Forspoken Review: Magisches Open-World-Gameplay macht einen langsamen Start wieder wett
Als ich einen maschinengewehrartigen Steinschlag auf einen Schwarm von Feinden jagte, die ich mit einer anderen meiner magischen Fähigkeiten eingefroren hatte, begann ich zu verstehen, wie fesselnd Forspoken sein konnte . Das neue Action-Adventure-Spiel von Square Enix blendet, sobald es den Spielern freie Hand gibt, um in der offenen Welt zu parken und Zauber zu schleudern. Leider dauert es eine Weile, bis es an diesen Punkt kommt, und selbst wenn es soweit ist, hat es Mühe, sich darauf zu konzentrieren.
Forspoken ist die erste große AAA-Veröffentlichung des Jahres und die neueste exklusive PlayStation 5-Konsole , sodass alle Augen darauf gerichtet sind, es zu liefern. Sobald die Spieler etwas Zeit haben, sich mit der Steuerung vertraut zu machen, ist es gleichermaßen abenteuerlich und aufregend, durch die riesige und gut gestaltete offene Welt von Athia zu laufen, wobei der Kampf als visuelles Spektakel fungiert, das die Beherrschung seiner Systeme belohnt. Die Geschichte von Forspoken ist jedoch viel weniger konsistent, mit einer hervorragenden Lead-Performance und bemerkenswerten Wendungen, die durch schlechtes Tempo und Lieferung beschmutzt werden.
Forspoken ist magisch, wenn es sich auf seine Stärken konzentriert, aber es wird einiges an Krabbeln erfordern, um durch eine langsame Eröffnung zu kommen. Langatmige Story-Zwischenspiele betonen auch nicht, was das Spiel am besten kann. Diese Mängel halten es davon ab, das nächste große Open-World-Spiel zu werden, aber Fantasy-Fans sollten viel Spaß haben, wenn sie als mächtige Zauberin durch eine riesige Welt rasen.
Narrative Trennung
Forspoken handelt von Alfrey Holland, der von Frey, einem 21-jährigen Waisenkind, das am Weihnachtstag in eine magische Welt namens Athia (im Stil von Alice im Wunderland) entführt wird, abstammt. Sie wacht mit einer sarkastischen magischen Manschette an ihrem Arm auf, die ihr hilft, sie zu führen. Bald entdeckt Frey, dass eine tödliche Macht namens Break Athia plagt, nachdem die Tantas, die vier herrschenden Frauen dieser Welt, verrückt geworden sind. Frey will sich damit zunächst nicht auseinandersetzen und will nur den Weg zurück nach New York finden, wird aber von Cuff und anderen Freunden, die sie in Athia findet, in ein Abenteuer hineingezogen, um die Welt zu retten.
Die großen Züge der Erzählung funktionieren im Allgemeinen, da sie Spaß daran hat, den Spielern ihre Welt durch die Augen einer Frau zu zeigen, die ständig den Aufruf zum Abenteuer ablehnt und RPG-Tropen kritisiert, die wir normalerweise übersehen, wie ihre Protagonisten, die Menschen zum persönlichen Vorteil ermorden. Es macht Spaß, AAA-Spielgefühle im japanischen Stil zu sehen, ähnlich denen, die Sie in Final Fantasy XV des Entwicklers Luminous Productions finden würden, angewendet auf eine durch und durch westliche Fantasy-Welt. Leider kommt diese Geschichte aus einigen Gründen nie vollständig zusammen.
Es ist ermutigend, einen nicht-weißen Protagonisten in einem großen Videospiel zu sehen, und Luminous versucht, dies mit einer rassistischen Allegorie über einen Charakter zu paaren, der sich in Athia zunächst herabgesetzt und fehl am Platz fühlt. Aber Forspoken ist nicht sehr daran interessiert, sich mit diesen Ideen als mehr als Hintergrundgeschichte und erzählerische Schaufensterdekoration zu beschäftigen (Frey hat eine geladene Geschichte, komplett mit einer Verhaftungsakte, aber es ist kaum mehr als ein frühes lesbares Spiel). Die Handlung, die es gibt, wird auch nicht anmutig geliefert. Die ersten paar Stunden dieses 20-Stunden-Abenteuers sind hauptsächlich auf die Erzählung ausgerichtet, wobei das Gameplay weniger betont wird und die Erfahrung mit vielen Hintergrundgeschichten der Charaktere, Überlieferungen und Fachjargon aufgeladen wird, die beim ersten Mal nicht viel Sinn ergeben.

