Marvel Snap ist gefährlich nah dran, ein Pay-to-Win-Spiel zu werden
Marvel Snap ist zweifellos eines der besten Free-to-Play-Handyspiele auf dem Markt. Mit über 14 Millionen Downloads, Tendenz steigend, ist es klar, dass die Qualität sowie der Gelegenheits- und Kartenspielcharakter des Titels hervorragende Arbeit leisten, um ein nachhaltiges Interesse bei den Spielern aufrechtzuerhalten.
Das beliebte Kartenspiel hat jedoch begonnen, eine Wende zu biegen, da seine Popularität zugenommen hat. Die einst niedrige Eintrittsbarriere von Marvel Snap ist seit dem Start allmählich gestiegen, da sein Mikrotransaktionsmodell ein unbestreitbares Pay-to-Win-Problem in einem Spiel geschaffen hat, das ursprünglich dafür gefeiert wurde, sich diesem Trend zu widersetzen.
Bezahle
Marvel Snap ist ein digitales Sammelkartenspiel im Stil von Hearthstone und Magic: The Gathering Arena . Das Ass im Ärmel war jedoch, dass es sich um ein besonders anfängerfreundliches Kartenspiel handelte, bei dem der Schwerpunkt auf kleineren Decks und leicht verständlichen Interaktionen lag. Ich glaube, es ist der perfekte Einstieg sowohl für digitale als auch für physische Sammelkartenspiele … oder zumindest habe ich es getan, bevor ich die zugrunde liegenden Probleme bemerkte, die es im Laufe der Zeit entwickelt hat.
Um das Problem zu verstehen, müssen wir uns die Grundlagen des Kartenerfassungssystems von Marvel Snap ansehen. Das Spiel basiert darauf, vier verschiedene Dinge zu verbessern: Sammellevel, Spielerrangliste, eigene Karten und, falls vorhanden, der Battle Pass der Saison.
Durch das Leveln des Battle Pass und das Erreichen verschiedener Ränge erhalten die Spieler die beiden Währungen des Spiels, Gold und Credits. Gold kann mit echtem Geld gekauft werden und dient zum Kauf von Kartenvarianten und mehr Credits. Credits werden verwendet, um Karten aufzuwerten, was wiederum das Sammelniveau eines Spielers erhöht. Alle vier Level haben die Spieler die Chance, Gold, Credits, Spielersymbole, Titel, Token für den Token-Shop, der alle paar Stunden eine neue zufällige Karte enthält, Booster, die das Leveln von Karten ermöglichen, und Karten selbst zu erhalten.
Da liegt das Problem. Wie bei jedem Kartenspiel gibt es immer stärkere Decks als andere , und diese höherstufigen Decks erfordern bestimmte Schlüsselkarten. Im Gegensatz zu physischen Sammelkartenspielen gibt es keinen Laden, um lose Karten zu kaufen, was Marvel Snap zu einem Geduldsspiel macht, wenn es darum geht, sie freizuschalten und zu spielen, wie man will.
Dieses Problem wird durch das Matchmaking-System des Spiels verschärft, das Spieler mit denen in oder in der Nähe ihres Ranges zusammenbringt. Das Spieler-Ranking entspricht nicht dem Sammlungslevel, daher haben einige Spieler Decks, die stärker sind, mit besserer Synergie, obwohl sie das gleiche „Skill-Level“ wie ihr weniger hochgestufter Gegner haben. Dieses Problem verschlimmert sich, wenn die Spielerrangliste jede Saison zurückgesetzt wird.
Das Machtungleichgewicht wirkt sich auch auf seinen Battle Pass aus, da jeder normalerweise mit einer sehr mächtigen, manchmal metaverändernden Karte geliefert wird. Dadurch wird das Spiel von einer Free-to-Play-Erfahrung zu etwas, das dem Play-to-Win-Spiel immer ähnlicher wird, je höher Ihre Fähigkeitsobergrenze steigt. Neue Spieler, die nach Abschluss früherer Battle Passes beigetreten sind, haben eine Karte verpasst, die ihre Spielweise komplett verändern kann.
Natürlich können viele Karten gespielt werden, die genauso stark sind wie die im Battle Pass, aber das würde bedeuten, monatelang zu spielen und zu beten, dass sie durch das zufällige Sammellevel freigeschaltet werden. Der langsame Fortschritt auf dieser Skala führt dazu, dass Spieler – ich eingeschlossen, beschämend – aufgeben und schließlich etwas Geld in Gold werfen, um Credits freizuschalten. Nur so kann ich ab einem gewissen Punkt mit meinen Gegnern mithalten.
Entwickler Nuverse hat versucht, Spielern eine andere Möglichkeit zu geben, Karten freizuschalten, die sie unbedingt haben wollen, und zwar über einen Token Shop . Mit 1.000 bis 2.000 Token können Spieler verschiedene Karten freischalten, die alle paar Stunden im Shop rotieren. Allerdings sind diese Token derzeit rar gesät. Darüber hinaus werden sie mit Sammellevel-Belohnungen vermischt, was bedeutet, dass Karten und Credits nicht mehr so häufig freigeschaltet werden wie früher. Das Update, das diese Probleme mit dem langsamen Fortschritt bekämpfen soll, verschlimmert das Problem versehentlich ein wenig, da es weniger Möglichkeiten gibt, kostenlos Credits zu verdienen.
Mit jedem Update scheint sich Marvel Snap immer weiter von dem zu entfernen, wofür es ursprünglich gelobt wurde. Es hat sich von einer anfängerfreundlichen Erfahrung, bei der niemand einen Cent ausgeben muss, zu einer weiteren Geldsenke entwickelt, die diejenigen belohnt, die früh einsteigen und mit dem Geldausgeben beginnen. Obwohl es seine Popularität zu behalten scheint, befürchte ich, dass es nur eine Frage der Zeit ist, bis die Spieler es satt haben, ihre Brieftaschen zu leeren und weiterzumachen.