Call of Duty: Modern Warfare II Review: Krieg ist, was man daraus macht

Allein aufgrund seines Namens hatte das neu gestartete Call of Duty: Modern Warfare eine außergewöhnlich hohe Messlatte zu überwinden, als es 2019 auf den Markt kam. Auch wenn es vielleicht nicht den gleichen Einfluss auf die Branche hatte wie das Original vor fast zwei Jahrzehnten, so doch Am wenigsten profitierte ich von einer Quelle der Nostalgie und nahm die Wurzeln des Franchise wieder auf eine Weise an, die mir Hoffnung für die Zukunft gab.

Call of Duty: Modern Warfare II ist im Vergleich dazu eher gemischt, da seine beiden Hauptkomponenten sehr im Widerspruch zueinander stehen. Seine seelenlose Kampagne fühlt sich vertraut an, ohne jemals halb so einprägsam zu sein wie die Spiele, die es zu replizieren versucht, aber sein Multiplayer ist meistens erfolgreich darin, all den üblichen Nervenkitzel neben ein paar coolen Tricks im Ärmel zu bringen. Ob es den geforderten Preis wert ist, hängt davon ab, was Sie sich von einem Call of Duty-Spiel erhoffen.

Langwierige Kampagne

Obwohl sie selten danach streben, hohe Kunst zu sein, war ich gründlich in die Erzählungen der meisten der jüngsten Kampagnen von Call of Duty vertieft. Vanguard aus dem Jahr 2020 erzählte eine bewegende Geschichte einer zusammengewürfelten Gruppe von Soldaten, die über ihre individuelle Vergangenheit nachdachten, als sie sich während des Zweiten Weltkriegs Verhören durch die Nazis unterzogen, und Modern Warfare aus dem Jahr 2019 leistete gute Arbeit bei der Untersuchung der Moral und der langfristigen Auswirkungen des Krieges. Es ist daher ziemlich traurig, dass die Kampagne von Modern Warfare II nicht viel mehr bietet als ein Bombardement mit Militärjargon, Charaktere mit oberflächlichen Motiven und eine Menge Nichts zu sagen.

Ein paar Jahre nach dem ersten Spiel bringt Modern Warfare II erneut beliebte Hauptstützen der Serie wie Captain Price, Simon „Ghost“ Riley und John „Soap“ MacTavish zurück, die sich mit mehreren Gruppen von Freunden und Feinden verstricken Versuch, einen Terroristen aufzuspüren, der in Amerika hergestellte Raketen gestohlen hat. Die Produktionswerte und das Schauspiel sind auf der ganzen Linie bemerkenswert, aber mit so vielen Charakteren aus verschiedenen Fraktionen, die in eine flache fünfstündige Kampagne gepfercht sind, haben wir nie genug Zeit mit einem von ihnen, um uns darum zu kümmern, wo sie gelandet sind wenn die Credits rollen.

Während ich mich nicht viel um die Ereignisse kümmerte, die während der ansonsten langweiligen Zwischensequenzen passierten, war ich immens beeindruckt von der schieren Qualität der sie begleitenden Visuals. Die letzten paar Spiele waren selbst grafische Showcases, aber Modern Warfare II spielt in einer eigenen Liga und enthält einige der realistischsten Umgebungen und Charaktermodelle, die ich je in einem Videospiel gesehen habe. Noch besser, das überträgt sich weitgehend auch auf die Missionen. Ich war oft beeindruckt von der überwältigenden Detailtreue des Spiels – so sehr, dass ein kurzes Segment, in dem ich mich mit ein wenig Irreführung in den Straßen von Amsterdam beauftragen musste, so visuell fesselnd war, dass ich mehr Zeit mit Sightseeing verbrachte, als ich es tatsächlich durchführte Mission.

Ich wünschte nur, die Kampagne hätte beim Spielen genauso viel Spaß gemacht wie beim Anschauen. Es gibt herausragende Momente, wie zum Beispiel einen angespannten Abschnitt, in dem ich schnell vor feindlichen Soldaten an einem Berghang fliehen musste und mich zwang, in bestimmten Abständen anzuhalten, um mich zu behaupten und sie zurückzudrängen. Auch hier gibt es die bekannte Scharfschützenmission, die mehr Kreativität als sonst fördert, indem sie den Spielern die Möglichkeit gibt, sich in einem großen Bereich zu bewegen, um sich für perfekte Schüsse neu zu positionieren. Aber für jede dieser durchdachten Operationen gibt es drei, die einfach nicht mit ähnlichen Sequenzen aus früheren Spielen mithalten können.

