Frostpunk 2 orientiert sich mit seinem größeren Umfang an Cities: Skylines
Im ursprünglichen Frostpunk besteht das Hauptziel darin, eine eisige Apokalypse zu überleben und die Zivilisation rund um einen mächtigen Generator wiederherzustellen, während man langsam Ressourcen sammelt, damit Strukturen aufbaut und sich dabei mit einer Fülle ethischer Fragen auseinandersetzt. Es ist ein herausforderndes Spiel, aber nach Dutzenden von Stunden und mehreren Entscheidungen haben die Spieler ein solides Stadtzentrum, das der Apokalypse standhalten kann.
In Frostpunk 2 ist das nur der Ausgangspunkt.
Entwickler 11 Bit Studios hat mir kürzlich den Sandbox-Modus „Utopia Builder“ in Frostpunk 2 vorgestellt. Während dieser praktischen Demo habe ich gesehen, wie Frostpunk 2 viel größer geworden ist, wobei sich die Spieler hauptsächlich mit dem Bau ganzer Bezirke und der Beeinflussung von Gemeinderatsabstimmungen befassen, anstatt sich mit dem Sammeln winziger Ressourcenmengen und den Kleinigkeiten des Baus einer kleinen Stadt zu befassen. Das ist ein mutiger Ansatz für eine City-Builder-Fortsetzung, da sie das Gameplay normalerweise nicht so sehr verändern, aber 11 Bit Studios ist mit seinem groß angelegten Schwung zuversichtlich. Frostpunk 2 ist zwar eine Erweiterung des Originals, wirft aber nicht das auf, was das Juwel von 2018 so besonders gemacht hat.
Ein wahres postapokalyptisches Spiel
Der Entwickler glaubt, dass Frostpunk 2 im wahrsten Sinne des Wortes postapokalyptisch ist. Während dieser Begriff oft auf das Original angewendet wurde, wiesen die Entwickler in meiner praktischen Vorschau darauf hin, dass das Originalspiel technisch gesehen während einer Apokalypse stattfand und es hauptsächlich darum ging, diese zu überleben. Mittlerweile spielt diese Fortsetzung 30 Jahre später und ist mehr daran interessiert, Spieler herauszufordern, indem sie eine Gesellschaft leiten, die sich selbst gerettet hat und nach einem apokalyptischen Ereignis versucht, sich weiterzuentwickeln.
In der Praxis bedeutet das, dass das Gameplay von Frostpunk 2 irgendwo zwischen dem des Originals und dem von Cities: Skylines liegt. Die praktische Utopia Builder-Demo begann mit einer Stadt von der Größe, die die Spieler am Ende des ersten Spiels gebaut hätten; Dabei handelt es sich jedoch nicht um die gesamte Stadt, sondern lediglich um den ersten zentralen Bezirk. Die Entwickler bauten schnell Wohnviertel auf einer Seite dieses zentralen Knotenpunkts und wiesen darauf hin, dass die Zeit in Frostpunk 2 nun in wöchentlichen Schritten statt in täglichen Schritten vergeht.
Sie erklärten, dass Ressourcenmanagement immer noch ein Teil des Spiels ist, dass es aber auch auf einer eher makroökonomischen Ebene stattfindet. Es hängt von Angebot und Nachfrage nach bestimmten Ressourcen ab, die die Bezirke bereitstellen können. Letztendlich besteht das Ziel darin, Synergien zwischen den Bezirken zu schaffen, damit ein kontinuierlicher Fluss der erforderlichen Ressourcen gewährleistet ist, damit Ihre Stadt wächst und die Menschen zufrieden sind. Das ist jedoch leichter gesagt als getan. Frostpunk 2 ist immer noch ein schwieriges Spiel, das den Spielern komplexe Entscheidungen stellen wird.
Entscheidungen, Entscheidungen
Die Herausforderungen konzentrierten sich hauptsächlich auf zwei Völkergemeinschaften, die diese „Utopie“ bevölkerten: die industriell und technisch orientierten Ingenieure und die überlebenskünstlerischen und anpassungsfähigen Sammler. Wenn Spieler ihre Stadt vergrößern, müssen sie sie verbessern, indem sie Forschungen im Ideenbaum abschließen. Jede Community stellt dem Spieler Lösungen zur Auswahl vor.
Im Fall dieser Demo geht es um die Frage „Wie produzieren wir mehr Lebensmittel?“ wurde vorgeschlagen. Die Entwickler entschieden sich für die Seite der Foragers, die menschliche Abfälle nutzen wollten, um mehr Dünger herzustellen. Diese eine Entscheidung hatte klare Konsequenzen für den Rest der Demo. Die Ingenieure fragten schließlich, ob sie das Abwasser chemisch behandeln könnten, um Krankheiten vorzubeugen, was die Entwickler zustimmten, und erfuhren dann, dass Kinder zur Gewinnung des Bioabfalls eingesetzt wurden.
Da diese Kinder erkrankten, musste der Entwickler eine Entschädigung anbieten und das Problem dem Rat zur Sprache bringen. Anstatt von einer einzelnen Person geleitet zu werden, trifft der Rat nun wichtige Entscheidungen für die Stadt. Sie stimmen über verschiedene Probleme ab, auf die Spieler stoßen, können aber durch Versprechen, bestimmte Projekte zu bauen oder zu erforschen, beeinflusst werden. Natürlich müssen die Spieler diese Versprechen einhalten oder sich mit den Konsequenzen auseinandersetzen.
Insgesamt schaffen diese Systeme eine Fortsetzung des Städtebaus, die sich von ihrem Vorgänger abhebt und dennoch ihren Geist behält. Als Fan des ursprünglichen Frostpunk , der 4X-Strategiespiele und bezirksbasierter Städtebauspiele wie Cities: Skylines sieht Frostpunk 2 sehr vielversprechend aus. Es skaliert seine Herausforderungen und Gameplay-Systeme, behält aber gleichzeitig die ethischen Dilemmata und die Betonung der Konsequenz bei, die das Original so großartig (und deprimierend) gemacht haben.
Frostpunk 2 wird irgendwann im Jahr 2024 auf dem PC erscheinen.