Es ist eine schmutzige Taktik, Spielern zu verlangen, vorzeitig auf ein Spiel zuzugreifen

Gamer und die Spieleindustrie befinden sich in einem ewigen Kampf. Die Branche möchte mit den Spielern so viel Geld wie möglich verdienen, und die Spieler wollen so viel hochwertige Inhalte für so wenig Geld wie möglich. Hin und wieder testet ein Publisher neue Wege, um Geld zu verdienen, vielleicht mit DLC, bezahlten Kosmetika oder gefürchteten Lootboxen. Im Allgemeinen werden diese Schritte mit Empörung aufgenommen – aber nicht immer.

Ein Monetarisierungsversuch, den wir schnell niedergeschlagen haben, ist alles, was als "Pay-to-Win" angesehen wird. Spieler können mit kostenpflichtigen Kosmetika und DLC-Inhalten umgehen, aber der zweite Hauch liegt in der Luft, dass ein Spiel einen Vorteil verkauft – es ist Blut im Wasser. Deshalb finde ich es so seltsam, dass ein Trend zurückkehrt und, warum auch immer, nicht wie früher beschimpft wird. Das würde bedeuten, dass Spieler für den frühen Zugang zu Spielen bezahlen müssen.

Lahmer Marketing-Trick

Adam Jensen mit ausgestrecktem Armblade.

Frühzeitig zu bezahlen, um ein Spiel zu bekommen, ist kein neuer Trick für die Spieleindustrie. Ich erinnere mich deutlich an den Vorlauf zu Deus Ex: Human Revolution und das gesamte Debakel um seine Vorbestellungsstruktur. Dieses Schema mit dem Namen "Erweitere deine Vorbestellung" hatte mehrere Belohnungsstufen, die freigeschaltet wurden, wenn mehr Leute das Spiel vorbestellten, wobei die letzte Stufe das Spiel vier Tage früher veröffentlichte.

Nach einem großen Aufschrei von, nun ja, allen wurde der Stunt nach nur etwa einem Monat eingestellt. Abgesehen von den Memes „Ich habe nie danach gefragt“ war die größte Beschwerde, dass der frühe Zugriff nur auf diejenigen beschränkt war, die vorbestellten – und nur, wenn genügend Leute vorbestellten. Ob andere Unternehmen dieses massive Marketingversagen zur Kenntnis genommen haben oder ich der Community zu viel Anerkennung zolle, wir mussten uns in den letzten Jahren nicht mit diesem Marketingtrick auseinandersetzen.

Gleiche Geschichte, anderes Ende

Forza Horizon 5-Autos, die auf Feldweg fahren.

Zwei massive Spiele haben gerade mit einer wohl schlechteren Form dieser Early-Access-Taktik zugeschlagen: Forza Horizon 5 und Battlefield 2042 . Beginnen wir mit Forza . Dies ist ein Microsoft First-Party-Spiel, was bedeutet, dass es an dem Tag, an dem es herauskommt, im Game Pass kostenlos ist. Es gab jedoch auch zwei Möglichkeiten, das Spiel vier Tage früher zu bekommen (Klingt vertraut?). Die erste besteht darin, die Premium Edition vorzubestellen, die 100 US-Dollar kostet, und die zweite ist die Vorbestellung des Premium Add-Ons Bundle DLC für 50 US-Dollar. Kaum jemand mit der Wimper zu zucken bei diesen Angeboten. Vielleicht lag es daran, dass das Spiel mit Game Pass auch „kostenlos“ war oder das Spiel selbst großartig geworden ist, aber die öffentliche Reaktion war viel positiver als das, was wir bei Deus Ex gesehen haben .

Jetzt, da das Spiel tatsächlich draußen ist, feiert Microsoft, wie viele Spieler das Spiel angezogen hat. Laut In-Game-Metriken haben rund 800.000 Menschen das Spiel in der Early-Access-Phase gespielt, was bedeutet, dass sie entweder 50 oder 100 US-Dollar für das Privileg ausgegeben haben. Das reibt mich falsch. Forza Horizon 5 hat eine große Multiplayer-Komponente, also ist es nicht unfair gegenüber jemandem, der nicht bereit ist, dieses zusätzliche Geld auszugeben, um am „Tag eins“ gegen jemanden anzutreten, der bereits 20 Stunden damit verbracht hat, das Spiel zu lernen?

Battlefield 2042 bietet ein viel offensichtlicheres Beispiel. Das Spiel wurde offiziell am 19. November veröffentlicht, aber diejenigen mit einer EA Play-Mitgliedschaft oder einem Game Pass erhielten bereits am 12. eine 10-stündige Testversion. Jeder mit EA Play Pro oder diejenigen, die entweder die Gold- oder Ultimate Edition vorbestellt haben, haben das Spiel auf dem 12. Das ist eine ganze Woche zu früh für einen Multiplayer-Shooter! Das bedeutet, dass einige Spieler eine ganze Woche Zeit hatten, um nicht nur das Spiel zu lernen, sondern auch aufzusteigen und neue Waffen und Werkzeuge freizuschalten.

Als ob das nicht zwielichtig genug wäre, gibt es noch die Tatsache, dass die andere Beta-Phase von Battlefield 2042 bei jedem, der es ausprobiert hat, nicht gerade viel Vertrauen eingeflößt hat. Das Spiel wurde dafür kritisiert, wie viele Fehler und technische Probleme es noch zu beheben hatte. Der Anreiz, eine teure Sonderedition vorzubestellen, um das Spiel frühzeitig zu spielen, fühlt sich an wie ein Versuch, das Geld der Leute zu sperren, bevor sie herausfinden, ob das Spiel gut ist oder nicht. Sie können darauf wetten, dass viele Leute, die EA ihr Geld gegeben haben, um das Spiel früh zu bekommen, zweimal nachgedacht und darauf gewartet hätten, dass das Spiel repariert wird, wenn sie Bewertungen und Eindrücke sehen konnten.

Ein Charakter in Starfield.

Diese Strategie des bezahlten frühen Zugriffs ist für Multiplayer-Spiele am ungeheuerlichsten, aber auch Einzelspieler-Spiele sind nicht sicher. Tatsächlich haben wir dies bereits bei Persona 5 Strikers erlebt . Obwohl es technisch gesehen ein Spin-off ist, ist es eine Fortsetzung von Persona 5 , einem sehr geschichtenorientierten Spiel. Wenn Sie sich Sorgen über das Durchsickern von Spoilern machten, waren Sie gezwungen, für den frühen Zugriff zu bezahlen, was nur dem Herausgeber zugutekommt. Sie können viel Geld für einen ungesehenen Anblick eines Spiels bezahlen und riskieren, das möglicherweise nicht so großartig ist, oder warten und entweder einen Wettbewerbsnachteil erleiden, riskieren, dass das Spiel verdorben wird, oder beides.

Ist das etwas, womit wir einfach einverstanden sind? Denn jetzt ist es an der Zeit, sich zu äußern, wenn das nicht der Fall ist. Wenn das jetzt normal wird, gibt es kein Zurück.