Mit einer vorgeladenen Geschichte und einer Steuerung, die ein wenig Übung erfordert, um sich daran zu gewöhnen, sind Forspokens früheste Stunden die schlimmsten. Erfolgreiche Open-World-Spiele wie Elden Ring wissen, dass es umso besser ist, die Spieler schneller in die Sandbox zu bekommen. Forspoken fühlt sich nie so an, als wäre es in Eile, stattdessen fühlt sich diese neue IP eher überwältigend als einladend an. Eine erzählerische Wendung gegen Ende verleiht dem Abenteuer auch eine faszinierende Tiefe, die mich dazu bringt, das Spiel zu Ende zu sehen. Aber es geht nie darum, Story und Gameplay so gut miteinander zu verschmelzen. Stattdessen werden lustige Handlungsstränge auf langwierige erzählerische Schübe verteilt, wodurch eine Trennung zwischen den beiden entsteht.
Zum Glück werden die narrativen Mängel durch eine starke Leistung von Ella Balinska untermauert. Während Filmschauspieler, die zu Videospielen wechseln, oft zu gemischten Ergebnissen führen, kommt Ellas Leidenschaft für Frey in einigen der ausführlichen Monologe des Spiels zum Ausdruck, selbst wenn sie voller Fachjargon sind. Leider wollte ich in diesen Momenten normalerweise durch den Kaninchenbau springen, um zum lustigen Open-World-Gameplay zurückzukehren.
Forspoken hat diese Open-World-Magie
Die narrativen Segmente von Forspoken , die oft in der Stadt Cipal stattfinden, tragen nicht viel dazu bei, die größten Stärken des Spiels hervorzuheben: seinen Kampf und seine Erkundung. Dennoch werden die Spieler eine entzückende Open-World-Tolle entdecken, sobald sich das Spiel nach mehreren Stunden öffnet. Athia ist wunderschön, wenn Sie sowohl im Qualitäts- als auch im Leistungsmodus spielen, mit schroffen Felsformationen, die als einschüchternde Kulisse für verschiedene Biome und Landschaften dienen, von Wüsten bis hin zu offenen Felder zu Bergen, die auseinanderzufallen scheinen.

Das Erkunden dieser Gebiete macht auch viel Spaß. Indem Sie einfach die Kreis-Taste gedrückt halten, können die Spieler „fließen“, um schnell um Athia herumzurennen und sogar über mehr Objekte zu parken. Im Laufe der Zeit werden die Spieler die Fähigkeit freischalten, sich festzuhalten und sogar über das Wasser zu surfen, da die Erkundungsmethoden des Spielers und der Zugang zu zu erkundenden Gebieten kontinuierlich erweitert werden. Der Schwung fühlt sich beim Galoppieren um Athia schwer, aber befriedigend substanziell an, und das macht im Laufe des Spiels immer mehr Spaß.
Während Sie in Athia unterwegs sind, werden die Spieler auf Ruinen von Dörfern und Festungen stoßen, die vor dem Bruch existierten: Denkmäler, die Werte erhöhen, Pilgerzufluchten, in denen Frey sich ausruhen, ihre Ausrüstung herstellen und verbessern kann, und vieles mehr. Egal, wofür sich die Spieler in der offenen Welt entscheiden, das Spiel wird sie mit etwas Nützlichem belohnen. Es gibt immer etwas Neues zu besuchen, um neue Mäntel, Halsketten oder Nägel (und die damit verbundenen anpassbaren Buffs) sowie fesselnde Einträge im Lore-Archiv oder allgemeine Statistik-Boosts zu finden. Selbst wenn Sie nicht auf ein bestimmtes Ziel zusteuern, finden Sie Mana, um Freys Fähigkeiten und Truhen mit Handwerksgegenständen zu verbessern, die in ganz Athia verstreut sind.
