Final Fantasy XVI verwandelt Zugänglichkeitsoptionen in ausrüstbare Ausrüstung
Final Fantasy XVI wird beim Start am 22. Juni über eine Reihe von Zugänglichkeitsoptionen verfügen. Es verfolgt jedoch einen unkonventionellen Ansatz, indem es verschiedene Einstellungen in Gegenstände umwandelt, die ausgerüstet werden können.
Digital Trends ging kürzlich mit einer 90-minütigen Demo von Final Fantasy XVI in die Praxis. Während der Presseveranstaltung legte das Entwicklerteam großen Wert auf Barrierefreiheit und stellte die einzigartige Implementierung des Action-RPGs vor. Anstatt den Spielern ein Einstellungsmenü voller Optionen zum Ein- und Ausschalten zu geben, rüsten die Spieler verschiedene Hilfswerkzeuge in ihren Zubehörsteckplätzen aus.
Ich habe während meiner Demo mehrere dieser Tools in Aktion gesehen. Einer erlaubte einen Ein-Knopf-Kampfmodus, der es den Spielern ermöglichte, komplexe Combos und Aktionen auszuführen, indem sie einfach auf den quadratischen Knopf hämmerten ( Bayonetta 3 hatte letztes Jahr eine ähnliche Option ). Ein anderer würde die Zeit verlangsamen, bevor der Protagonist Clive Rosfield Schaden erleidet, sodass die Spieler ein schnelles Ereignis abschließen können, um auszuweichen. Es gibt sogar einen Gegenstand, mit dem Clive vollständig automatisch ausweichen kann, sowie einen, der die automatische Heilung aktiviert.
Diese Gegenstände funktionieren genauso wie Accessoires und können im Ausrüstungsmenü ausgerüstet werden. Clive kann jedoch nur wenige Accessoires gleichzeitig tragen, sodass die Spieler sie nicht alle auf einmal ausrüsten können. Es bedeutet auch, dass die Gegenstände andere Accessoires ersetzen, sodass die Spieler wählen müssen, ob sie einen Gameplay-erleichternden Perk oder einen regulären Statistik-Buff hinzufügen möchten.
Bei der Erörterung des Systems während eines Roundtable-Interviews ging Produzent Naoki Yoshida ausführlich darauf ein, wie das System entstanden ist. Für das Team war es das Ziel, Barrierefreiheit auf natürliche Weise in das Spiel zu integrieren, ohne die Spieler aus der Erfahrung zu nehmen.
„Ich bin 50 Jahre alt und stolz darauf, ein Spieler zu sein“, sagt Yoshida. „Wenn ich zum ersten Mal ein Actionspiel spiele, steht immer ‚Schwierigkeitsgrad: Leicht, Mittel, Schwer'. Und noch einmal, weil ich als Spieler stolz bin, möchte ich nicht Easy wählen! Ich spiele also auf Mittel oder Schwer, aber wenn du das erste Mal stirbst, kommt die Frage: 'Willst du auf Leicht wechseln?' Also wollte ich nicht, dass die Spieler das auch spüren müssen. Ich wollte ein System schaffen, in dem Spieler nicht zu dieser Entscheidung gezwungen werden. Wir wollten etwas, das zugänglich, aber auch anpassbar ist, damit jeder Spieler etwas schaffen kann, das sich wie ein Schwierigkeitsgrad anfühlt, der gut zu ihm passt.“
Die Entscheidung könnte für Square Enix ein zweischneidiges Schwert sein. Einerseits ist es eine clevere Möglichkeit, den RPG-Wurzeln von Final Fantasy XVI treu zu bleiben und Barrierefreiheit in die Charakteranpassung zu integrieren. Andererseits stellt es ein potenzielles Hindernis für Spieler dar, die diese Tools benötigen. Es steht nur eine begrenzte Anzahl von Slots zur Verfügung, und wenn Sie sich dafür entscheiden, diese Gegenstände auszurüsten, müssen Sie die Standard-Ausrüstungsoptimierung opfern. Es ist unklar, ob Final Fantasy XVI über standardmäßige Zugänglichkeitsoptionen außerhalb der Ausrüstung verfügt, daher müssen die Spieler auf die endgültige Veröffentlichung warten, um die vollständige Implementierung zu sehen.
Final Fantasy XVI erscheint am 22. Juni für PlayStation 5.