Horizon Forbidden West Review: Aufstieg der Maschinen
Auf halbem Weg durch Horizon Forbidden West entdeckt Aloy ein Video aus der alten Welt. Eine holografische Figur steht vor dem Weißen Haus und liefert einen hoffnungsvollen Schlachtruf für ein Land im Krieg. „Wahrer Mut bedeutet, sich [unseren] Ängsten mit Überzeugung statt mit Zynismus zu stellen“, erklärt der längst verstorbene Redner entschieden. Es ist eine Zeile, die Aloys gesamte Daseinsberechtigung auf den Punkt bringt und sie zur perfekten Heldin ihrer „techno-nihilistischen“ Zeit macht.
Horizon Forbidden West ist eine Fortsetzung des Hits Horizon Zero Dawn aus dem Jahr 2017. Es versetzt die Spieler erneut in eine postapokalyptische Welt, in der sich Mensch und Natur nach einer von Menschen verursachten Katastrophe, die die Welt mit tödlichen Maschinen füllte, die böswilligen Versionen von Robotern von Boston Dynamics ähneln, gleichermaßen zu reformieren begonnen haben. Trotz seiner düsteren Prämisse ist es kein zynisches Spiel. Stattdessen präsentiert es eine helle und schöne offene Welt voller Stämme, die Wege gefunden haben, mit Maschinen zu koexistieren, ohne die Natur zu opfern. Aloy sieht die potenzielle Utopie wie eine Rose in Beton inmitten der verfallenden Städte wachsen und ist entschlossen, sie zu retten. Sie ist überzeugend; Ich war gleich bei ihr.
Obwohl es nicht ohne technische Probleme ist, ist Horizon Forbidden West eine starke Ergänzung der wachsenden Sammlung von Hits der PS5. Guerilla Games löst viele der größten Probleme, die Spieler mit seinem Vorgänger hatten, um ein großartiges Open-World-Spiel mit besserer Durchquerung, abwechslungsreicheren Kämpfen und beeindruckenden Maschinen zu schaffen, die eine Freude zu zerreißen sind.
Maschinenjäger
Als ich meinen ersten Pfeil abfeuerte, erinnerte ich mich sofort daran, warum mich Horizon Zero Dawn 2017 in seinen Bann gezogen hatte: Sein Kampf ist unübertroffen. Der Haupthaken dieses Spiels besteht darin, dass Spieler Pfeile, Fallen und Stealth verwenden, um detaillierte Maschinen Stück für Stück zu dekonstruieren . Horizon Forbidden West verdoppelt diese Stärken auf jede erdenkliche Weise mit besseren Waffen und Feinden.
Die Zeit zu verlangsamen und ein Bauteil mit einem gut platzierten Pfeil von einer Maschine zu schnappen, bleibt ein zufriedenstellender Nervenkitzel. Es verwandelt jeden Kampf in ein komplexes Puzzle, bei dem Geduld belohnt wird. Aber für Spieler, die sich nicht im Gebüsch verstecken wollen, um zuzuschlagen, ist die Fortsetzung viel entgegenkommender für unterschiedliche Spielstile. Zu Beginn des Spiels erwarb ich einen explodierenden Speer, den ich auf große Monster werfen konnte, um massiven Schaden zu verursachen, obwohl er nützliche Teile zerstören würde. Tools wie dieses machen Schlachten nur vielschichtiger. Während ich versuchte, so viele Teile wie möglich zu retten, verlangten einige harte Feinde, dass ich den Panikknopf drückte und das Überleben dem Plündern vorzog – und ich bekam eine große, fröhliche Explosion für meine Mühe.