Soldaten auf einem Boot während eines Regensturms

Während die meisten Missionen einfach zu vergessende, aber harmlose Angelegenheiten sind, gibt es geradezu schreckliche Teile des Spiels mit unterentwickelten Ideen, die das gesamte Abenteuer erheblich beeinträchtigen. Einer fordert die Spieler auf, während einer langen Verfolgungsjagd von Fahrzeug zu Fahrzeug zu springen, und aufgrund des ruckeligen Prozesses des Kletterns und Überspringens werden wahrscheinlich nur die glücklichsten Leute es ohne mindestens ein paar sinnlose Todesfälle beenden. Eine weitere unnötig langwierige Mission zwang mich, verletzt und unbewaffnet zu überleben, indem ich Materialien fand, um Werkzeuge herzustellen, mit denen verschlossene Türen durchbrochen oder Soldaten abgelenkt und getötet werden können. Das hätte für ein aufregendes Stück Stealth-Spaß sorgen sollen. Stattdessen erzeugt die langsame Bewegung, die durch die Verletzung meines Charakters verursacht wird, in Verbindung mit den bloßen Handwerksmechaniken kaum mehr als eine umständliche halbe Stunde verschwendetes Potenzial in einer Kampagne, die sich bereits so anfühlt, als würde sie auf ihr Finale hinken.

Unterhaltsamer, aber uneinheitlicher Multiplayer

Viele Multiplayer-Fans halten den zweiten Teil der ursprünglichen Modern Warfare-Trilogie für einen der größten Ego-Shooter aller Zeiten, dank seiner herausragenden Karten, seines einfachen, aber effektiven Ladesystems und der Einführung mehrerer Anpassungsoptionen, die zur Norm geworden sind seitdem in jedem Spiel. Diese neue Version von Modern Warfare II belebt das Franchise nicht auf die gleiche Weise, aber selbst mit einigen Schönheitsfehlern ist es immer noch ein solides Argument dafür, Teil Ihrer Multiplayer-Rotation zu sein.

In diesem Jahr wurden dem Mix eine Vielzahl neuer Ideen hinzugefügt, wie z. B. die Möglichkeit, an Vorsprüngen zu hängen – nützlich für einige hinterhältige Pistolen-Kills – und ein überarbeitetes Vergünstigungssystem. Letzteres führt Perk-Pakete anstelle der individuellen Perk-Auswahl ein, sodass Sie mit zwei beginnen und zwei weitere in regelmäßigen Abständen während eines Spiels freischalten oder indem Sie Kills und Assists erhalten. Es scheint eine wirklich unnötige Änderung zu sein, aber ich war zu verärgert über die schreckliche mobile-ähnliche Benutzeroberfläche, um mich wirklich darum zu kümmern, tiefgreifende Änderungen an meinen Loadouts vorzunehmen. Überladene Seiten mit riesigen, sprudelnden Schaltflächen machen das gesamte Erlebnis so benutzerunfreundlich, dass sogar das Einladen von Freunden in eine Lobby ein anstrengender Prozess sein kann, ganz zu schweigen von dem Versuch, noch viel mehr herauszufinden.

Sobald Sie es jedoch schaffen, in ein Match zu kommen, sieht es viel besser aus. Die neu hinzugefügten Modi Knockout und Prisoner Rescue sind großartig, obwohl ich letzteren immer vorgezogen habe, bei dem zwei Teams gegeneinander antreten, um einen Gefangenen entweder zu retten oder zu beschützen. Du kannst in einem der beiden neuen Modi nicht respawnen, wenn du in einer Runde stirbst, aber jeder lebende Teamkollege kann deinen zusammengebrochenen Körper finden und dich an derselben Stelle wiederbeleben, an der du niedergeschossen wurdest, was zu einigen außergewöhnlichen Comebacks führen kann. Nichts ist aufregender, als der letzte Mann zu sein, der sich gegen ein volles Team stellt und herumschleicht, um Teamkollegen wiederzubeleben, bis Sie eine Crew wieder aufgebaut haben, um zurückzudrängen und einen glorreichen Sieg zu erringen.

Es hilft, dass viele der Karten von Modern Warfare II in den letzten paar Raten einen bemerkenswerten Qualitätssprung gemacht haben, mit interessanten Schauplätzen in ganz Mexiko und dem Nahen Osten, die sowohl visuell ansprechend als auch zufriedenstellend zu lernen sind. Die Besten von ihnen scheinen zu verstehen, dass Call of Duty im Kern immer am besten als Run-and-Gun-Shooter funktioniert hat. Farm 18, Embassy und Mercado Las Almas sind großartige Beispiele für diese Designphilosophie und bieten traditionellere Layouts, die Ihnen viele Möglichkeiten für Showdowns aus nächster Nähe bieten. Die starke Auswahl an Sturmgewehren und SMGs des Spiels funktioniert hier wunderbar, und selbst Schrotflinten-Enthusiasten können schnell mit feindlichen Teams fertig werden, indem sie sich an die engeren Korridore und Innenräume halten.

