Fire Emblem Warriors: Three Hopes ist eine gute Ausrede, um alte Freunde zu sehen

Fire Emblem: Three Houses war ein wichtiges Spiel für Nintendo. Es war der Titel, der die Serie von einem japanischen Grundnahrungsmittel zu einem ausgewachsenen globalen Phänomen machte und den langsamen Erfolg von Hits wie Fire Emblem Awakening bis zur Ziellinie führte. Ein wichtiger Teil des Erfolgs von Three Houses (abgesehen von der hohen Adoptionsrate des Nintendo Switch) kommt von seiner denkwürdigen Besetzung von Charakteren. Die Besetzung von Außenseitern erwies sich als die bisher liebenswerteste Ansammlung von Helden der Serie und positionierte sie perfekt für den Erfolg im Fandom-Zeitalter.

Fire Emblem Warriors: Three Hopes , ein neuer Spin-off-Titel, der am 24. Juni auf Switch erscheint, versucht, aus dieser Stärke Kapital zu schlagen. Das Dynasty Warriors-ähnliche Musou-Spiel führt die Spieler erneut nach Fódlan, einem Kontinent, der in Krieg verwickelt ist. Während der Kampf so unterschiedlich wie möglich sein mag, sind die Gesichter und die Atmosphäre alle angenehm vertraut. Betrachten Sie es als ein besonderes Wiedersehen

In meiner Vorschauzeit habe ich acht Kapitel der Black Eagles-Route gespielt. Bisher habe ich festgestellt, dass Three Hopes eine großartige Ausrede ist, um mit meinen Lieblingscharakteren in Kontakt zu treten. Aber noch besser, es hat mir ermöglicht, einige Schüler zu treffen, mit denen ich in Three Houses nie Zeit verbringen konnte, ohne dass ich eine neue Speicherdatei in einem Spiel starten musste, das ich bereits zu Tode gespielt hatte.

Totaler Krieg

Aus der Sicht des Tempos ist Fire Emblem Warriors: Three Hopes (eine Fortsetzung von Fire Emblem Warriors aus dem Jahr 2017) so weit von einem Taktikspiel entfernt, wie es nur geht. Anstatt Einheiten langsam in rundenbasierten Kämpfen zu bewegen, ist es ein vollwertiger Action-Titel, bei dem Sie Hunderte von Soldaten gleichzeitig mit übertriebenen Angriffen in Scheiben schneiden. Das Format betont den Krieg im Herzen der Serie besser. Anstatt ein paar Soldaten in einem Raster auszuschalten, stehen die Spieler buchstäblich ganzen Armeen gegenüber.

Shez verursacht eine violette Explosion in Fire Emblem Warriors: Three Hopes.

Während der Kampf nicht so auffällig ist wie Hyrule Warriors: Age of Calamity , gibt es viel RPG-Tiefe in seinen Systemen. Wie in Three Houses können Charaktere eine Vielzahl von Klassen meistern, die ihnen Zugang zu verschiedenen Waffenfertigkeiten und Boni verschaffen. In Kapitel acht stellte ich fest, dass ich vor jeder Mission ziemlich viel Gruppenmanagement übernahm, da ich jeden meiner Helden sorgfältig anpasste, indem ich Buffs und Fähigkeiten mischte und anpasste, die ich durch das Meistern mehrerer Klassen erworben hatte.

Vorarbeit ist der Schlüssel. Wie bei Three Houses verbringen die Spieler ihre Ausfallzeit zwischen den Kämpfen in einem Knotenpunkt, wo sie Truppen ausbilden, Ausrüstung verbessern, Mahlzeiten zubereiten können, die Buffs gewähren, und vieles mehr. Bisher habe ich festgestellt, dass es der effektivste Haken in der Erfahrung ist. Jeder Anbieter und jede Einrichtung, vom Gemischtwarenladen bis zur Küche, kann über Ressourcen renoviert werden, um mehr Funktionalität hinzuzufügen, Kosten zu senken und vieles mehr. Der städtebauliche Touch geht über das hinaus, was Three Houses mit seinem Lehrsystem getan hat, und fügt ein breiteres Gefühl des Fortschritts hinzu, das den Kampf und die Anpassung stetig vertieft.

Shez läuft in Fire Emblem Warriors: Three Hopes um einen Knotenpunkt herum.