Um die neuen Tools optimal zu nutzen, hat Guerilla Games die Anzahl der Maschinen in diesem Spiel verdoppelt. Während Horizon Zero Dawn hauptsächlich auf Dinosauriern basierende Monster zeigte, sucht Forbidden West nach Inspiration im breiteren Tierreich – und es ist besser dafür. Zu Beginn des Spiels steht Aloy einer riesigen Metallschlange gegenüber, die chaotisch herumschlittert. Wenn es seinen Kopf vom Boden abhebt, legt es eine Schwachstelle frei: Eine Säule aus schleifenden Zahnrädern auf seiner Brust. Momente wie diese lassen Kämpfe strategischer erscheinen und belohnen Spieler, die das Design und Verhalten jedes neuen Monsters, dem sie begegnen, schnell analysieren können.
Das Spiel überarbeitet auch seinen Nahkampf, was ein Segen ist. Im vorherigen Spiel fühlten sich Speerangriffe wie ein nachträglicher Einfall an, was jeden Kampf gegen Menschen zu einer Plackerei machte. Dieses Mal kann Aloy mehr Combos als leichte und schwere Angriffe ausführen. Sie kann sogar einen Schwachpunkt bei Mensch oder Maschine erzeugen, indem sie einen aufgeladenen Kraftangriff entfesselt. Es ist ein durchdachteres System, das die Spieler dazu anregt, ihre Angriffe zu verwechseln und strategisch aggressiv zu werden.
Um das Ganze abzurunden, kann Aloy dank tiefergehender Fähigkeitsbäume jetzt auch Spezialfähigkeiten ausführen. Jeder Waffentyp kann einen speziellen alternativen Feuermodus erhalten, der das Blatt im Kampf schnell wenden kann. Mit dem Speer kann Aloy ein paar in die Luft werfen und sie auf einen Haufen Feinde regnen lassen. Es gibt auch „Super“-Fähigkeiten, wie zum Beispiel eine, die kurzzeitig Aloys Chance auf kritische Treffer erhöht. Wenn sich ein Kampf hoffnungslos anfühlt, gibt es immer einen Weg für die Spieler, die Oberhand zu gewinnen.
Alleskönner
Der Kampf ist nicht das einzige Element, das hier trainiert wird. Fast alles in Horizon Forbidden West ist größer und zum größten Teil besser. Open-World-Spiele wie Assassin’s Creed Valhalla geben den Spielern in der Regel jede Menge zu tun, aber jede Aktivität kann sich dadurch flach anfühlen, als ob die Entwickler zu dünn verteilt wären, um eine Idee zum Singen zu bringen. Das ist hier nicht der Fall. Wenn Horizon Forbidden West beiläufig in ein überraschend tiefes Minispiel mit Figurenkämpfen fällt, könnte es für einen ahnungslosen Spieler vernünftigerweise zu einer sofortigen Besessenheit werden.
Die Ruinen des Spiels sind ein perfektes Beispiel dafür. Es gibt eine Handvoll verfallender Gebäude, die auf der Karte verstreut sind und Sammlerstücke verstecken. Sie sind im Wesentlichen große Puzzleboxen, in denen die Spieler den Raum durch clevere Umgebungsplattform-Herausforderungen „lösen“ müssen. Guerilla Games ist vielleicht für seine Action bekannt, aber es könnte auch das beste Puzzlestudio mit großem Budget sein, das derzeit arbeitet.
Das einzige, worin das Studio nicht ganz herausragt, sind Dialoge. Während Horizon Forbidden West eine packende Geschichte hat, die scharfe Kritik am Kolonialismus und Jeff Bezos-ähnliche Tech-Milliardäre enthält, wird sie nicht immer auf die aufregendste Art und Weise kommuniziert. Viele der Charaktere des Spiels sind ohne Persönlichkeit und existieren scheinbar nur, um die Exposition zu entleeren. Dialogsequenzen überschreiten die 30-Minuten-Marke, wobei sprechende Köpfe trockene Überlieferungen verbreiten. Diese Sequenzen machten mir Angst, Subquests zu starten, aus Angst, ich könnte eine Unterhaltung in Metal Gear Solid -Länge auslösen.
