Jak And Daxter ist auch 20 Jahre später immer noch ein brillant gestalteter Platformer
Als ich zum ersten Mal Jak and Daxter: The Precursor Legacy spielte , war ich wahrscheinlich sieben Jahre alt. Es wurde nur 10 Monate nach dem Start der PlayStation 2 veröffentlicht und war eine der ersten großen exklusiven Software der Konsole. Entwickelt von Naughty Dog, der Firma, die die PS1 mit Crash Bandicoot , Jak und Daxter praktisch definiert hat, war ein Experiment, das auf seinem Vorgänger aufbaute. Was wäre, wenn Naughty Dog einen weiteren Plattformer machen könnte, aber einen mit einem offeneren Design, das die gesamte Rechenleistung der PS2 nutzt?
Als ich als Siebenjähriger gegen Jak und Daxter spielte , konnte ich nicht wirklich einschätzen, was das Spiel so besonders macht. Ich wusste nicht, was Naughty Dog getan hatte, um sein Plattform-Design zu verbessern oder welche Technologie in das Spiel gesteckt wurde. Aber nachdem man es jetzt als deutlich abgestumpfter (und etwas klügerer) 25-Jähriger wiederholt, ist klar, dass nach zwei Jahrzehnten nur wenige Spiele auch nur annähernd das erreichen können, was Jak und Daxter erreicht haben.
Siehst du diesen Berg? Du kannst es erklimmen
Denken Sie für eine Sekunde an Ihren Lieblingsplattformer . Es könnte ein Crash Bandicoot-Titel sein oder vielleicht etwas mit Mario darin. Wie auch immer, es ist ziemlich wahrscheinlich, dass jedes Spiel, an das Sie denken, eine Hub-Welt hat, aus der die Spieler dann Levels auswählen, oder eine Art Karte wie Donkey Kong Country . Im Jahr 2001 hat Naughty Dog diese Idee für einen Plattformer abgelehnt und stattdessen ein Spiel mit einer offenen und vernetzten Welt entwickelt.
Ab der Eröffnung von Jak und Daxter können die Spieler zwei weitere Gebiete sehen, die sie später erkunden werden, Misty Island und der Verbotene Dschungel. Sie sind kein weit entfernter Teil der Welt, versteckt vor dem Spieler hinter einer Skybox. Diese beiden und viele andere ähnliche Bereiche werden oft am Horizont angezeigt. Diese einfache Wahl, die darauf hinausläuft, ein völlig statisches Bild niederzuschlagen, verleiht der Spielwelt eine unglaubliche Präsenz. Es ist wie etwas direkt aus Skyrim und Todd Howards berüchtigtem „Sehen Sie diesen Berg? Sie können es erklimmen“ Linie.
Die Level von Jak und Daxter spiegeln diese Art von offenem Design wider, wobei jeder den Spielern einen kleinen Bereich gibt, in dem sie rennen, springen und lauern können. Nehmen Sie zum Beispiel Snowy Mountain. Dieser Bereich, der zugegebenermaßen mühsam zu navigieren ist, ist vollständig verwoben. Es hat einen Hauptpfad, dem die Spieler folgen können, der zum Gipfel des Berges führt, wo Lurkers eine kleine Festung gebaut haben. Aber abseits dieses Weges gibt es mehrere kleinere Routen – Höhlen, Tunnel und Hügel, auf die massive Schneebälle rollen – die alle zurück auf den Hauptweg führen.
Dasselbe offene Design-Ethos ist in fast jedem Level von Jak und Daxter vorhanden , mit einigen lineareren Ausnahmen. The Forbidden Jungle bietet den Spielern eine gefährliche Fauna, mit der sie kämpfen müssen, um Energiezellen zu sammeln, ein Angel-Minispiel mit eigenen Belohnungen und einen ganzen unterirdischen Abschnitt der Precursor-Ruinen, den es zu erkunden gilt. Es gibt auch keinen festen Weg, um all diese Herausforderungen zu erkunden, diese Macht liegt vollständig in den Händen der Spieler.
Sanfte Bewegungen, Jak
Selbst mit gutem Design ist ein Platformer nichts ohne gute Bewegung, etwas, das Jak und Daxter in Hülle und Fülle haben. Das Spiel bietet so ziemlich jede übliche Bewegungsmechanik, die man beispielsweise von einem 3D-Mario-Titel erwartet. Jak kann hoch springen, indem er sich duckt und dann springt und weit springen, indem er rollt und dasselbe tut. Was ihn jedoch auszeichnet, sind zwei Schlüsselbewegungen: Sein Grundpfund und seine Spin-Attacke.
Beide Züge sind in erster Linie offensiv, wobei der zweite ein wichtiger Bestandteil des Arsenals eines jeden Spielers ist, um die Bösewichte des Spiels auszuschalten. Aber beides ist wichtig, um die Bewegungen von Jak und Daxter zu meistern. Durch das Timing eines Sprungs in dem Moment, in dem Jak mit einem Boden-Pfund auftrifft, können die Spieler beim Abprallen einen kleinen Höhenschub erzielen, wodurch sie Zugang zu einer Kante erhalten, die möglicherweise gerade außerhalb der Reichweite liegt. Beides sind relativ kleine Züge; Sie können mit einem Hochsprung genauso hoch springen und mit einem Weitsprung noch mehr Distanz zurücklegen. Aber die kleinen Anpassungen, die beide Angriffe den Spielern in ihrer Bewegung ermöglichen, vertiefen die Komplexität der Plattform von Jak und Daxter insgesamt.
Es wäre falsch von mir, nicht zu erwähnen, wie großartig ein Ground-Pound-, Spin-Angriff – oder so ziemlich jede andere Bewegung in Jak und Daxter – auch aussieht. Das Spiel ist eine Meisterklasse der Animation und bringt eine Reihe von Merkmalen der klassischen Animation mit, die direkt aus dem Buch The Illusion of Life: Disney Animation stammen. Wenn Jak einen Ground Pound ausführt, streckt und quetscht er, um seine Bewegungen zu übertreiben. Während einer Spin-Attacke hält Daxter manchmal Jaks Haare für immer fest und zieht seinen gesamten Kopf in einer komödiantisch massiven Dehnung nach hinten, um nicht weggeschleudert zu werden.
Während so viele Plattformspieler jetzt nach einem seltsamen Maß an Realismus streben – wenn man dich ansieht, Super Mario Odyssey – hatten Jak und Daxter keine Angst davor, mit Cartoon-Charakter zu spielen. Die Animationen sind flüssig und reichhaltig, was man von vielen frühen PS2-Releases nicht behaupten kann. Gehen Sie einfach zurück und sehen Sie sich eine beliebige Zwischensequenz aus dem Spiel mit Daxter an. Es ist, als würde man einen alten Zeichentrickfilm anschauen.
Seiner Zeit voraus
Als ich als Kind Jak und Daxter spielte , war ich überwältigt von seiner Farbe und Welt. Daxters krasse Haltung und die bissigen Zeilen des Grünen Weisen brachten mich immer zum Lachen. Aber heute ist es ein Beweis dafür, was 3D-Plattformer sein können, direkt neben Super Mario 64 .
Wenn Naughty Dog eine Weile eine Pause von intensiven, deprimierenden Geschichten wie The Last of Us machen möchte, würde ich mich freuen, wenn sie Jak und Daxter wieder aufnehmen. Während die späteren Einträge der Franchise vom Erfolg von Grand Theft Auto geprägt waren, würde eine Rückkehr zu der Plattformform des ersten Jak und Daxter zu einem weiteren revolutionären Eintrag in dem Genre führen.