Ich bin begeistert von der Umstellung von Batman: Arkham auf VR – und Sie sollten es auch sein
Am Mittwoch, dem 1. Mai, wachten die Spieler mit einigen sehr überraschenden Neuigkeiten auf. Game Awards-Erfinder Geoff Keighley gab über X bekannt , dass Rocksteadys beliebte Batman: Arkham-Serie ein Comeback feiert. Batman: Arkham Shadow soll später in diesem Jahr erscheinen, weitere Details folgen im Juni während des Summer Game Fests. Es war ein Grund zum Feiern … bis die Leute das Kleingedruckte lasen.
Batman: Arkham Shadow ist exklusiv für Meta Quest 3 erhältlich.
Dieses Detail wurde nicht freundlich aufgenommen. In den Antworten auf Keighleys Tweet wimmelt es von Spielern, die sich über die VR-Exklusivität beschweren. „Ich war ganz aufgeregt, bis ich VR sah“, heißt es in einer Antwort . Einige Beschwerden sind spezifischer und die Spieler sind über die Exklusivität der Plattform verärgert. Es gibt berechtigte Kritik, aber ich persönlich bin begeistert von Batman: Arkham Shadow – und jeder, der sich in den letzten Jahren mit VR beschäftigt hat, sollte es auch sein.
VR umarmen
Auf den ersten Blick kann ich mit denen sympathisieren, die Batman: Arkham Shadow enttäuschend finden. Zum einen kommt es auf eine bestimmte Plattform, die bei weitem nicht so weit verbreitet ist wie die PlayStation 5 oder die Xbox Series Jahr. Es ist auch enttäuschend, dass das Spiel nicht von Rocksteady entwickelt wird, dem Studio, das die Arkham-Spiele überhaupt entwickelt hat.
Sobald Sie diese Ärgernisse jedoch überwunden haben, kommen die Nachrichten viel reibungsloser an. Das Aufregendste daran ist der Entwickler dahinter. Das Projekt stammt von Camouflaj, einem VR-Studio, das Meta im Jahr 2022 übernommen hat. Das Studio ist für Iron Man VR aus dem Jahr 2020 verantwortlich – und das sollte Sie aufhorchen lassen. Auch wenn ich bereits einige meiner Probleme mit Iron Man VR geäußert habe, war das Projekt entscheidend für die Veränderung des Rufs der Technologie im Jahr 2020. Zu diesem Zeitpunkt hatten die Entwickler immer noch Schwierigkeiten, Spiele mit vollem Funktionsumfang zu entwickeln, die auf einem Headset gespielt werden konnten. Iron Man VR war für die damalige Zeit ehrgeizig und lieferte ein gehaltvolles achtstündiges Abenteuer mit vielen Systemen, mit denen man herumspielen konnte. Wenn Camouflaj das vor vier Jahren und ohne die umfangreiche Unterstützung von Meta geschafft hätte, stellen Sie sich vor, was es jetzt tun könnte.
Iron Man VR hat vor allem eines zu bieten, das mich an Camouflajs Wechsel nach Arkham begeistert: Es enthält das einfallsreichste Steuerungsschema, das ich je in VR erlebt habe. Spieler nutzen die Vorteile von Einhand-Controllern voll aus (die ehemalige PSVR-Exklusivversion wurde mit Blick auf die Move-Controller entwickelt) und neigen ihre Controller, um wie Iron Man zu fliegen. Das Steuerungsschema ist so aufgebaut, dass es die Handstrahlruder von Tony Stark widerspiegelt, was bedeutet, dass die Spieler sie richtig ausrichten müssen, um ihre Geschwindigkeit zu verlangsamen, sich zu drehen und mehr. Es ist alles unglaublich fesselnd, wenn man erst einmal den Dreh raus hat.
Wenn Camouflaj Batman: Arkham Shadow die gleiche Energie verleihen kann, werden die Spieler eine Freude haben. Stellen Sie sich vor, Sie gleiten durch Gotham und halten die Controller des Quest 3 hoch, um den Umhang zu drehen. Einfache Aktionen wie das Werfen eines Batarangs oder das Abfeuern eines Enterhakens könnten mit dem richtigen Steuerungsschema in VR glänzen. Ich vertraue darauf, dass Camouflaj diesen Job erledigt.
Für einige reicht ein fähiger Entwickler möglicherweise immer noch nicht aus, um sie für Arkham Shadow zu gewinnen. Es gibt immer noch ein anhaltendes Stigma gegenüber VR-Spielen, das sowohl auf berechtigte Bedenken als auch auf veraltete Ansichten über die Technologie zurückzuführen ist. Die verständlichere Kritik ist, dass nicht jeder Spieler einen großen Helm im Gesicht tragen möchte. Mein Quest 3 tut nach einer Weile beim Tragen weh, daher kann ich diesen Punkt besonders gut nachvollziehen. Ich hasse es, lange Spiele auf der Plattform zu spielen, da ich aufgrund der häufigen Pausen fast nie etwas länger als 10 Stunden in angemessener Zeit beenden kann.
Weniger aktuell ist die Wahrnehmung, dass VR-Gaming ein geringeres Erlebnis sei als Konsole und PC. Obwohl die Technologie immer noch ihre Grenzen hat, gehören Kritiken wie diese der Vergangenheit an. Die Entwicklung von VR hat in den letzten 10 Jahren rasante Fortschritte gemacht. Die vor vier Jahren veröffentlichten Spiele sehen im Vergleich zu dem, was heute herauskommt, winzig aus. Die Zeiten, in denen kurze „Erlebnisse“ die Plattform dominierten, sind längst vorbei. Sie haben jetzt starke, ausgereifte Spiele wie Horizon Call of the Mountain und Assassin's Creed Nexus VR, die Ihre Headsets zieren. Im Jahr 2023 sahen wir dank des unglaublich gut rezensierten Asgard's Wrath 2 sogar, dass ein VR-Spiel in den Diskussionen um das Spiel des Jahres mithalten konnte.
Batman: Arkham Shadow dürfte diesen Spielen viel näher sein, als manche vielleicht annehmen. Angesichts der inhaltlichen Tiefe von Iron Man VR hat Arkham Shadow eher das Potenzial, ein vollwertiges Abenteuer zu werden als eine kleine Neuheit wie das einstündige Batman: Arkham VR aus dem Jahr 2016. Seitdem haben wir einen sehr, sehr langen Weg zurückgelegt, und ich kann mir vorstellen, dass Arkham Shadow dies dieses Jahr hervorheben wird.
Anstatt ein Spiel wie dieses so schnell abzuschreiben, lohnt es sich, die Tatsache zu feiern, dass VR ernsthaftere Erfahrungen wie dieses macht. Manche mögen sauer sein, weil sie kein Meta Quest 3 besitzen, aber Spiele wie dieses sind genau das, was Unternehmen liefern müssen, um ihre Plattformen zu verkaufen. Auch wenn Arkham Shadow am Ende nicht so revolutionär sein wird wie die Batman-Spiele von Rocksteady, könnte es den Spielern einen guten Grund geben, sich ein Headset zuzulegen. Manchmal macht es mehr Spaß, Spiele zu spielen, als aus der Ferne zynisch über sie zu urteilen.