Ich verstehe, woher das kommt: „Überzeugung statt Zynismus“ beschreibt Guerilla Games genauso wie Aloy. Die Horizon-Serie hat einige der besten Welten und Geschichten, die es gibt, und die Falten, die in Forbidden West eingeführt wurden, verleihen seiner Gegenwart und Vergangenheit nur mehr Tiefe. Meine liebste Nebengeschichte dreht sich um einen Stamm, der „Landgötter“ preist, Maschinen, die die Welt buchstäblich befruchten. Es ist eines der vielen Details, die ein breiteres Bild davon zeichnen, wie verschiedene Gesellschaften nach der Apokalypse wieder aufgebaut werden.
Das Geschichtenerzählen des Spiels ist am besten, wenn es die Umgebungen sprechen lässt. Es gibt eine Menge, die die Spieler herausfinden können, indem sie sich ansehen, wie Stämme ihre Dörfer gebaut haben. Manche verstecken sich hinter dicken Felswänden, ängstlich von der Welt abgeschnitten. Andere haben Pflanzen in ihre Architektur hineinwachsen lassen, was ihre enge Verbundenheit mit der Natur zeigt. Ich hoffe, dass zukünftige Horizon-Spiele uns mehr Umweltgeschichten wie diese liefern und die langatmigen Gespräche für Sonys unvermeidliche Film- oder TV-Adaption verlassen.
Reise in den Westen
Als Horizon Zero Dawn 2017 auf den Markt kam, stand es ungefähr eine Woche im Rampenlicht, bevor The Legend of Zelda: Breath of the Wild sein Mittagessen einnahm. So beeindruckend dieses Horizon-Spiel auch war, es hatte das Unglück, vor einem Spiel zu starten, das das Genre komplett überarbeitete. Horizon Forbidden West nimmt sich diesen Moment zu Herzen, indem es die richtigen Lektionen von seinem freundlichen Rivalen lernt, auch wenn es seine Stärken nicht vollständig wiedererlangt.
Die offensichtlichste Inspiration liegt in der Herangehensweise des Spiels an das Durchqueren. Die Bewegung war in Horizon Zero Dawn eingeschränkt, da Aloy bestimmte Pfade suchen musste, um einen Berg zu erklimmen, oder einen Abseilpunkt finden musste, um von ihm zu springen. Dieses Mal bekommt sie einen Schildflügel, eine Hightech-Variante von Links Segeltuch, die sie durch die Luft gleiten lässt. Es ist eine einfache Ergänzung, aber eine, die das Spiel benötigt. Jetzt können die Spieler so hoch klettern, wie sie wollen, ohne sich Gedanken darüber machen zu müssen, wie sie wieder herunterkommen.
Ähnliche Änderungen wurden beim Klettern vorgenommen. Anstatt bestimmte Pfade zu finden, kann Aloy durch das Scannen einer Oberfläche jeden Felsen sehen, den sie greifen kann. Es ist nicht ganz das Gleiche wie Zeldas „Alles erklimmen“-Mechanik (einige Felswände haben unerklärlicherweise keine besteigbaren Punkte, obwohl sie genau so aussehen wie die, die es tun), aber es macht die Erkundung etwas flüssiger.
Das einzige neue Feature, das nicht ganz funktioniert, ist Schwimmen. Aloy kann diesmal unter Wasser tauchen, was eine gemischte Erfahrung sein kann. Auf der einen Seite führt dies zu einigen wunderschönen Grafiken und fügt der Welt mehr Tiefe hinzu. Andererseits ist die Bewegung unter Wasser langsam und die Kamera hat eine Panikattacke, wenn Aloy beim Schwimmen zu nahe an eine Decke kommt. Ich neigte dazu, Unterwasserhöhlen nach Möglichkeit ganz zu meiden.
