Das neueste Puzzlespiel von Apple Arcade dürfte Ihr neues iPhone-Spiel sein

Manchmal möchten Sie ein kompliziertes Spiel, das Ihnen den Kopf zerbricht und Ihre Fähigkeiten auf die Spitze treibt. Manchmal möchten Sie einfach nur ein kleines Rätsel auf Ihrem Telefon lösen.

Kein Studio versteht das besser als Lykke, ein wenig bekanntes Studio hinter einigen der besten Spiele von Apple Arcade. Dank kreativer Puzzlespiele von Tint bis Stitch ist Lykke seit der Einführung des Dienstes zum bevorzugten Partner von Apple geworden. Jetzt sind die beständigsten Puzzle-Hersteller mit einem neuen Spiel zurück, Puffies , das zu einem Monat voller Apple Arcade-Ergänzungen hinzukommt. Während Katamari Damacy und Space Invaders für Abonnenten vielleicht ein größerer Blickfang sind, ist Puffies ein Spiel, das man unbedingt auf dem Handy behalten möchte. Es ist ein weiteres zufriedenstellendes Gelegenheitsspiel von einem Studio, das die Plattform, für die es entwickelt, besser versteht als jeder andere.

Eine neue Art von Puzzle

Im Gegensatz zu seinen vorherigen Spielen erfindet Puffies keine völlig neue Genre-Variante. Stattdessen ist es Lykkes Interpretation eines Puzzles. Darin öffnen die Spieler Packungen mit Aufklebern und müssen sie auf einem Blatt zusammenfügen. Jeder Aufkleber hat seine eigene, unverwechselbare Form. Um jeden Aufkleber an der richtigen Stelle zu platzieren, kommt es also mehr darauf an, auf den negativen Bereich auf dem Blatt zu achten, als anhand eines großen Bildes abzuleiten, was wo hingehört. Jeder Aufkleber rastet ein, wenn ich ihn an die richtige Stelle ziehe, mit einem schönen Klebegeräuscheffekt, der bei jeder Platzierung ein zufriedenstellendes taktiles Feedback gibt.

Ein Puzzle in Puffies zeigt einen Stickerbogen voller Enten.
Lykke Studios

Bei einfachen Rätseln platziere ich jeweils eine Handvoll Aufkleber, bevor ich zu einem anderen Teil des Bildschirms weitergehe, ähnlich wie bei Stitch . Bei anderen muss ich viel größere Blätter ausfüllen, deren Löschen 10 Minuten dauert. Es gibt auch einige traditionellere Puzzles, bei denen ich einfach alle Teile auf einmal bekomme und sie ohne Anleitung in das gesamte Blatt einfügen muss. Es gibt eine gute Auswahl an kurzen und süßen Rätseln bis hin zu längeren, die die Spieler in mehreren Sitzungen lösen können.

Was dem Ganzen das gewisse Extra an Würze verleiht, ist seine Ästhetik. Um ein Rätsel zu starten, reiße ich eine Packung Aufkleber auf, ähnlich den Boosterpackungen, die ich in Pokémon Trading Card Game Pocket öffne. Jeder ist voller entzückender Aufkleber, die einem albernen Thema folgen, von Rockstar-Wasserschweinen bis hin zu Van-Gogh-Ziegen. Es ist winzig und verspielt, voller bunter Aufkleber zum Sammeln, während ich durch wöchentliche Herausforderungen und laufende Aufgaben weitere Pakete freischalte.

Wenn das einfach klingt, ist es das auch – und das ist gut so. Dies ist Lykkes viertes Apple Arcade-Spiel und ein weiteres, das zeigt, wie sehr das Studio Casual-Puzzle auf Mobilgeräten in eine Wissenschaft verwandelt. Es weiß, wie man ein Spiel macht, das darauf ausgelegt ist, ein paar Minuten lang zusammengerollt auf der Couch gespielt zu werden. Seine Spiele sind alle taktil, befriedigend und nicht zu anspruchsvoll.

Es fühlt sich an, als würde das Studio ein bisschen mehr darüber lernen, wie man aus einer lustigen Puzzle-Idee einen langfristigen Haken macht, denn Puffies bietet eine Ebene des Spielerfortschritts und wöchentliche Herausforderungen, die sicherstellen, dass die Spieler daran festhalten. In einem E-Mail-Interview fragte ich Studiogründer Jakob Lykkegaard, wie seine Erkenntnisse aus früheren Spielen Puffies geprägt haben.

