FBC: Firebreak verwandelt Control in eine Arbeitsplatzkomödie

Wie verfolgt man ein so beliebtes Spiel wie Control ? Wenn Sie Abhilfe schaffen, indem Sie etwas völlig anderes tun.

Während sich derzeit eine richtige Fortsetzung von Control in der Entwicklung befindet, wird Remedy diesen Sommer inFBC: Firebreak in dieses Universum zurückkehren. Der kommende Koop-Shooter stellt für das Studio eine völlige Kehrtwende dar und tauscht seine gruseligen Erzählspiele gegen etwas viel Verrückteres ein. Dreiertrupps werden sich zusammenschließen, um die Hiss zu besiegen, Horden besessener Haftnotizen zu töten und hoffentlich lebend zu ihren Schreibtischjobs im mittleren Management zurückzukehren. Es ist eine absurde Prämisse, die auf den ersten Blick klanglich weit von der Welt von Control entfernt zu sein scheint, aber auf ihre eigene, seltsame Art und Weise durchaus Sinn ergibt.

Vor der Veröffentlichung des neuen Trailers auf der Future Games Show erfuhr Digital Trends viel mehr über die feineren Details von FBC: Firebreak , von der Multiplayer-Struktur bis zur Charakteranpassung. Obwohl es sich stark von allem unterscheidet, was das Studio gemacht hat, erklärt Remedy, dass der bombastische Shooter einfach am anderen Ende eines Spektrums steht, an dem das Studio schon immer gearbeitet hat.

Komödie am Arbeitsplatz

In FBC: Firebreak hat das Federal Bureau of Control die Kontrolle über The Oldest House vollständig verloren. Es ist jetzt mit dem Zischen überschwemmt, da alle Protokolle der FBC völlig versagt haben. Um das Problem zu bekämpfen, beauftragt die Agentur ihre Mitarbeiter – von der Sekretärin bis zum mittleren Manager –, sich in das älteste Haus zu wagen und das Zischen zu beseitigen. Es ist definitiv kein Himmelfahrtskommando. Auf keinen Fall.

Wenn diese Prämisse für ein Remedy-Spiel ungewöhnlich albern klingt, dann deshalb, weil sie es ist. Anstatt dem düsteren Surrealismus von Control zu folgen, sieht FBC: Firebreak praktisch wie eine Arbeitsplatzkomödie aus, die auf den ersten Blick mehr mit Lethal Company gemeinsam hat. Während der Vorschausitzung zeigte Remedy einen ausführlichen Einblick in eine der Missionen des Schützen, genannt „Paper Chase“. Darin wird ein Team von Reinigungskräften damit beauftragt, Millionen böser Haftnotizen abzuschießen, die sich wie Kaninchen im ältesten Haus vermehren. Das Bild von Arbeitern, die mit Flammenwerfern Wände voller gelber Banknoten in Brand stecken, ist hysterisch; Es ist die Art von verrücktem Humor, den man erwarten würde, wenn „The Office“ Science-Fiction werden würde.

In FBC: Firebreak wirft ein Charakter eine Granate.
Abhilfe

Während sich frühere Remedy-Spiele deutlich von Film und Fernsehen inspirieren ließen, teilte mir das Studio mit, dass sie hier Berührungspunkte der Popkultur nicht auf die gleiche Weise nutzten. Sie ziehen sich nicht aus Büroflächen zurück; Ihr einziger Nordstern ist Control. Remedy wollte innerhalb dieses klar definierten Universums aufbauen, ohne es durch äußere Einflüsse zu trüben. Das wäre natürlich eine knifflige Aufgabe, wenn man bedenkt, dass FBC: Firebreak im Vergleich zu Control einen viel leichteren, komödiantischeren Ton (und sogar Look) hat.

Um den Faden einzufädeln, musste Remedy sicherstellen, dass FBC: Firebreak trotz seiner Verrücktheit immer noch eine klangliche Verbindung zu Control hatte. Während der Vorschauveranstaltung erklärte Game Director Mike Kayatta gegenüber Digital Trends, dass „Control“ ein Drahtseilakt zwischen Horrorspannung und Absurdität sei. Diesmal drehte das Team einfach den Regler nach links, um die an sich lustigen Momente dieses Universums hervorzuheben.

„Die Strategie bei diesem Spiel bestand darin, Control nicht zu verraten, und wir wollten es nicht aus diesem Bereich entfernen“, sagt Kayatta gegenüber Digital Trends. „Aber wir wussten auch, dass wir, wer weiß welcher Art von Protagonisten folgen – denn schließlich werden die Spieler, die dies spielen, zu den Protagonisten werden – wie wir ihnen das richtig vermitteln können? Die Strategie bestand also darin, die gleichen Zutaten zu nehmen und sie umzukehren. Ja, wir neigen mehr zur absurden Seite von Control, aber wir versuchen nicht, eine neue Art von Humor zu erfinden, die man im Universum nie gesehen hätte. Und natürlich haben wir auch diesen Horror und diese angespannte Seite, obwohl es eine Art Schritt ist.“ ein wenig zurück, um Platz für einige der klareren, spaßigeren und freudigeren Aspekte zu schaffen, die auch in Control vorhanden sind.“

Koop-Chaos

Der Humor ist das auffälligste Feature von FBC: Firebreak , aber es gibt einen interessanten PvE-Shooter-Pitch unter der Komödie. Die Schleife besteht hier darin, dass Trupps mit bis zu drei Spielern unterschiedliche Aufgaben übernehmen, die in 30 Minuten oder weniger erledigt werden sollen. Jeder Job umfasst einen Ort, ein Ziel und eine andere Krise, die über bis zu drei Zonen innerhalb eines Levels verteilt ist. Remedy möchte, dass dies die Art von Koop-Spiel ist, in das die Spieler sofort und ohne Wartezeit gemeinsam einsteigen können, sodass es keine Zwischensequenzen, Tutorials oder andere Einstiegsbarrieren gibt, die das einfache Laden behindern.