Sehenswertes
Der titelgebende Verbotene Westen ist ein durchweg faszinierender Anblick, der es wert ist, erkundet zu werden. Es ist ein technisches Arbeitstier vom Standpunkt der reinen grafischen Wiedergabetreue, aber es ist das Kunstdesign, das wirklich heraussticht. Die Welt ist bunter, mit einer lebendigen Flora, die jeden Screenshot wie ein Landschaftsgemälde aussehen lässt. Man hat das echte Gefühl, dass die Natur die Welt zurückerobert hat und jedes Biom in ein eigenes Ökosystem verwandelt hat. Jedes Mal, wenn ein goldener Lichtstrahl über einen Sandstrand oder eine schneebedeckte Bergspitze strich, musste ich meine Arbeit fallen lassen und mich darin sonnen.
Die beeindruckende Optik hat ihren Preis. Ich bin während des Spielens auf mehrere technische Probleme gestoßen, selbst nachdem ein Patch am ersten Tag implementiert war. Einige waren verzeihlich, wie das gelegentliche, umständliche Laden von Assets. Andere waren erschütternder, wie ziemlich häufige Abstürze. Bei einem Absturz blieb ich an einem Berghang stecken und zwang mich, zu einer früheren automatischen Speicherung zu wechseln. Einige der ungeheuerlicheren Probleme sollten mit dem Patch behoben werden, und weitere Fixes könnten es weiter glätten, aber es ist erwähnenswert, dass ich auf diese Probleme auf einer PS5 gestoßen bin. Der frühe Patch wird dazu beitragen, solche Probleme auf PS4 zu reduzieren, kann sie aber möglicherweise nicht vollständig beseitigen.
Es gibt eine Debatte darüber, ob die Größe des Spiels der endgültigen Erfahrung abträglich ist, obwohl ich denke, dass Horizon Forbidden West seine Aufblähung im Vergleich zu seinen Mitbewerbern rechtfertigt. Guerilla Games hat eine Fülle guter Ideen, die es sowohl optisch als auch mechanisch ausfüllen. Es ist klar, dass es sich genauso um diese Welt kümmert wie Aloy und möchte, dass die Spieler sie mit der gleichen Aufrichtigkeit mit großen Augen erkunden. Als jemand, der dem müden Open-World-Genre gegenüber zynisch sein kann, fand ich es effektiv. Ich möchte, dass sich Guerillas Überzeugung auszahlt und dass die Horizon-Serie in einer rauen Gaming-Landschaft gedeiht.
Unsere Stellungnahme
Horizon Forbidden West etabliert das Horizon-Franchise als Powerplayer in Sonys First-Party-Arsenal. Es behebt die wenigen Fehler, die Horizon Zero Dawn hatte, indem es seinen Kampf verstärkt und bessere Möglichkeiten hinzufügt, um die Welt zu bereisen. Es leidet unter dem üblichen Big-Budget-Open-World-Bloat mit einer Überfülle an Dialogen und technischen Schluckaufen, die durch den immensen Umfang des Spiels verursacht werden. Trotz dieser Probleme übertrifft es fast alles andere, was es tut, was es zu einem weiteren großartigen Abenteuer für PlayStation-Fans macht.
Gibt es eine bessere Alternative?
Ghost of Tsushima: Director's Cut ist qualitativ vergleichbar, wenn Sie kein Fan von Horizon Zero Dawn waren, aber ein großartiges PlayStation-Open-World-Spiel wollen.
Wie lange wird es dauern?
Das Hauptspiel hat mich 45 Stunden gekostet und das bei einer Abschlussquote von 50 %. Das macht es länger als Horizon Zero Dawn, das in 60 Stunden vollständig abgeschlossen werden konnte.
Solltest du es kaufen?
Ja. Horizon Forbidden West ist mit Abstand eines der besten Spiele, die Sony seit dem Start der PS5 herausgebracht hat. Es ist eine unverzichtbare Ergänzung für jede wachsende Sammlung der aktuellen Generation.
Horizon Forbidden West wurde auf einer PS5 getestet, die an einen R635 -Fernseher der 6er-Serie von TCL angeschlossen war .