Soldat steht in einem Grasfeld

Es ist bedauerlich, dass die Karten, die das Ziel verfehlen, dazu neigen, es meilenweit zu verfehlen, wie das Wüstenschlachtfeld in Taraq, das mit eingeebneten Gebäuden und weit offenen Gebieten ohne jeglichen klaren Fluss und Spawnpunkten gefüllt ist, die Sie sofort verwundbar machen. An anderer Stelle ist Santa Sena Border Crossing möglicherweise die schlechteste Karte in der Franchise-Geschichte, die Sie auf eine praktisch einspurige Spur mit Dutzenden von verunglückten Fahrzeugen bringt, die die schlimmste Art des Campens ermöglicht. Auf beiden zu spielen ist so aggressiv unangenehm, dass es einer Lobby von Freunden im Handumdrehen die Freude nehmen kann.

Es ist erwähnenswert, dass, obwohl es nicht so allgegenwärtig ist wie in den letzten paar Spielen, selbst einige der besten Karten immer noch übermäßig viele Einstiegspunkte und Unordnung enthalten, die einigen Todesfällen ein Gefühl von blindem Glück verleihen. Innenlabyrinthe voller Türen, Fenster und anderer Öffnungen können zu viele Sichtlinien bieten, um mithalten zu können. Ohne Augen im Hinterkopf haben Gegner daher häufig die Möglichkeit, Sie aus einem Winkel zu erwischen, den Sie vernünftigerweise nicht erklären können zu jedem Zeitpunkt. Wie viel Einfluss dies auf Ihr Vergnügen hat, hängt natürlich ganz davon ab, ob Sie ein entspanntes oder ein wettkampforientiertes Erlebnis suchen. Ich bin mir sicher, dass viel Kartenstudium und Spawn-Wissen dazu beitragen würden, zumindest einen Teil dieser Frustration für diejenigen zu lindern, die auf höheren Ebenen als diesem alternden Gelegenheitsspieler antreten.

Frische Perspektive

Die vielleicht faszinierendste Ergänzung zu Modern Warfare II ist der Third-Person-Modus. Als jemand, der sich in den letzten Jahren zu anderen Third-Person- Spielen wie Fortnite und Rogue Company hingezogen gefühlt hat, war dieser neue Modus leicht zu erlernen, und ich grabe die andere Art von Strategie, die er mit sich bringt. Eine erweiterte Sicht auf meine Umgebung zu haben – insbesondere die Fähigkeit, um Ecken zu sehen, bevor ich ins Getümmel renne – bedeutet, dass ich zum Beispiel weniger von Menschen sterbe, die sich niederkauern und in Deckung spähen. Aber auf der anderen Seite bringt diese Perspektive auch eine andere Art von Campern hervor, die passiv Korridore hinunterspielen, während Sie in ihre Richtung rennen, und Sie dann sofort niederschießen, weil sie Sie sehen können, bevor Sie sie sehen.

Ein Soldat schaut aus einer offenen Helikoptertür.

Meine Freundesgruppe und ich haben den Third-Person-Modus mit großen Hoffnungen gestartet, dass er unser Ziel wird, aber innerhalb von ein paar Tagen waren wir größtenteils wieder zu den normalen Playlists gewechselt. Dies liegt teilweise an der Verbreitung des oben erwähnten Eckcampings und der Tatsache, dass sich das Spiel im Allgemeinen nicht inhärent um den Modus herum entwickelt anfühlt – weil es das nicht ist. Noch wichtiger ist, dass das Spielen in der dritten Person nur über einen Moshpit verfügbar ist, was bedeutet, dass es nach dem Zufallsprinzip durch drei Modi rotiert, von denen Sie zu diesem Zeitpunkt möglicherweise in der Stimmung sind oder nicht. Ich würde es vorziehen, wenn zukünftige Iterationen den Modus vollständig annehmen und den Spielern die Freiheit geben, sich damit zu beschäftigen, wie wir es für richtig halten. Trotzdem ist es eine wirklich coole Abwechslung und eine, die ich wahrscheinlich im Laufe des nächsten Jahres immer wieder besuchen werde.

Das letzte Angebot von Modern Warfare II ist die Aufnahme von drei kooperativen Spec Ops-Missionen, die es zwei Freunden ermöglichen, sich zu verbinden und Ziele auf größeren, offeneren Karten zu erfüllen, um jeweils drei Sterne zu verdienen. Dieses Trio von Aufgaben fügt dem Paket nicht wirklich etwas Wesentliches hinzu und sollte nicht als primäres Verkaufsargument für diejenigen angesehen werden, die nach kooperativen Optionen suchen, aber wenn Sie nur eine einfache Zeit haben möchten, um Bösewichte mit einem Kumpel zu erschießen, könnten Sie das tun schlimmer machen.

Um fair zu sein, „Du könntest es schlimmer machen“ fühlt sich wie die Stimmung von Call of Duty: Modern Warfare II als Ganzes an. Es ist eine ziemlich angenehme Art, seine Zeit zu verbringen, aber schließlich kauft niemand ein Call of Duty-Spiel, um etwas zu sehen, das er noch nicht gesehen hat.

Call of Duty: Modern Warfare II wurde auf PlayStation 5 getestet.