Balan Wonderworld-Regisseur beschreibt das Drama hinter den Kulissen
In einem langen Thread auf Twitter enthüllte der ehemalige Leiter des Sonic-Teams, Yuji Naka, dass er wusste, dass sein neuestes Spiel, Balan Wonderworld , bei seiner Veröffentlichung in einem unvollendeten Zustand war. Es scheint jedoch nicht, dass Naka zu diesem Zeitpunkt irgendwelche Macht über das Spiel hatte, da er auch behauptet, dass er von seiner Position als Direktor des Spiels entfernt wurde, bevor es gestartet wurde.
バランワンダー ワールド 発売 の 半年 前 に バランワンダー ワールド の ディレクター から 外さ 業務 命令 が 出さ れ まし た ので 、 スクウェア エニックス 裁判 所 訴訟 が を 現時 点 で で で で で で で で & #BalanWonderworld pic.twitter.com/9KE7hLqfor
– Yuji Naka / 中 裕司 (@nakayuji) 28. April 2022
Heute ist Balan Wonderworld ein ziemlich berüchtigter Name. Das Spiel wurde als das nächste großartige Werk von Naka angepriesen, der der leitende Programmierer einiger der ursprünglichen Sonic-Spiele war . Als das Spiel auf den Markt kam, wurde es wegen seiner schäbigen Steuerung und, wie Giovanni Colantonio, Leiter der Digital Trends Gaming Section , in seiner Rezension beschrieb , „halbfertigen Plattformideen“ geschwenkt.
Laut Naka endete seine Beteiligung an dem Spiel etwa sechs Monate vor dem Start. Der Branchenveteran behauptet auch, eine Klage gegen Square Enix eingereicht zu haben, weil er von seiner Position entfernt wurde. Diese Klage wurde inzwischen beigelegt, weshalb Naka überhaupt auf Twitter über die Entwicklung des Spiels berichtete.
Wir haben uns bezüglich der Gültigkeit von Nakas Behauptungen an Square Enix gewandt und werden diesen Artikel aktualisieren, sobald wir eine Antwort erhalten.
Am Ende seines Twitter-Threads hatte Naka einige schneidende Worte für Square Enix und Arzest, das Studio, das das Spiel zusammen mit Nakas eigenem Studio Balan Company entwickelt hat. „Ich denke, Square Enix und Arzest sind Unternehmen, die sich nicht um Spiele und Spielefans kümmern“, sagte Naka in seinem letzten Post, der von Google übersetzt wurde.