber das Ansehen dieser Videos ist nicht dasselbe wie das tatsächliche Spielen des Spiels.

Das Sperren von Spielen hinter der Online-Konnektivität, um Missetaten zu verhindern, mag für Studios gut und gut sein, aber es eröffnet eine komplizierte Liste solcher Probleme. Es ist eine kurzsichtige Maßnahme mit langfristigen Auswirkungen auf die Videospielgeschichte und unsere Fähigkeit, sie zu bewahren. Und bis alle Internetverbindungen gleich sind, wird es immer einen ausschließenden Nebeneffekt für bestimmte Spieler geben. Bis es eine Möglichkeit gibt, diese beiden Probleme zu lösen, wird es sicherlich ein unpopulärer Schritt bleiben, Spiele im Einzelspielermodus immer online zu haben.