„Idealerweise haben wir Spieler, die regelmäßig ein paar Mal pro Woche unsere Titel abholen, um sich zu entspannen“, sagt Lykkegaard gegenüber Digital Trends. „Das bedeutet, dass wir versuchen, einen entspannteren Fortschritt zu entwerfen, der etwas Flexibilität ermöglicht, Ihnen aber nie das Gefühl gibt, festzustecken. In Stitch haben wir jetzt über 500 Reifen, und wir hätten den Fortschritt etwas anders gehandhabt, wenn wir das beim Start gewusst hätten. Das ist eines der Dinge, die wir in Puffies versucht haben, zu verbessern. Anstatt Sie mit 500 Optionen zu überfordern, was Sie als nächstes spielen möchten, präsentieren wir Ihnen ~5 auf einmal.“

Diese Änderung macht einen großen Unterschied, da ich nie von Optionen überwältigt werde und immer in ein weiteres Rätsel auf meiner Liste hineingezogen werde. Als jemand, der Stitch nie von meinem letzten iPhone gelöscht hat, kann ich mir vorstellen, dass auch Puffies in einem Ordner auf dem Startbildschirm neben Balatro in Schande weiterleben werden.

Lykkes Puzzle-Imperium

Während ich spielte, wurde mir klar, dass ich praktisch nichts über Lykke wusste. Das hat mich überrascht, da ich inzwischen vier seiner Spiele gespielt und genossen habe. Wie konnte das kleine Team überhaupt zu einem so aufgeschlossenen Partner für Apple werden, dass es sogar dazu angeworben wurde, Stitch als eines seiner ersten Spiele auf Apple Vision Pro zu bringen? Lykkegaard erzählte mir die Entstehungsgeschichte des Teams und wie es zur Zusammenarbeit mit Apple kam.

„Nachdem der Großteil unseres Teams vor der Gründung von Lykke Studios mehrere Jahre im Free-to-Play-Bereich gearbeitet hatte, hatten wir es satt, Spiele zu entwickeln, bei denen die Monetarisierung an erster Stelle steht, und träumten einfach davon, Erlebnisse mit Premium-Feeling zu schaffen.“ Sagt Lykkegaard. „Unser erster Titel, Amon , der auf ARKit basiert, erregte die Aufmerksamkeit von Apple und wurde zu einem Starttitel für das iPhone Verhältnisse.“

Apple Arcade ist nicht nur für ein kleines Studio wie Lykke ein gutes Angebot; Es ist ein bisschen eine Notwendigkeit. Hochwertige Puzzlespiele wie dieses zu entwickeln ist eine große Aufgabe, wenn man einfach nicht weiß, ob sie ein Publikum finden werden. Da es sich um diesen Teil nicht kümmern muss, wird das Team entlastet und kann sich auf das konzentrieren, was es am besten kann. Der Beweis liegt auf der Hand, wenn man bedenkt, dass alle seine Apple Arcade-Spiele zu den besten Angeboten auf der Plattform gehören.

„Ohne eine Plattform wie Apple Arcade würden wir wahrscheinlich keine Spiele mehr machen“, sagt Lykkegaard. „Unsere Art von Rätseln scheint wirklich gut für den durchschnittlichen Arcade-Spieler zu passen. Es wäre schwer, woanders so viel Zeit wie wir in die Verfeinerung unserer Spiele zu investieren, aber so macht es einfach allen mehr Spaß.“

Obwohl Puffies nicht so einfallsreich ist wie Stitch , das jetzt auf Nintendo Switch erhältlich ist, ist es genau die Art von Spiel, für die ich immer noch Apple Arcade abonniere. Es ist eine beruhigende Erleichterung, frei von Werbung oder Mikrotransaktionen, die eine vollkommen gemütliche Idee ruinieren würden. Ich freue mich, dass ein Studio wie Lykke die Verkaufsargumente von Apple Arcade immer noch voll ausnutzt, um das gutherzige Design mobiler Puzzlespiele zu verdoppeln. Lykke ist vielleicht kein bekannter Name, aber es gibt einen guten Grund, warum es ein Partner der Wahl für Apple ist. Nur wenige Studios sind so konsequent.

Puffies erscheint am 3. April für iOS-Geräte über Apple Arcade .