Was mich bisher vielleicht am meisten überrascht, ist, dass sich das Spiel immer noch taktisch anfühlt, selbst bei hektischerer Action. Die Spieler steuern während der Missionen bis zu vier Charaktere gleichzeitig und wechseln über das D-Pad zwischen ihnen. Wenn Spieler keinen Charakter steuern, können sie die Karte öffnen und Truppen Befehle erteilen. In geschäftigen Missionen, in denen ich Feinde an mehreren Fronten bekämpfen muss, leite ich den Verkehr. Ich schicke Edelgard an ein Ende der Karte, um eine Festung zu verteidigen, während meine Bogenschützin Bernadetta auf die andere Seite geht, um einige fliegende Einheiten auszuschalten. Wenn alle vorhanden sind, kann ich leicht zwischen ihnen wechseln und mit Zielen jonglieren.

Wie bei jedem Musou können Sie im Kampf eine Menge Wiederholungen erwarten. Während jeder Charakter ein kleines Gimmick hat, das ihn einzigartig macht, sind die Truppen bisher weitgehend austauschbar. Das ist jedoch eine Notwendigkeit, da das Spiel den Spielern die größtmögliche Flexibilität beim Aufbau von Truppen bieten möchte. Je tiefer ich komme, desto mehr schätze ich, wie so ziemlich jede kleine Nuance aus der Mainline-Serie hier ihren Weg gefunden hat. Es fühlt sich immer noch wie ein Fire Emblem-Spiel an und nicht wie ein Dynasty Warriors-Spiel, das ein Kostüm trägt.

Die Bande ist alle hier

Three Hopes ist Teil von Nintendos neu entdeckter Wertschätzung des Musou-Genres, das es dem Unternehmen ermöglicht hat, seine überzeugendsten Welten erneut zu besuchen, ohne es zu zwingen, eine Fortsetzung herauszubringen. Diese Strategie funktionierte für das hervorragende Hyrule Warriors: Age of Calamity , und es scheint auch hier bisher eine Erfolgsformel zu sein. Ich lächelte, als das Spiel geladen wurde und ich meinen Lieblingsschülerinnen wie Hilda und Lysethia wieder vorgestellt wurde.

Hilda verstärkt einen Angriff in Fire Emblem Warriors: Three Hopes.

Ich wollte schon immer tiefer in die Welt von Three Houses eintauchen , als es zum ersten Mal veröffentlicht wurde, aber mein Golden Deer-Pfad hat mich über 50 Stunden gekostet. Die Idee, das noch zwei weitere Male zu wiederholen, einige ähnliche Plot-Beats zu wiederholen, um dorthin zu gelangen, war einfach nicht machbar. Aber mit Three Hopes sehe ich mehr von der Welt im Kontext einer völlig neuen Geschichte – und das kann ich tun, ohne das Gefühl zu haben, Claude betrogen zu haben.

Anstatt die Geschichte von Golden Deer fortzusetzen, entschied ich mich, mich für die Vorschauphase mit Black Eagles zusammenzutun. Diese Entscheidung hat mir bereits eine neue Wertschätzung für Three Houses gegeben, da ich Helden wie Hubert und Caspar kennengelernt habe, mit denen ich anfangs nie gekreuzt habe. Mit einer neuen Reihe von voll vertonten Support-Gesprächen, die freigeschaltet werden können, kann ich mein Verständnis für jedes Haus rückwirkend erweitern.

Auch die Dynamik ist diesmal etwas anders, da ich nicht die Rolle des Lehrers übernehme. Stattdessen folge ich Shez, einem Söldner, der so etwas wie ein Ehrenschüler im Kloster Garreg Mach wird. Im Gegensatz zu Byleth ist Shez voll stimmhaft und hat eine ausgeprägtere Persönlichkeit. Dialoginteraktionen fühlen sich dadurch etwas weniger einseitig an, da die Charaktere von Shez 'schnellem Witz abprallen, anstatt einen Monolog auf einen stillen Protagonisten zu führen. Sie werden vielleicht auch gespannt sein zu erfahren, dass „Datteln“ auch hier zurückkehren , obwohl die Spieler einen malerischen Ausritt machen, anstatt sich zum Tee hinzusetzen.

Ein Ritter zerschmettert Feinde in Fire Emblem Warriors: Three Houses.

Bisher fühlt sich Fire Emblem Warriors: Three Hopes wie ein bemerkenswerter Fortschritt gegenüber Fire Emblem Warriors an. Es ist ein tiefergehendes Spin-off, das überraschend viele Details aus Three Houses enthält. Wie Hyrule Warriors: Age of Calamity ist dies ein anspruchsvolles Nebenspiel, das sich für diejenigen anfühlt, die einfach mehr mit ihren digitalen Freunden verbringen wollen (indem sie sie in tödlichere Schlachten führen).

Fire Emblem Warriors: Three Hopes erscheint am 24. Juni für Nintendo Switch. Eine kostenlose Demo ist ab sofort im Switch eShop verfügbar.