Die Spieler werden nicht nur durch das Aufdecken der Karte belohnt, sondern gewinnen beim Erkunden, Sammeln und Basteln an Macht. Dabei begegnet Frey den unterschiedlichsten vom Break infizierten Gegnern und muss diese mit Magie erledigen, was auf der PS5 für ein visuelles Spektakel sorgt. Sie beginnt mit stein- und pflanzenbasierten Fähigkeiten, erhält aber im Verlauf der Geschichte Zugang zu feuer-, wasser- und energiebasierter Magie. Magie ist in Angriffs- und Unterstützungstypen unterteilt, und die Spieler müssen sie effektiv jonglieren, um erfolgreich zu sein.
Am Ende von Forspoken erhalten die Spieler Zugang zu vier verschiedenen Arten von Magie, von denen jede drei primäre Arten von Angriffszaubern und acht Arten von Unterstützungszaubern freizuschalten hat. Jeder Zauber funktioniert anders, passt aber zu allgemeinen Archetypen. Zum Beispiel sind Freys auf Steinen und Pflanzen basierende Fähigkeiten großartig, um Feinde aus der Entfernung zu bekämpfen, aber auf Feuer basierende Magie wird später bei direkten Begegnungen viel hilfreicher sein. Parkour spielt auch im Kampf eine Rolle, da die Spieler Angriffen erfolgreich ausweichen, während sie Flow einsetzen, und es sogar zu mächtigeren Arten von Magie kombinieren können.

Im Laufe des Spiels werden Freys Statistiken besser, Zaubersprüche werden durch das Abschließen von Nebenherausforderungen verbessert und der Kampf wird intensiver. Die Spieler werden nicht nur mit einem visuellen Spektakel für ihre Zaubersprüche belohnt, sondern sie werden auch viel mehr Schaden anrichten. Trotzdem habe ich mehrere Stunden gebraucht, um mit Forspoken an diesen Punkt zu gelangen, da es zu Beginn nicht viele Kämpfe gibt und sich die Steuerung anfangs umständlich anfühlt. Das Halten von Circle zum Laufen, während alle Auslöser und Stoßfänger auf dem Controller verwendet wurden, um Magie zu verwenden, brachte den DualSense (und meine Hände) an ihre Grenzen. Ich brauchte ein paar Stunden, um mich daran zu gewöhnen, aber ich war immer auf der Suche nach den erfolgreichsten Wegen, meine Parkour- und magischen Fähigkeiten am Ende zu kombinieren.
Gib der Sache Zeit
Diese anfängliche Lernkurve unterstreicht nur die schleppende Einführung von Forspoken weiter. Als ich diese magischen Fähigkeiten verlor, als ich nach Cipal zurückkehrte, wünschte ich mir, ich wäre wieder in der offenen Welt. Forspoken spielt mit diesem Ansatz einfach nicht seine Stärken aus. Tatsächlich gibt es ganze große Sektoren dieser Welt, durch die sich die Spieler in der Hauptgeschichte überhaupt nicht wagen müssen. Der größte Teil der Geschichte spielt sich in einer Stadt ab, sodass sich Teile der Karte wie eine Leerstelle anfühlen.

Forspoken weiß, wie man Open-World-Spieldesign richtig macht: Es gibt immer einen interessanten Ort, es macht Spaß, dorthin zu gelangen, und Sie werden immer für Ihr Engagement belohnt. Deshalb ist es so mühsam, dass es so lange dauert, bis zu dieser Gameplay-Schleife zu gelangen, und dass die Spieler gelegentlich wieder in linearere Abschnitte zurückversetzt werden, damit die Geschichte voranschreiten kann.
Ich würde Forspoken Action- und RPG-Fans empfehlen, aber ich wünschte, ich könnte ihnen eine meiner gespeicherten Dateien mit völliger Open-World-Freiheit und den meisten Traversal- und Kampfzaubern geben, die vom Sprung freigeschaltet werden. Das Abenteuer ist am schwächsten, wenn es die Spieler zwingt, sich durch viele schlechte erzählerische Inhalte zu kämpfen, die zu lange dauern, bis sie sich auszahlen. Seine besten Beats sind weder schnell noch gut geliefert und dienen als gewichtiger Armschutz, der die wahre Magie dieses Spiels zurückhält: ein schillerndes Open-World-Spiel, das sich wirklich wie die nächste Generation anfühlt.
Digital Trends hat Forspoken auf PS5 überprüft. Es wird am 24. Januar auch für den PC veröffentlicht.