Alles, was die Spieler tun müssen, nachdem sie einen Job ausgewählt haben, ist, ihre Auslastung anzupassen. Sie können kosmetische Gegenstände wie Helme und Sprays ausrüsten, aber der wichtigste Teil der Vorbereitung ist das Krisenset. Dies bestimmt im Wesentlichen die Ausrüstung und den Spielstil eines Truppmitglieds, da jedes auf einem Schlüsselwerkzeug basiert. In einem Gameplay-Ausschnitt, den ich gesehen habe, könnte der Spieler ein Spritzset auf Wasserbasis ausrüsten, mit dem er Haftnotizen einweichen und Brände löschen könnte, während ein anderer sich für ein Wartungsset entscheiden könnte, mit dem er Dinge in der Umgebung reparieren kann. Jeder Spieler rüstet sich außerdem mit einer Waffe und einer Granate aus.

Drei Spieler posieren gemeinsam in FBC: Firebreak.
Abhilfe

Abgerundet wird das Ganze durch ein Perk-System, da jeder Spieler eine Reihe von Perks ausrüsten kann, die das Gameplay optimieren. Eine davon ermöglicht es den Spielern, durch Auf- und Abspringen ein Feuer an ihrem Körper zu löschen. Das Ausrüsten von zwei Vorteilen derselben Art erhöht die Kraft dieses Vorteils, während das Ausrüsten von drei Vorteilen sie mit dem Rest des Trupps teilt. Vergünstigungen können mit der durch Missionen verdienten Spielwährung gekauft werden (es wird auch einige Anpassungsgegenstände geben, die mit echtem Geld gekauft werden können).

Spieler können den Schwierigkeitsgrad einer Mission auch ändern, indem sie eine Bedrohungsstufe und eine Freigabestufe festlegen. Letztere bestimmt, durch wie viele Zonen sich die Spieler kämpfen. Je höher das Risiko, desto mehr Belohnungen und Währung können Spieler verdienen. Die Spannung eines Jobs ergibt sich daraus, wie viel Zeit die Spieler im Level verbringen, um ihre Belohnungen zu maximieren, denn zu langes Verweilen erhöht die Bedrohung.

Das eigentliche Gameplay kommt mir basierend auf dem, was ich gesehen habe, ziemlich bekannt vor. Die gezeigte Sequenz warf einen Trupp in die Paper Chase-Mission, wo sie auf die Hiss schossen und dabei so viele Haftnotizen wie möglich zerstörten. Im gesamten Video kamen Krisen-Kits ins Spiel, als ein Spieler seinen auf Elektrizität ausgerichteten Build nutzte, um die Hiss zu schocken, während ein anderer seinen Wartungs-Build nutzte, um Ventile zu drehen und den Wasserfluss aus einer Maschine zu starten. In den Bausätzen steckt auch etwas Albernes, da ein Spieler eine Nahkampfwaffe hatte, an der er ein Sparschwein befestigen und es über den Köpfen der Monster zerschmettern konnte, wodurch Münzen über den Bildschirm flogen. Alles gipfelte in einem Kampf gegen ein riesiges Wesen, das aus Haftnotizen bestand, wie eine Art Ghostbusters-Bösewicht.

In FBC: Firebreak erschießt ein Trupp ein Monster aus Haftnotizen.
Abhilfe

FBC: Firebreak fühlt sich an wie ein Spiel, das ich unbedingt spielen muss, um es vollständig zu verstehen. Aus der Ferne sieht es aus wie ein ganz normaler Koop-Shooter mit einem guten Sinn für Humor. Es macht Spaß, ist aber noch nicht so kreativ wie die üblichen Projekte des Studios. Abhilfe scheint zumindest darin zu bestehen, darauf zu achten, die Fallen zu meiden, die andere Spiele wie dieses zum Scheitern gebracht haben. Es geht nicht darum, ein ständig aktualisiertes Live-Service-Spiel zu erstellen (obwohl es nach der Veröffentlichung kostenlose Updates erhalten wird). Vielmehr geht es darum, einen robusten Shooter im mittleren Preissegment zu entwickeln, zu dem die Spieler ohne erzwungenes FOMO zurückkehren möchten.

Ich bin bereit, Remedy hier im Zweifelsfall zu vertrauen. Das hat es sich nach dem Doppelsieg von Control und Alan Wake 2 verdient – ​​obwohl man leicht vergisst, dass das Studio dabei geholfen hat, den Einzelspieler für das kritisch geplante CrossfireX zwischen diesen beiden Projekten zu entwickeln. Auch wenn es im Großen und Ganzen seiner geschichtsträchtigen Karriere am Ende nur ein B-Spiel ist, sieht es zumindest wie ein durchaus unterhaltsames Spiel aus, das eine ganz eigene Persönlichkeit hat. Ich kann mir weitaus schlimmere Möglichkeiten vorstellen, die Lücke zu füllen, bis Control 2 herauskommt.

FBC: Firebreak erscheint diesen Sommer für PS5, Xbox Series X/S und PC. Es wird zum Start auf Xbox Game Pass und PS Plus verfügbar sein, und Remedy strebt an, dass es auch von Steam Deck verifiziert wird.